Tristan é um personagem destruidor lendário em Espada Suzuran. Foi lançado em 26 de julho de 2024. Ele pode causar grandes danos de explosão e suas habilidades também podem se fortalecer bastante. Então, quais são os efeitos específicos das habilidades de Tristan? Vamos descobrir a seguir.
Livro de imagens de personagens da Espada de Suzuran Tristão
1. Introdução à função
★★★★★ Tristão
【Destruidor】【Noite Carmesim】【Invasão como Fogo】【Aliança dos Cavaleiros】
O líder da gangue de Surge City, "Water Ghost Gang", anda em preto e branco e confia na astúcia para permitir que a gangue ganhe uma posição segura nas complexas fendas de poder no cais. Ele se comporta de maneira perversa e indisciplinada, mas é muito leal aos membros de sua gangue e está até disposto a se sacrificar por eles. Este é o lado desconhecido de Tristan sob sua aparência rebelde, que é o verdadeiro amor e justiça.
2. Introdução de habilidades
1. Habilidades pessoais: Fúria Sangrenta
Antes de atacar, se o alvo tiver [Escudo], seu próprio dano será aumentado em 30% e 3 [Escudos] serão dissipados. Ao causar [dano em área], o dano físico causado é tratado como dano mágico. No início da batalha, você terá [Blood Fury] adicional. Depois de usá-lo, você entrará em [Rampage State].
Após liberar [Fúria de Sangue], [Inflexível Infinito] é acionado, que dura até o início da próxima rodada de ação. [Estado de fúria] dura 2/2/3/3/4 rodadas, durante as quais a taxa de acerto crítico e o dano de acerto crítico aumentam em 0%/10%/10%/20%/20%.
[Estado de Fúria]: Ganhe, possua [Resistência], imune a [Interferência], porcentagem de dano de penetração, dano aumentado em 25%, efeito de tratamento reduzido em 80%. Todos os efeitos não podem ser dissipados e não podem ser imunes.
2. Ataque normal: barra
Faixa: 1-1 Diferença de altura: ↓2-↑2
(Ataque básico) Causa 100% de dano físico.
3. Habilidade inicial: Pó de Cristal Explosivo
Faixa: 1-3 Diferença de altura da faixa: ↓8-↑8
Faixa: 2 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
Consumo: 2
(Dano físico) Causa 85% de dano a todos os personagens dentro de 2 células do alcance alvo e aplica um [debuff de atributo de nível 2] aleatório por 2 rodadas.
3. Atualização de habilidades
Habilidade de nível 1: Perseguição Furiosa
Consumo: 2 Faixa: 1-1 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Dano Físico) Ataque de alvo único, causando 120% de dano. Quando o alvo não for derrotado, sacrifique 20% do HP atual para [Perseguição], causando 60% de dano adicional.
Habilidade de nível 1: repelir perseguição
Consumo: 3 Faixa: 1-1 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Dano físico) Ataque de alvo único, causando 70% de dano. Após atacar, execute [Perseguição], causando 70% de dano e repelindo 2 blocos.
Habilidade de nível 3: Passo de facada de sangue quente
Resfriamento: 3 Faixa: 1-1 círculo Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Suporte) [Instantâneo], [Carregar] para um local dentro de 1 círculo e ganhar [▲ Dano 2], com duração de 1 rodada. Após o uso, a habilidade é alterada para [Cabeçada de Sangue Quente], que dura 2 rodadas.
[Cabeçada de Sangue Quente]: Alcance 1-3 cruzamentos (↓1-↑1)
(Dano físico) [Instantâneo], selecione um inimigo dentro do seu alcance, ataque-o, cause 70% de dano e empurre 2 espaços. Depois de atacar, a habilidade é alterada para [Passo de facada de sangue quente].
Habilidade de nível 3: Sangue ardente
(passiva)
Quando [Saudável] estiver no estado, adicione 15% do seu próprio valor de ataque mágico ao seu valor de ataque físico;
Quando no estado [Ferido], 25% do valor do ataque mágico é adicionado ao valor do ataque físico. Quando no estado [Fúria], o efeito é duplicado.
[Estado de Fúria]: Ganhe, possua [Resistência], imune a [Interferência], porcentagem de dano de penetração, dano aumentado em 25%, efeito de tratamento reduzido em 80%. Todos os efeitos não podem ser dissipados e não podem ser imunes.
Habilidade de nível 5: estilo de rua
(Reação) O dano corpo a corpo recebido é reduzido em 20%. Ao ser [prevenido] ou [contra-atacado], o [Bloqueio] é executado e o dano recebido é reduzido em mais 50%. Após ser [contra-atacado], ele atacará adicionalmente, causando 70% de dano físico, e pode ser acionado até uma vez por rodada.
Habilidade de nível 5: Defesa contra flechas
(Reação) Quando atacado por [Ataque à Distância], o dano recebido é reduzido em 25%.
Habilidade de nível 7: Enterro com um soco
Custo: 3 Tempo de Recarga: 2
Faixa: 1-1 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Dano físico) Ataque de alvo único, causando 20% de dano e repelindo 1 quadrado, causando 110% [atributo de fogo] [efeito de área] a todos os inimigos dentro de 2 quadrados do alcance do alvo;
Se você não estiver em [Estado de Fúria], após atacar, você se teletransportará para o aliado mais próximo dentro de 4 quarteirões.
Habilidade de nível 7: explosão de ponto fixo
Custo: 2 Tempo de Recarga: 3
Faixa: 2-4 Diferença de altura da faixa: ↓5-↑3
(Debuff) [Instantâneo], aplica [Explosão Fixa] ao alvo.
[Explosão de ponto fixo]: Marque o alvo, e a explosão será desencadeada após o alvo ser atacado pelo lançador com qualquer habilidade que não seja [Equipamento] quando o lançador iniciar sua próxima ação e quando o alvo for derrotado; A explosão pode causar [Dano Penetrante] de 20% da saúde do alvo e de todos os inimigos em um raio de 2 blocos, e então aplicar [Vulnerável 2], que dura 2 rodadas.
Habilidade de nível 9: Seal Strike
Faixa: 1-1 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Ataque básico) Causa 100% de dano físico e aplica [× Habilidade Passiva] aos inimigos no estado [Ferido], durando 2 rodadas.
Habilidade de nível 9: ataque crítico
Faixa: 1-1 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Ataque básico) causa 100% de dano físico e o dano crítico aumenta em 15%.
Habilidade de nível 11: Família
(passiva)
Quando [Saudável], execute [Defesa de Reforço] em outras forças amigas dentro de 2 células de distância;
Ao [morrer], faça outras tropas amigas dentro de 2 células de você [defesa de apoio] para você.
Após qualquer efeito ser acionado, todos os aliados dentro de 3 células de distância ganharão [▲Ataque 2] e [Evitação de Lesões 2], que dura 2 rodadas e pode ser eficaz apenas uma vez por rodada.
Habilidade de nível 11: Tempestade de Destruição
Custo: 3 Alcance: 0
Faixa: 4 Diferença de altura da faixa: ↓2-↑2
(Passivo) Velocidade aumentada em 50 pontos.
(Dano Físico) Causa 50% de [Dano de Alcance] a todos os inimigos dentro de 4 blocos de si mesmo e aplica 2 [Debuffs de Atributo de Nível 2] aleatórios, com duração de 2 rodadas.