Quais são as habilidades do Blue Handkerchief em De Volta para o Futuro 1999? Blue Handkerchief é um novo personagem que será lançado em De Volta para o Futuro 1999 em agosto de 2024. Então, como é a história do Blue Handkerchief e como é seu mecanismo de habilidade? Vamos descobrir a seguir.
De volta para o futuro, habilidades com lenço azul de 1999
1. Posicionamento de função
Lenço Azul é um personagem de feitiço de veneno espiritual.
Durante a formação do feitiço, ela pode resolver o [Veneno] do inimigo em alta frequência sem reduzir a duração do [Veneno].
Quando o inimigo está em estado negativo, o lenço azul pode aplicar [Veneno] em uma frequência extra alta, o que pode ser um acerto crítico e aumentar ainda mais o trauma original sofrido pelo inimigo.
Após o Insight Three, ela pode armazenar a paixão transbordante de seu personagem e reabastecê-la quando tiver tempo livre.
2. Habilidades passivas - ao seu serviço
Ao entrar na batalha, obtenha o status [Fearful Swaddle] e ao mesmo tempo aumente o dano original causado a si mesmo;
Ao entrar em combate, o ataque aumenta;
Ao entrar na batalha, você ganhará o status de [Serviço de Quarto] e sua paixão aumentará.
[Fearful Swaddle]: Todos os aliados [Envenenados] podem acertar criticamente. Cada vez que as ações de um personagem aliado aplicam [Enfraquecimento de Atributo], [Anormalidade de Status] ou [Controle] a um alvo inimigo, há uma certa probabilidade de dar-lhe [Veneno]. proporção do trauma original do ataque do usuário.
[Serviço de quarto]: A paixão transbordante do próprio personagem será armazenada temporariamente e será reabastecida no final da rodada se a paixão do personagem estiver livre.
3. Habilidades ativas
["covardia" e "alegria"]
Atacar um único alvo, causando trauma mental, fazendo com que ele caia em um estado [envenenado]. Ao final de cada rodada, causará uma certa proporção do trauma original do ataque do usuário. Em seguida, faça aleatoriamente outro alvo inimigo cair no mesmo estado [envenenado] várias vezes.
【Cansado de dar tapinhas】
O grupo fica enfraquecido, fazendo com que todos os inimigos aumentem o seu trauma original e reduzam a sua resistência à violência;
Se o alvo cair no estado [envenenado], o efeito de redução da taxa anticrime será aumentado.
4. Cerimônia final [Por favor, entre, por favor, entre]
Um ataque em grupo, causando trauma mental a todos os inimigos. Ao serem atingidos, eles cairão no estado [envenenado]. No final de cada rodada, eles causarão uma certa proporção do trauma original do ataque.
Posteriormente, com base no ataque do lenço azul e no número de [Veneno] carregado pelo alvo, um ferimento de origem adicional será causado, e esse ferimento de origem pode ser um acerto crítico.
Ao mesmo tempo, foi criado um círculo mágico [Encontro de Histórias de Terror].
[Reunião de história assustadora]: [Matriz de feitiços] Efeito: A duração da rodada de [Veneno] do inimigo não será reduzida devido à liquidação. No início do turno do inimigo, o efeito [Envenenado] por uma rodada será resolvido após o término do conjunto de feitiços ou após ser substituído, o status [Envenenado] de todos os inimigos será resolvido imediatamente;