Venha e torne-se um Lord Mythic Hero Ranking Muitos jogadores pediram ajuda com este guia recentemente. Vamos explicá-lo em detalhes para todos.
1. T0
1. Enviado Sagrado (antes da transformação): Corpo a corpo, físico, coeficiente de ataque 32, 8% de atordoamento por 3 segundos (desbloqueado no nível 6), +10% de velocidade de ataque.
2. Enviado Sagrado (após transformação): Santo à distância, coeficiente de ataque 176, nenhum, +10% de velocidade de ataque.
2. T1
1. Sacrifício Voodoo: longo alcance, chama, coeficiente de ataque 23, 8% de atordoamento por 2 segundos, -20 defesa, um dos melhores auxiliares da versão, o caminho de síntese não entra em conflito com Crocodile Angel, e tem ambos os controles e Função de redução de defesa, o melhor parceiro para operações conjuntas e cooperação.
2. Elfo Chanter: Velocidade de regeneração mágica +5% (o dobro no nível 12), longo alcance, natural, coeficiente de ataque 21, nenhum, regeneração mágica 5% (o dobro no nível 12). A saída principal da versão depende da saída do movimento final, e a existência de goblins pode acelerar bastante a liberação do movimento final. Geralmente é recomendado jogar 1-2.
3. Crocodile Tyrant: corpo a corpo, físico, coeficiente de ataque 190, 8% de atordoamento por 3 segundos, -20 defesa, maior coeficiente de ataque básico, maior coeficiente de habilidade, sem necessidade de desbloquear o segundo estágio, a saída mais estável na versão atual. No entanto, existem problemas como a dificuldade de síntese (a cabeça do touro é difícil de sair), a saída corpo a corpo é limitada e a saída de alcance antes do nível 12 não é suficiente.
3. T2
1. Xuanwu: remoto, físico, 10% de atordoamento por 3 segundos, 13% de atordoamento por 3 segundos (nível 6), 13% de atordoamento por 4 segundos (nível 12), coeficiente de ataque 22, nenhum, teoricamente o controle mais forte, mas o o caminho de síntese é diferente daquele dos anjos Sobrepostos e sem a redução da defesa da Medusa, é perfeitamente substituído pela Medusa. Se você não usa Angel, você pode considerar jogar.
2. Heart of Winter: longo alcance, geada, coeficiente de ataque 68, 8% de atordoamento por 3 segundos (desbloqueado no nível 6), 4% de velocidade de movimento, 8% de desaceleração em 20%, negligenciada poderosa carta C principal, cheia de elementais espíritos Finalmente, ele pode quebrar 30 cones de gelo de uma vez, cada cone de gelo causa 1500% de dano, a saída é extremamente explosiva e vem com uma facção de controle poderosa, mas precisa crescer no jogo. movimento final: requer a cooperação das fadas.
3. Espírito da Espada: Corpo a corpo, físico, coeficiente de ataque 105, nenhum, +10% de ataque; tem uma porcentagem nobre de dano, mas precisa gastar moedas da sorte no jogo para se fortalecer. caro e a capacidade de saída de alcance é média, grande. No estágio posterior, quando o valor do monstro aumenta rapidamente, lutar contra o BOSS está disponível e pode até ser a única solução.
4. Terminator (antes da transformação): Física corpo a corpo, coeficiente de ataque 46.
5. Sem terminador (após transformação): física de longo alcance, coeficiente de ataque 90, velocidade de regeneração mágica +10%, ganhe um de graça a cada 7 dias, perdendo apenas para o crocodilo em produção estável, mas o custo é mais caro, o primeiro 15 moedas no nível 6 são muito caras Sim, você pode considerar jogar uma após o nível 6. A regeneração mágica passiva é muito fácil de usar.
6. Flame Shadow Dragon (antes da transformação): coeficiente de ataque 49, +10% de ataque.
7. Dragão Demoníaco das Sombras Flamejantes (após transformação): longo alcance, chama, coeficiente de ataque 73, +10% de ataque. A instabilidade do Dragão Demoníaco é inferior à do Anjo. Em muitos casos, ainda é um fóssil vivo depois de ser. derrotado, e sua saída depende principalmente de grandes movimentos, portanto a cooperação das fadas é necessária, mas o caminho de síntese tem um leve conflito com as fadas, então uma ou duas podem ser usadas como ferramentas para aumentar a saída auxiliar de ataque.
4. T3
1. Shadow Hunter: longo alcance, físico, coeficiente de ataque 30, 10% de atordoamento por 4 segundos (desbloqueado no nível 6), carta mítica inicial, coeficiente de ataque baixo, método de saída único, controle de nível 6 não é ruim, mas geralmente existe não há chance de jogar.
2. Griffin: longo alcance, relâmpago, coeficiente de ataque 36, 8% de atordoamento por 3 segundos, 13% de velocidade de movimento, pacote de presente de 6 yuans. O status é semelhante ao da tartaruga e o controle não é muito melhor que o da Medusa, mas o caminho de síntese entra em conflito com o do anjo, por isso geralmente não é usado. Se Angel não for usado, considere jogar.
3. Máquina operada por moedas: corpo a corpo, físico, coeficiente de ataque 54, -20 defesa, a habilidade final transforma 1 inimigo comum em uma moeda da sorte, 1-10 receberá uma, pode-se reduzir a defesa, pode adicionar moedas da sorte, mas o caminho sintético e anjo Crocodile Clash tem um valor geral muito baixo e geralmente não é usado. Se o Pinguim for rico, você pode considerar jogá-lo.
5. T4
1. Crimson Scythe: corpo a corpo, físico, coeficiente de ataque 49, nenhum, -20, um será dado para o nível 1-4, pode reduzir a defesa, o poder de ataque pode ser muito alto com passivo, mas a força geral é baixa, é pode ser usado como uma transição temporária para recuperação de terras.
2. Desejos do Necromante: longo alcance, chama, coeficiente de ataque 59, nenhum, -20 defesa, habilidade final para obter 30 moedas de prata, 8% menos 50 defesa por 5 segundos, baixa capacidade de saída, conflitos de caminho de síntese com anjos, mais prata são necessárias moedas Truque, a eficiência é muito baixa, não é tão útil quanto armazenar moedas de prata em um cofre de coleção. O valor global é baixo.