Em Criação e Magia, a jogabilidade do Templo dos Heróis inclui principalmente quatro aspectos, nomeadamente equipamento de golem, antigas pedras encantadoras de ataque especial, jogabilidade comercial de rua e jogabilidade de cartas. Não há muito a dizer sobre as cartas. Apenas cliquei para enviar a foto da carta. Ganhar ou perder depende basicamente da cara, postar isso no canal mundial polui um pouco o ambiente de comunicação. As restantes ruas comerciais são maioritariamente residências de cidades-estado, onde podem ser montadas barracas em tempo limitado, divididas em lojas de chá com leite, lojas de cegos e barbearias.
O horário geral de funcionamento é das 19h às 23h, de quinta a domingo. Quem não tem condições de comprar uma casa na cidade-estado só pode ser cliente, entrar, comprar e pronto. A seguir, enfocamos as novas peças e pedras encantadoras do golem. O golem tem um novo conjunto de armadura e dois tipos de armas. Os materiais necessários para a armadura são um total de trezentos fios do destino, moedas de prata antigas e madeira de figueira.
Você pode obter moedas de prata e figueiras derrotando os pinguins em Valhalla e derrubando as figueiras-da-índia com folhas de dragão, e pode obter o fio do destino derrotando a Valquíria. O principal é o God Core da Valquíria, que precisa ser obtido lutando contra os monstros de elite da Valquíria. Por ser basicamente um item obrigatório, é muito barato na bolsa, então você pode comprá-lo diretamente se tiver preguiça de ligar.
Vale muito a pena fazer o traje Valquíria. Afinal, ele melhorará significativamente todos os aspectos depois de usá-lo, e os materiais em si não são caros. Principalmente a cabeça e os pés. A cabeça aumenta o tempo de uso, mas a duração da bateria permanece inalterada em dez minutos. No entanto, o tempo de invocador aumentou de quinze para vinte e três segundos, o que é uma melhoria épica. Mais oito segundos em contra-medidas corpo a corpo podem melhorar muito a taxa de sobrevivência.
Além disso, a velocidade do golem foi ainda mais acelerada, adicionando outros 350 pontos de velocidade em comparação com as peças antigas. Essa velocidade é muito alta, então não a desperdice. As duas novas armas são Gungnir e a lança. Há também uma parede chamada Árvore do Mundo, que é um escudo.
A lança é uma arma de dano de alvo único. Jogá-la requer carga. Se acertar, pode aprisionar a unidade inimiga por um segundo. À primeira vista, este efeito parece muito comum. Quem pode ser preso em um segundo? O combate real é ainda mais explosivo. A lança em si é muito pequena, dificultando a mira em um alvo em movimento.
Um modelo tão grande tem aproximadamente o tamanho de uma flecha. O jogador pula repetidamente na frente do golem. Para ser honesto, esta arma não pode fazer nada ao oponente. Embora o golem possa se mover durante o processo de lançamento, o próprio golem bloqueia o campo de visão, provavelmente cobrindo metade do céu.
O único ponto que vale a pena mencionar é que o golem pode atirar em inimigos a até quatorze quadrados de fazenda de distância. O alcance é provavelmente um pouco mais forte que o do arco de atirador de segunda geração, mas minha avaliação é que ainda é inútil. Não é melhor usar um cajado mágico do que este? Ainda é recomendado que todos peguem uma faca. Esta arma não é recomendada para todos.
Depois que a Parede da Árvore Mundial for ativada, um efeito de escudo será gerado ao redor do golem, que pode aumentar a defesa em oito mais trinta e dois pontos, o que se traduz em dez pontos de resistência a danos físicos. A foice corta diretamente, causando mais de 20 a 30 de dano. Após o disparo, o dano é imediatamente reduzido para mais de uma dúzia de pontos.
Vale ressaltar que após ligá-lo, ele só aumentará sua defesa, mas não sua defesa mágica rúnica ou defesa mágica de animal de estimação. Portanto, esta melhoria de defesa é de pouca utilidade para animais de estimação com magia rúnica e dano mágico. Além disso, durante o estágio de ativação da habilidade, a velocidade de movimento será reduzida em 50% e o golem ficará como um elefante.
A vantagem é que ele pode realmente resistir a danos físicos. Depois de ativar o golem em combate corpo a corpo e anti-motim, você pode tocar imediatamente no escudo. É muito durável, mas é inútil para a paz. Portanto, o resumo das armas do golem desta vez é que elas são basicamente para PVP. As armas são semelhantes à versão golem de arcos e flechas com prisão de um segundo. As desvantagens são que o tempo de controle é muito curto, é difícil de acertar, o alvo único fica danificado e o campo de visão fica bloqueado, por isso não é recomendado utilizá-lo.
A armadura pode proporcionar redução de dano físico e pode ser usada em combate corpo a corpo, mas não tem utilidade em paz. Por fim, há a recém-lançada pedra de encantamento, que pode ser encantada com armas para obter bônus de dano antigo. Encante a armadura para ganhar resistência a danos antigos. Assim como as maldições e as máquinas, atualmente existem três maneiras de obtê-las. A primeira é uma chance de conseguir moedas de prata na loteria, a segunda é uma chance de consegui-las abrindo a pequena caixa do tesouro em Valhalla, e a terceira é uma chance de consegui-las derrotando o chefe dragão negro e abrindo a caixa.