"Can't Stop on Idle" é um jogo ocioso independente, relaxante e casual. O jogo é adequado para jogadores que buscam uma experiência de jogo relaxante. Possui uma interface de operação simples, jogabilidade rica e diversificada e um estilo visual atraente, tornando a experiência de jogo mais agradável. Há um total de 4 profissões no jogo, nomeadamente arqueiro, mago, espadachim de dois gumes e guerreiro. Abaixo está o guia para adicionar pontos de carreira e atributos em "Can't Stop on Idle" trazido a você pelo editor. Amigos interessados devem dar uma olhada.
Guia de adição de pontos de carreira e atributos "Não consigo parar no modo inativo"
1. Introdução à carreira
Há um total de 4 profissões, nomeadamente arqueiro, mago, espadachim de dois gumes e guerreiro.
Armas de arqueiro: arco e aljava
Arma do mago: Cajado de duas mãos (atributos básicos são superiores aos de uma mão)
Armas de empunhadura dupla: armas de uma mão de empunhadura dupla
Armas de guerreiro: armas e escudos de uma mão
Força: aumento do poder de ataque
Resistência: maior defesa
Constituição: Aumentar a saúde e a recuperação da saúde
Agilidade: Aumenta a velocidade de ataque e velocidade de movimento
Recomenda-se que os guerreiros dêem prioridade à melhoria da resistência ou da aptidão física, que os arqueiros e magos melhorem a força e que os guerreiros de lâmina dupla se concentrem na agilidade.
2. O peso dos atributos agregados pelas diferentes profissões
Arqueiro:
1 força = 40 poder de ataque
1 resistência = 2 defesa
1 corpo = 100 de saúde e 0,005% de regeneração de saúde
1 agilidade = 0,00025 de velocidade de ataque e 0,0001 de velocidade de movimento
Mago:
1 força = 40 poder de ataque
1 resistência = 2 defesa
1 corpo = 100 de saúde e 0,005% de regeneração de saúde
1 agilidade = 0,00025 de velocidade de ataque e 0,0001 de velocidade de movimento
Convidado de dois gumes:
1 força = 10 poder de ataque
1 resistência = 2 defesa
1 corpo = 100 de saúde e 0,005% de regeneração de saúde
1 agilidade = 0,001 de velocidade de ataque e 0,00015 de velocidade de movimento
guerreiro:
1 força = 10 poder de ataque
1 resistência = 4 defesa
1 corpo = 200 de saúde e 0,01% de regeneração de saúde
1 agilidade = 0,00025 de velocidade de ataque e 0,0001 de velocidade de movimento