The Secret Realm Tower em Gemstone Story Ian's Stone é um jogo de escalada de torre. Quanto maior o nível, maior a dificuldade. Ao mesmo tempo, as recompensas também são muito ricas. a Torre do Reino Secreto A seguir, vamos trazer recomendações para a programação de passes da Torre do Reino Secreto de Pedra de Gemstone Story Ian.
Escalação recomendada:
Lily + Jack + Miu Miu + Milana (Margaret, Leitch)
Análise de escalação:
Vantagens: A dificuldade de aquisição é baixa, há uma conexão de controle estável e tem recuperação suficiente. Você ainda pode jogar todas as masmorras atuais (linha principal, dificuldade, torre secreta, labirinto de doces) mesmo que o nível de prática seja baixo.
Correspondência de funções:
1. Lírio
Posicionamento: ama de leite, auxiliar.
Armas: cetro, livro de leis.
Mínimo: Tenha três flores ou quatro flores.
Talento profissional: Aumente o limite de vida de todos os companheiros de equipe. Depois de morrer, cure seus companheiros presentes uma vez.
Habilidades do cetro de três flores: 2 habilidades principais de cura. 1 recuperação energética de corpo único. 3 recuperação de grupo de energia. É dada prioridade para maximizar as 2 habilidades. O talento adiciona uma pequena recuperação que dura 2 turnos após o tratamento.
Habilidades de caligrafia de quatro flores: 2 habilidades auxiliares. 1 energia causa dano à coluna e adiciona um BUFF anti-atordoamento a todos os companheiros de equipe (isso é necessário para lutar contra o CHEFE no Capítulo 3, portanto, ao lutar contra o CHEFE no Capítulo 3, você deve garantir que esta habilidade esteja totalmente carregada). 2 de energia causa dano à coluna e adiciona um BUFF de ataque a todos os companheiros de equipe. Quando cheio, o ataque pode ser aumentado em até 50%. O talento é que existe a chance de o uso do livro não consumir energia.
Habilidade de cetro de cinco flores: 2 energias para causar dano a alvos aleatórios e restaurar companheiros de equipe aleatórios. 3. Depois que o segredo de energia causar dano a todos os inimigos, ele recuperará todos os companheiros de equipe e reduzirá o ataque e a defesa do inimigo ao mesmo tempo. O talento é a circulação de energia, e cada tratamento tem 50% de chance de recuperação de energia.
Recomendação de equipamento: conjunto branco puro.
Recomendação de prioridade de arma: Cetro, aumenta a recuperação.
Vantagens: Excelente volume de leite, além de possuir mecanismo de recuperação de energia, além de ataque adicional BUFF, que pode fornecer leite e assistência.
Desvantagens: O talento do ciclo de energia do talento de cinco flores requer altos requisitos, mas você pode contar com conjuntos brancos puros para resolver o problema de recuperação de energia.
2.Jack
Posicionamento: tanque, controle.
Armas: espada, arco.
Mínimo: Tenha três flores.
Talento profissional: Reduza a chance de ficar atordoado.
Habilidade de arco de três flores: 1 habilidade de dano de alvo único de energia e reduz a defesa do inimigo contra objetos em queda. A outra é uma habilidade mágica que causa dano a uma linha de energia com 2 energias e tem chance de atordoar o alvo por 2 rodadas. Depois que os pontos de habilidade estiverem completos, o controle ficará 100% estável. . O talento usa ataque e defesa básicos.
Habilidade de espada de quatro flores: 1 energia causa dano e provocações à coluna e aumenta a defesa física (nota: embora a provocação exista por 2 rodadas, ela só pode ter efeito uma vez). 3 energia para se restaurar e aumentar bastante a defesa. (Quando lutei contra o BOSS no Capítulo 2, usei Aite para provocá-lo, mas senti que Ekko estava mais estável e teve 2 rodadas de tontura). O talento aumenta a própria defesa após ser atingido criticamente, em até 125% (juntamente com o aumento de 60% na defesa de 3 energias, é simplesmente um exagero)
Recomendação de equipamento: conjunto branco puro.
Recomendação de prioridade de arma: espada, aumento de recuperação (use a espada eliminada por Milanna).
Vantagens: Excelente controle estável e forte da linha, mais direto e eficaz do que o controle provocativo da linha de Aite, porque o BOSS geralmente está na última linha. Excelente talento, diminuir a defesa pode melhorar a produção de Milanna e adicionar defesa pode aumentar sua própria sobrevivência.
Desvantagens: Não tem cinco flores, seus atributos são piores que os do Ait, seu rendimento não é tão bom quanto o do Ait (um T, que rendimento você quer...), sua própria recuperação não é tão boa quanto a do Ait, mas é forte em adicionar muita defesa após a recuperação (porque levantei relativamente tarde, atualmente os arcos são usados basicamente para controle e redução de defesa)
3. Miu Miu
Posicionamento: Controle.
Armas: cetro, espinhos duplos.
Mínimo: Tenha quatro flores.
Talento profissional: Junto com Aite, você pode aumentar seu ataque mágico e Aite pode aumentar seu ataque físico.
Habilidade de espinho duplo de três flores: 1 habilidade de dano de alvo único de energia e aumenta seu próprio acerto (o atributo de acerto é atualmente o mais inútil). 2 de energia atacam o alvo inimigo com a taxa de saúde mais baixa e retornarão 1 ponto de energia após derrotá-lo (basicamente não usado). O talento é reduzir o dano crítico recebido.
Habilidade de cetro de quatro flores: 1 habilidade de dano de alvo único de energia e dá ao alvo um DeBUFF semelhante ao sangramento. A outra é uma habilidade mágica que causa dano a todos os inimigos com 3 de energia e tem 20% de chance de controle suave. Ela dura 2 respostas e se tornará inválida após o alvo ser atacado. , a chance aumentará para 100%, então esta habilidade tem prioridade total). O talento é aumentar seu ataque mágico após cada ataque.
Recomendação de equipamento: conjunto branco puro.
Recomendação de prioridade de arma: cetro, que aumenta a produção em 100 milhões de pontos (use o cetro eliminado por Lily, e o espinho duplo eliminado por Milana).
Vantagens: Carta de Deus, carta de Deus real. Habilidades de energia Four Flowers 3, controle suave 100% estável por 2 rodadas. Embora se torne inválido após o ataque, ainda pode tornar o oponente incapaz de agir por pelo menos uma rodada. Especialmente ao controlar a velocidade e atacar a primeira fila com um único ponto, pode fazer com que a última fila do inimigo não consiga se mover por 2 rodadas.
Desvantagens: Muito forte. Outra desvantagem é que requer controle de velocidade. A velocidade mínima é garantidamente a mais lenta entre as suas. A melhor situação é que seja mais rápida que a velocidade do inimigo e menor que a sua. Mas antes que houvesse branco puro, era difícil ter equipamento de aceleração. A única maneira de ajustar a velocidade era pescar uma armadilha para peixes.
4.Milana
Posicionamento: Saída principal, cuidando também da babá.
Armas: Espada, golpes duplos.
Mínimo: Tenha três flores.
Talento profissional: Melhore o próprio golpe e, quando estiver junto com Isabella, aumente o rendimento da espada.
Habilidade de espada de três flores: 1 energia causa dano à coluna. Depois de atualizar a habilidade, a produção da habilidade aumentará para energia de 3 flores. 3 energia causa dano à coluna e, ao mesmo tempo, restaura todos os aliados de acordo com uma certa proporção do dano da habilidade (pontos completos têm prioridade). O talento aumenta o dano crítico das armas de espada.
Habilidade de espinho duplo de quatro flores: 1 energia cura o companheiro de equipe com a saúde mais baixa e, ao mesmo tempo, atordoa o companheiro de equipe ao entrar em contato. Após atualizar a habilidade, pode restaurar 1 ponto de energia aos companheiros de equipe, o que às vezes tem efeitos milagrosos. . Habilidade de dano de alvo único de 2 energias Depois de atualizar a habilidade, derrotar o alvo retornará 1 ponto de energia. O talento aumenta a recuperação do próprio tratamento.
Habilidade de Espada Wuhua: 2 energias causam dano à coluna, reduzindo a produção do alvo atingido pela habilidade para você mesmo. 3 mistérios de energia causam dano AOE a todos e adicionam um BUFF de ataque aos seus companheiros de equipe, 40% após os pontos de habilidade serem preenchidos. Depois que o talento derrotar o alvo, ele irá aumentar a taxa de acerto crítico do próximo ataque.
Recomendação de equipamento: conjunto branco puro.
Recomendação de prioridade de arma: Espada, que aumenta a produção e, portanto, aumenta a recuperação.
Vantagens: Mais fácil de obter entre os três. Existem habilidades de dano AOE em grupo, alinhamento e um contra um, com uma ampla gama de direções de dano. Principalmente depois de maximizar as habilidades de energia do Sanhua 3, quando a saída pode ser atingida (sem lutar contra o BOSS e quebrar a defesa), o volume de leite é comparável ao de Lily, ou até melhor que o de Lily, o que pode efetivamente aliviar a pressão de Lily, especialmente em Na ausência do branco puro, o efeito é particularmente óbvio, garantindo que o estado possa ser restaurado ao estado completo antecipadamente durante as lacunas controladas por Miu Miu e Ike.
Desvantagens: Entre as três recomendações, a capacidade de produção é a mais baixa.
5.Margarida
Posicionamento: saída principal, combinada com controle.
Armas: machado, livro de leis.
Mínimo: três flores e cinco flores.
Talento profissional: Aumente a produção ou o volume sanguíneo de você mesmo e da convocação.
Habilidade de script de três flores: 1 objeto de invocação de energia. (A diferença entre sapos e macacos é que eles possuem peles diferentes, que podem ser trocadas por roupas após a obtenção das Cinco Flores) 3 energias para restaurar o sangue para si e invocar, e para aumentar o ataque ao mesmo tempo. O dano da convocação do talento restaurará o sangue de Mary em uma certa proporção.
Habilidade de machado de quatro flores: 1 energia causa dano ao alvo. Após atualizar a habilidade, aumenta sua própria taxa de acerto crítico. 2 energias causam danos à linha e a energia é recuperada após derrotar o alvo. O talento aumenta o dano crítico do machado.
Habilidade de feitiço de cinco flores: 2 energias, causando dano a todos os inimigos e reduzindo a defesa mágica do inimigo. 3 Energy Mysteries causarão danos a todos os inimigos e terão a chance de silenciar o inimigo. Quando a habilidade estiver cheia, ela será 100% silenciosa (quando possível, os pontos completos terão prioridade). O talento melhora seus próprios pontos de vida (atualmente o talento de desenho mais moderno, sem exceção)
Recomendação de equipamento: terno branco puro, terno carmesim.
Recomendação de prioridade de arma: Ambos os equipamentos são importantes, mas os feitiços são mais usados.
Não subestime o dano do machado. Depois que os pontos de habilidade estiverem completos, se você tiver 10% de acerto crítico, você obterá 100% de acerto crítico. Depois de aumentar o dano crítico em 40%, o dano ainda é suficiente.
Vantagens: As invocações podem recuperar sangue dos danos causados e possuem habilidades de recuperação de sangue, para que possam ficar na primeira fila. Ao mesmo tempo, pode cooperar com Miu Miu para obter uma conexão de controle perfeita (embora o controle não pertença à mesma categoria, o silêncio já pode impedir o oponente de liberar habilidades, garantindo que os companheiros recebam apenas danos de nível A, garantindo a taxa de sobrevivência)
Desvantagens: A saúde da convocação é muito baixa e às vezes não aguenta. Porém, se houver um silêncio causado pelo ultimato e pelo movimento final, você não precisa se preocupar muito com esta situação.
Sobre o objeto invocado: A saída do objeto invocado depende do ataque físico de Mary, mas o objeto invocado é invocado por um feitiço, portanto não tem nada a ver com o nível de ataque do livro, mas está ligado às artes marciais, joias , etc. do equipamento. Além disso, depois que Mary libera sua habilidade, o objeto convocado seguirá Mary e liberará um AOE nível A. O dano deste nível A é maior do que o dano de nível A do próprio objeto convocado.
6. Leitch
Posicionamento: saída principal, combinada com controle.
Armas: Arco, espinhos duplos.
Mínimo: Possuir cinco flores.
Talento profissional: Melhore os golpes críticos e acertos da equipe ou melhore seu próprio ataque e conforto.
Habilidade de espinho duplo de três flores: 1 energia ataca o alvo do inimigo com a saúde mais baixa. Após a atualização, a defesa física do alvo será reduzida. 3 ataques de energia em um único alvo na última fileira, reduzindo o efeito de cura do alvo em 80%. Após a atualização, ele pode restaurar o dano a si mesmo em uma certa proporção. Quanto menor for a saúde do alvo do ataque de facada dupla, maior será o dano causado.
Habilidade de arco de quatro flores: 1 energia ataca o alvo inimigo com a saúde mais baixa e recupera energia após derrotá-lo. 2 ataques de energia em um único alvo na última fileira. Após a atualização, pode reduzir a defesa física do inimigo em até 70%. O talento aumenta o dano causado à última fileira ao usar o arco.
Habilidade de espinho duplo de cinco flores: 2 energias causam dano a um alvo e dano espalhado a alvos próximos. Após a atualização, adiciona um DEBUFF ao inimigo, o que aumenta o dano recebido pelo inimigo em 40%. 3 Energy Mystery ataca o alvo do inimigo com a taxa de saúde mais baixa, enquanto controla fortemente o alvo por 2 rodadas. Após a atualização, ele retorna 1 ponto de energia e, após derrotar o inimigo, 2 pontos adicionais de energia são retornados. A probabilidade do talento derrotar o inimigo é baseada em uma ação, e a ação é de 100% após atingir o nível máximo, mas só pode ser acionada uma vez por rodada.
Equipamento recomendado: terno branco puro, terno carmesim, espinhos.
Recomendação de prioridade de arma: Priorize o golpe duplo.
Vantagens: O rei da produção de unidade única, com controle estável, pode ser colhido (mas os requisitos são altos)
Desvantagens: Falta de AOE.