Growing Castle é um jogo de estratégia de defesa de torre. Existem adereços, soldados e inimigos com vários atributos. Os jogadores precisam organizá-los de maneira razoável para fazer melhor uso dos recursos em suas mãos para derrotar rapidamente o inimigo. então, quais escalações são mais poderosas? Vamos dar uma olhada nas recomendações de escalação abaixo.
Recomendação de escalação
1. Cavaleiro, dardo, gigante. Esses três heróis convocados são essenciais e devem ser praticados. Primeiro, há muitas coisas que têm um efeito benéfico nas unidades convocadas, especialmente tavernas que podem dobrar o número de unidades convocadas, e os cercos no modo de conquista dependem da produção contínua de unidades convocadas.
2. Os três irmãos do gelo, da eletricidade e do fogo. É obrigatório e precisa ser avançado ao mais alto nível. Após a atualização, o dano do mago aumenta bastante, e a habilidade passiva “Elemental Fusion” é adicionada, que aumenta o bônus de ataque em 90% e pode sobrepor o dano. Antes do feitiço de fogo ser avançado, a habilidade é muito enganosa. Ela libera uma fileira de pequenas bolas de fogo, que têm letalidade fraca e não são direcionadas, e são fáceis de perder. segmentação. A habilidade Congelar do Mago de Gelo é muito útil no estágio inicial. A habilidade Atordoar não traz dano adicional. No entanto, conforme o nível aumenta no estágio posterior, a habilidade Congelar só pode congelar por 7 segundos no máximo. . As habilidades do feitiço elétrico são muito poderosas. O dano da tempestade elétrica começa em 200%. Quanto maior o nível, mais relâmpagos e maior o dano.
3. Vodu demoníaco. Usados em conjunto, o diabo tem um ponto de partida alto, mas baixo potencial e pouco valor de atualização. Você pode avançar ou não à vontade. A maldição de habilidade reduz a defesa do inimigo por um período de tempo e pode ser usada em conjunto com a nuvem de gás venenoso em grande escala do Voodoo para limpar o campo. A característica do ataque Voodoo é de 3 a 5 combos, com dano extremamente grande. Mas a nuvem de gás venenoso do Voodoo ainda está bem. É a segunda habilidade de maior alcance depois da erupção vulcânica de lançamento de pedras e pode reduzir o custo mágico após a atualização.
4. Atirar pedras. É uma porcaria no estágio inicial. A habilidade Earthquake não causa dano e tem um efeito de repulsão. Consome menos mana e pode ser usada através de lacunas. Após o avanço, a erupção vulcânica é a habilidade de dano em grande escala número um. Depois de estar totalmente avançado, o Stone Throwing pode substituir a Demonic Voodoo Combination e pode definitivamente se tornar a primeira escolha do Scavenger.
5. Bazuca. Não há explicação para o artefato. Ele está entre as três principais estatísticas de produção há muito tempo. Seu bombardeio contínuo é o mais forte entre as habilidades de dano de posicionamento.