Qual é o sistema de transição usado na fase inicial do Golden Shovel War S12? "Golden Shovel War" é um jogo móvel de xadrez automático cuidadosamente elaborado. Cada decisão é emocionante. Compita com jogadores de todo o mundo e comece sua jornada de sabedoria. A seguir está uma análise completa das habilidades de jogo iniciais do Golden Shovel War S12.
1, 3 métodos
Este conjunto de transição é recomendado para Husalefani e Fortaleza.
Com uma população de 4, você pode começar com Seraphine, Soraka, Lilia, Galio ou Poppy. A força está na força da carta única de Seraphine, no alto valor de habilidade e AOE, e há duas fadas das flores para fornecer equipamento adicional. O equipamento de transição pode ser equipado com Faca de Ovelha, Faca de Dragão Verde e outros equipamentos. No médio prazo, Hu Xiaomage pode jogar o Pequeno Mago de 7 magias. Na transição para a 8ª população, ele pode jogar a Guerra do Demônio das Fadas das Flores. Sapatos de skate, Scholar Ryze e Time Karma.
2. Os caçadores competem na primeira fila
É recomendado que Hunomsi utilize este conjunto de transição quando seu equipamento for mais físico.
O núcleo deste conjunto são dois caçadores na primeira fila. Nomhi tem bons danos na fase inicial. A primeira fila pode usar um dos tipos de mudança, equipamento pesado e fortaleza. Com a dimensão de 4 mudanças e 4 artilheiros no estágio posterior, Ruth, você também pode fazer uma transição suave para os tênis de skate Fortress Magic com Bastion.
4 fortaleza
4 mudança de forma
3geada
3. Abelhinha Bruxa
Recomenda-se que os bombardeiros de 2 estrelas utilizem este conjunto de transição na fase inicial.
A força está no fato de Bomberman ter dano e AOE muito altos. Com uma população de 4, você pode começar com 2 warlocks emparelhados com 2 fortalezas ou 2 equipamentos pesados. no médio prazo, Hu Xiaomage pode interpretar um mágico 7, ou você pode fazer a transição para 8. O estudioso do jogo populacional Ryze, tempo Karma.
4. Guerra demoníaca
Recomenda-se usar este conjunto de transições no estágio inicial do Hu 3 Demon God.
3 Demônios podem fornecer uma unidade extra para combate. Se você tiver 4 pessoas, você pode primeiro usar 3 Demônios. Se você tiver 5 ou 6 pessoas, você pode adicionar 3 Demônios. No médio prazo, Hu Kassadin pode jogar Kassadin diretamente com 7 Magic Wars e Nila também pode jogar Akali e Nila duplo C, ou podem fazer a transição direta para 8 pessoas para jogar skates Magic Wars.
5. Transição 3D
Recomenda-se começar com Zoe de 2 estrelas ou usar este conjunto de transições se você conseguir obter o tridimensional.
A produção de habilidade de Zoe é média, mas abrir 2 Curse com Poppy no estágio inicial é muito bom, e 3D também é um bom vínculo auxiliar e de dano. Geralmente, 2 Scholars não são usados, porque a melhoria de 2 Scholars é muito pequena. e os da primeira fila dão prioridade às peças de xadrez de 2 estrelas. Na fase posterior, você pode jogar Scholar Ryze e Time Karma. Se houver um turno de maldição, você também pode dar Karma ou Ryze para jogar 6 Curse.
6. Transição para roupa de guerreiro
Recomenda-se ter uma arma de duas estrelas no estágio inicial, uma de Jace ou Poppy, e se o equipamento puder fazer bebedores de sangue, titã, justiça e outros equipamentos, pode ser usado como transição de roupa de guerreiro.
A arma está equipada com 3 Magic War e Time School que Jace dará prioridade à transformação de alto nível, e Poppy dará prioridade à fortaleza de alto nível. No médio prazo, você pode jogar Demon Wars Kassadin ou Akali Nila Double C, ou fazer a transição para 8 pessoas e jogar Furious Sword Queen.
O texto acima é a análise completa das habilidades de jogo iniciais de “Golden Shovel War” S12. Para obter mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.