Fale com Peter (ratinho) fora da casa dos cogumelos e escolha a primeira opção de diálogo
Entre na casa e fale com Anna, depois vá até o quarto, fale com Lily (boneca) e escolha a primeira opção
Siga o prompt no lado esquerdo do guarda-roupa "Esquerda três, direita cinco, esquerda dois" e agite a campainha para pegar a "chave"
Use a chave para abrir o guarda-roupa para pegar "Roupas" e "Poção", depois entregue as roupas para Lily para pegar a "Foto 1"
Depois de acordar, abra a janela e pegue o "Galho Murchado"
Vá lá fora e pegue a “Fruta da Fênix” do vaso de flores
Depois de falar com Anna, você vai para a caverna. Depois que o prompt ficar muito escuro, volte e pegue o “fósforo” do livro.
Em seguida, pegue o "Pergaminho Antigo - Sol" do barril próximo a ele
Abra o armário abaixo e leve o "Burlap" e o "Ancient Scroll - Moon" para dentro
Venha para a caverna e abra o pergaminho da lua para obter o prompt "6742"
Combine as pistas dos pergaminhos, paredes e bolas de adivinhação para acender a lâmpada mágica na mesa
Em seguida, abra o pergaminho solar para obter a senha “70856”, digite a senha para abrir o cofre e pegue o “vara de madeira”
Vá até a caverna, combine os gravetos e a estopa e acenda com um fósforo
Depois de falar com Alice (uma opção), saia da caverna e encontre o Sr. Rhodes e fale com ele
Clique nos fragmentos da carroceria do carro e nos pneus no chão para receber a mensagem "G18, K26"
Volte para a casa dos cogumelos e clique em sequência de acordo com as instruções no pergaminho lunar e no verso do livro.
Abra o armário abaixo e pegue o “Pipe”. Dê o cano para Rod e pegue o “Alicate”.
Volte para a caverna e use um alicate para retirar as barras de aço, e pegue o “Copo de Água” e a “Foto 2” da poça.
Siga o prompt "B8" na parede da caverna e combine-o com o prompt anterior do GK
Ou seja, A6.B8…E14…G18…K26…S42…V48…
SALVAR=「42064814」
Digite a senha para abrir o telhado da caverna. Quando a luz do sol aparecer, pegue o “cristal” na parede.
Saia da caverna e vá até o local onde o Sr. Rhodes estava antes, e pegue o "Blue Ore"
Volte para a Mushroom House, passe o cristal para Anna e pegue o "Cheese"
Depois de passar o queijo para Peter, você receberá "Foto Assinada" e "Imagem 3"
Saia para iniciar uma conversa com Anna e pegue a “Carne” e a “Foto 4” da mesa.
Coloque galhos, frutas e minérios em frascos de poções para obter "poções mágicas"
Espalhe a poção no mapa para obter a senha "4897"
Digite a senha para abrir a caixa e obter a "Nota de dica"
Clique no local marcado ❌ no mapa para obter a "Bússola"
Siga as instruções da nota para entrar nas profundezas da floresta e obter a “Boneca” na entrada.
Pressione "Direita, Frente → Esquerda, Frente → Direita, Frente, Frente → Direita, Frente → Direita, Frente" para chegar ao Al's Place
Depois de falar com Al, você receberá "Óculos" e "Imagem 5"
Vá para as profundezas da floresta em uma direção aleatória e coloque os itens correspondentes na frente da tumba.
Ou seja, “copos, bonecos, copos de água, fotos autografadas e pedaços de carne”
Após a conclusão, saia em uma direção aleatória para acionar o final 3.
game Over
Finalizando 1:
Ao falar com Peter, Lily, etc., não escolha a primeira opção. O processo normal irá para a tumba sem colocar os itens correspondentes e sairá diretamente da floresta.
Finalizando 2:
Selecione uma opção durante o diálogo e siga o processo normal até chegar à tumba. Ainda nenhum item foi colocado e você sobrevive com carne após sair da floresta (tornando-se uma criança selvagem?).
Final 3: Maria se perdeu na floresta e não conseguiu escapar.
Finalizando quatro:
O procedimento normal é ir até a tumba, observar os cinco itens e receber o prompt “NNENS” de acordo com a ordem em que são colocados. Não saia da floresta e volte diretamente para a cabana. Pegue o prompt “W” da nova pintura que aparece na pequena sala. Então vá até a entrada da floresta e vá na direção de “NNENSW”, que. é, "Esquerda, frente, frente → direita, frente → esquerda, frente → Direita, direita, frente → direita, frente”. Venha até um altar e pegue a “espada”. Volte direto para a entrada, siga o caminho anterior até o túmulo, saia da floresta e Maria retorna à cidade (melhor final).