O Capítulo da Família Gongbao Granny foi lançado. Como todos sabemos, neste jogo, os personagens têm muitos tipos de habilidades, e diferentes habilidades têm suas próprias características, então os jogadores ainda precisam considerar qual comparação ao escolher as habilidades. descubra com o editor abaixo!
Guia de habilidades para o capítulo da família Gongbaku Granny:
1. Avaliação geral da versão provincial
T0: Torre de metralhadora, mina do tempo
T1: Redemoinho poderoso, gelo ártico, mísseis de fogos de artifício, tempestade magnética e bola elétrica
T2: Ioiô, tênis de pinball, bengala de redemoinho, irmãos de Journey to the West, machado giratório
T3: Círculo mágico flutuante, convocação de trovões e relâmpagos, proteção com faca, dentaduras tumultuosas, flechas mágicas
2. Yo-Yo (desbloqueado no primeiro nível)
Avaliação geral: T2, demasiado mediano
Dano de habilidade: T2, a distância de ataque inicial é curta e o ataque em tela cheia após super-morte é desbloqueado, mas é fácil ficar deslumbrado.
Efeito de controle: T2, com algum efeito de repulsão.
3. Hidromassagem poderosa (desbloqueada no primeiro nível)
Classificação geral: T1, dano médio, mas controle total. Tenha cuidado para não cair no redemoinho.
Dano de habilidade: T2, habilidade de mão livre, o alcance é muito grande após desbloquear super-kill
Efeito de controle: T1, reúne mobs no estágio inicial e pode reunir quase todos os monstros na tela após desbloquear super kill
4. Matriz flutuante (desbloqueada no primeiro nível)
Classificação global: T3, podem ser utilizados níveis especiais, geralmente não utilizados
Dano de habilidade: T2, o alcance é pequeno no estágio inicial e não é particularmente grande após desbloquear o super kill.
Efeito de controle: T3, nenhum
5. Sapatos voadores de pinball (desbloqueados no primeiro nível)
Classificação geral: T2, alto dano, mas sem controle, uma das habilidades de saída que você pode escolher.
Dano de habilidade: T1, habilidade de mão livre, maior dano de grupo após desbloquear super kill
Efeito de controle: T3, nenhum
6. Gelo Ártico (desbloqueado no primeiro nível)
Avaliação geral: T1, dano relativamente alto e controlado.
Dano de habilidade: T2, o dano único é relativamente alto, mas o alcance é pequeno no estágio inicial. Depois de desbloquear o super kill, o alcance é muito grande.
Efeito de controle: T1, após atualizar para roxo, você pode controlar elites e mobs, boas habilidades de controle
7. Convocar trovões e relâmpagos (desbloqueado no segundo nível)
Classificação geral: T3, a saída de alvo único é alta, mas eliminar grupos de monstros é lento, adequado para lutar contra chefes
Dano de habilidade: T2, habilidade direcional, a produção não será desperdiçada, mas o dano é muito disperso
Efeito de controle: T3, nenhum
8. Whirlwind Cane (desbloqueado no terceiro nível)
Classificação geral: T2, uma das habilidades de saída que você pode escolher
Dano de habilidade: T1, habilidade de mão livre, a produção é média no estágio inicial, mas a produção se torna muito alta após desbloquear a habilidade final
Efeito de controle: T3, há um efeito de clique, mas não muito.
9. Fogos de artifício e mísseis (desbloqueados no quarto nível)
Classificação geral: T1, excelentes habilidades de produção e controle
Dano de habilidade: T1, habilidade direcional, alto dano contínuo, ataque quase em tela inteira após desbloquear super kill
Efeito de controle: T1. Depois de desbloquear o movimento final, você terá uma forte habilidade de controle. Depois de desbloquear a super morte, todos serão repelidos, mas você precisa, mas não pode evitar, a habilidade de ataque repentino.
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10. Torre de metralhadora (desbloqueada no quinto nível)
Classificação geral: T0, salva-vidas e outras habilidades mágicas de CD, mas o dano no estágio inicial não é alto e às vezes você ficará preso.
Dano de habilidade: T1, o dano é médio no estágio inicial e o dano é muito alto após desbloquear o super kill.
Efeito de controle: T1, invencível quando usado, repele inimigos e elimina bombas após o uso
11. Proteção do corpo da faca (desbloqueada no nível 6)
Avaliação geral: T3, alcance é a maior falha
Dano de habilidade: T3, o alcance é muito pequeno no estágio inicial. Depois de desbloquear o movimento final, existem facas voadoras, mas o dano é médio.
Efeito de controle: T3, com leve efeito de knockback, quase igual a nenhum.