A escolha de uma corrida tem pouco impacto no estágio inicial do jogo. Os jogadores novatos podem escolher de acordo com suas próprias preferências. A escolha de dirigir um navio depende mais da disposição das habilidades e dos requisitos da tarefa. Para jogadores novatos, é recomendado escolher as tribos Amarr e Gallente.
Recomendação para a raça mais forte do jogo: As raças são divididas em Amarr, Gallente, Caldari e Myrtar. Cada raça possui características e vantagens próprias.
1. A arma do Amarr é um laser, que possui características de alta velocidade de rastreamento e longa distância de tiro, mas a quantidade de munição é pequena.
As desvantagens do clã Amarr são que eles são menos eficazes contra inimigos de alta defesa, precisam carregar mais munição e têm poder de fogo relativamente baixo.
O mais adequado para jogadores novatos.
2. A tribo Gallente é mais adequada para quem está apenas começando. Eles têm uma variedade de opções de armas, incluindo drones, canhões de nêutrons e canhões ferroviários, etc., que são caracterizados por um poderoso poder de fogo sem muitos limites.
3. A tribo Caldari usa mísseis como armas. Eles têm cascos maiores e fortes capacidades de defesa, mas não são adequados para novatos.
Como o custo dos navios de grande porte é alto e inacessível, o limite de entrada é alto .
4. A raça Mirta é relativamente difícil de dominar e suas armas são facilmente controladas pelos oponentes. No entanto, os jogadores que estão familiarizados com esta raça podem usar suas características para demonstrar excelentes habilidades operacionais.
De modo geral, a escolha de uma raça tem pouco impacto na fase inicial do jogo, e os jogadores novatos podem escolher de acordo com suas preferências.
A raça afeta apenas o local de nascimento, a aparência do personagem e a aparência, atributos e bônus dos monstros gerados.
A escolha de pilotar um navio depende mais do seu conjunto de habilidades, bônus do casco e requisitos da missão no jogo.