Combinar memes do Invincible Player Simulator requer certas habilidades, que podem produzir mais danos de saída. Portanto, muitos jogadores querem saber como combinar memes do Invincible Player Simulator. O editor traz para você um guia para combinar com os memes do Invincible Player Simulator.
Estratégias recomendadas para combinar os memes do Invincible Player Simulator
1. Em primeiro lugar, a fórmula de dano aproximada é dano base * (1 + aumento de dano) * dano crítico (se acerto crítico) * (1 + dano final) * (1 - resistência)
2. Então deixe-me explicar que existem atualmente dois modos de dano, dano direto e dano contínuo, que são semelhantes a corte e sangramento. O dano sustentado não causa acerto crítico e ignora a resistência, então a fórmula para dano contínuo pode se tornar.
3. Dano básico*(1+aumento de dano)*(1+dano final)
4. Tome o algoritmo de dano contínuo como exemplo. Atualmente, existem muito poucas melhorias de dano final no jogo. Atualmente, existem apenas dois talentos: Shield Slam e Happy Wind Man. para aumentarmos o dano Base de dano e dano aumentado! ! !
5. Há um total de 5 memes de combate. Se todos forem ações duplas e a intensidade da ação for 200, todas as 10 ações serão produzidas. Por exemplo, se houver lesão interna, o Buf sobreposto em uma rodada será 200. camadas (correto, o dano contínuo é 1/10 do número de camadas), se você mudar para carga + intensidade de ação, força + dano aumenta, ou seja, carga, potência de carga, força, dano interno, o buff desses 5 ações é (200+200+200)*(1 +200%+200%)*0,1=300 camadas, o rendimento é 3 vezes maior que 100 camadas com 5 lesões internas. Portanto, Buf é uma forma importante de melhorar a produção. Além disso, o aumento do dano do talo é calculado adicionalmente e é combinado com as habilidades O domínio do dano também é adicionado, portanto, se o domínio do dano da sua arma contundente for de nível 900, então o aumento do dano da força de 200. o buff será diluído, de 1+900% de dano para 1+900%+200%, força O aumento no dano total é de apenas 20%.
6. Então vamos falar sobre dano direto, dano básico * (1 + aumento de dano) * dano crítico (se acerto crítico) * (1 + dano final) * (1-resistência)
7. O mesmo Buf está empilhado, mas há mais dois, acerto crítico e penetração. O acerto crítico agora pode chegar a 100, e o dano crítico precisa ser aumentado em talentos, não lembro o nome, basta procurar. você mesmo. Se penetrar, corresponde à resistência. Depende da resistência do monstro do lado oposto. Deve ser ≥ a resistência do monstro. Se a penetração do talo não for suficiente, você pode tentar vários lançamentos e sobreposição. Não há diferença em outros aspectos.