Jump Traveller lançou recentemente a segunda fase do Evento de Verão. Existem muitos finais para as tarefas do evento, e você pode obter recompensas por completar cada final. Alguns jogadores ainda não sabem como alcançar os finais especiais. você a segunda fase do evento de verão Jump Traveler. Aqui está um guia para todo o final.
Final 1: Fonte de mutação
O primeiro nível: Após a batalha no final do nível, o souvenir com o ícone irá cair. Há uma chance de não sair. Se não sair, reinicie. (Bonecos e peixes podem ser largados em batalha, os turistas malucos não sabem)
Segundo nível: Encontre a batalha de elite correspondente, acione o evento, escolha a primeira opção e pegue o souvenir conforme mostrado. Existe a probabilidade de não sair e será reaberto se não sair. (Se você não sair do segundo nível, haverá os mesmos eventos no terceiro nível, mas mesmo se você sair do terceiro nível, não chegará ao fim)
O terceiro nível: Encontre o evento desconhecido correspondente (sala do ponto de interrogação) e escolha o primeiro entre as opções correspondentes. Há uma chance de não sair. Se não sair, basta reabri-lo.
O quarto nível: Derrote o inimigo na parte inferior.
Você precisa descobrir com antecedência onde estão os eventos correspondentes e, em seguida, planejar uma rota para chegar lá. Seria constrangedor se você seguisse o caminho errado e os perdesse.
Final 2: Caça ao Tesouro
Primeiro nível: Entre na loja e compre o mapa do tesouro por 5 moedas.
Segundo nível: Encontre o evento desconhecido correspondente (ou seja, a sala do ponto de interrogação, que custa 5 moedas. Você deve verificar a localização do evento desconhecido com antecedência, caso contrário, será constrangedor se você seguir o caminho errado). (Você pode clicar em cada quarto com antecedência para ver a descrição)
O terceiro nível: Encontre a batalha de elite correspondente. Depois de obter o souvenir correspondente, você pode completar a missão completando o processo alfandegário.
Além do mapa do tesouro na loja, há uma chance de que o segundo e terceiro andares não saiam. Você precisa preparar 10 moedas para que o segundo andar fique estável. , ele desaparecerá.