Adventure and Elves é um jogo para cultivar elfos e combiná-los para a batalha. Além de cultivar os próprios elfos, a correspondência de escalação também é um elo muito importante. Aqui estão alguns planos de combinação de escalação muito poderosos recomendados para você treinar e não se perder. .
A formação mais forte de aventureiros e elfos e o plano de treinamento da segunda equipe:
Deixe-me falar sobre minha própria jogabilidade, sou o jogador principal do Team Thundersha, e o segundo time também está lutando para saber o que cultivar, Team Bone e Team Divine têm muitos elementos sobrepostos. então a segunda equipe A equipe está planejando cultivar o espírito do abutre do gelo verde e o espírito da orelha gigante. Os métodos de produção do abutre do gato e do espírito da orelha gigante são os mesmos. também ser usado.
Deixe-me focar no time Thundersha que recomendo. A razão pela qual gosto de jogar com ele é que as duas habilidades de saída de 1 Thundersha estão na linha do meio, então você pode basicamente produzir com força total.
Espírito de Fogo, a 1ª habilidade pode reduzir a resistência, a 2ª habilidade pode enfraquecer. A 3ª habilidade pode aumentar o sangue e o ataque crítico, e a 1ª habilidade com runas também pode reduzir a defesa. 3 habilidades +15 de acerto crítico, embora raramente usadas
Baba, a habilidade 1 é fraca (geralmente atribuo a ela uma redução de defesa de 30%). Ela é fraca e reduz a defesa, e sua produção não é baixa. É equivalente a meio C. A segunda habilidade de agarrar também reduz a esquiva. Portanto, os debuffs nos monstros após um conjunto de combos são
1. Reduza a defesa em 50%, 2. Reduza a resistência em 20%, 3. Monstros na última fila têm esquiva reduzida, 4. Monstros na primeira fila são fracos.
Com esta escalação, o adversário fica basicamente fraco durante todo o processo, não sei na fase posterior, mas está muito confortável na fase inicial.
Vamos falar sobre por que Divine Beast e Bone Bone às vezes se sentem desconfortáveis durante o jogo. Normalmente, não é nada. Mas quando o oponente está nas linhas da frente, do meio e de trás, torna-se doloroso. A saída nunca é suficiente e só pode ser esgotada lentamente. Embora a vantagem seja que é mais seguro