O servidor de experiência Honor of Kings foi atualizado com muito conteúdo em 29 de agosto. Após esta atualização, um novo herói - Shadow foi lançado, bem como ajustes em heróis e cânions. Amigos que quiserem saber mais sobre o assunto podem acompanhar o editor da Source Code Network para dar uma olhada no anúncio de atualização do servidor de experiência Honor of Kings no dia 29 de agosto.
1. Novo servidor de experiência online Hero-Shadow
Ela era originalmente a bruxa divina Dongjun que lutou por Yunmengze Guangming.
Agora tornou-se uma sombra escura na floresta.
Que tipo de passado e segredos ela guarda depois de retornar da morte?
Que surpresas esta floresta trará?
O novo filme do herói será lançado no servidor de teste em breve
Uma nova tempestade está se formando...
2. Ajuste do Cânion dos Reis
Invocação de habilidade de invocador limitada de aniversário
Na nova temporada, a nova habilidade de invocador - Invocação estará disponível por tempo limitado na época do aniversário. Todos são bem-vindos para ir ao servidor de experiência para experimentá-la.
Selecione um pedaço de grama para invocar o espírito da grama. O espírito da grama continuará a atacar junto com a linha do exército e a restaurar a vida dos amigos ao redor.
Quando vários espíritos da grama se aproximam, eles se fundem até o nível 5.
Otimização das regras de ativação da matriz de teletransporte
O espírito do espaço se torna a chave para desbloquear a matriz de teletransporte, e o espírito do espaço continuará a se atualizar nos primeiros 4 minutos.
O Space Spirit é atualizado pela primeira vez no 1º minuto. Após derrotá-lo, a matriz de teletransporte será aberta.
O intervalo de atualização do espírito espacial é de 60 segundos. O espírito espacial não será mais atualizado após 4 minutos. A matriz de teletransporte será fechada enquanto estiver viva.
3. Atualização de qualidade Canyon
Lembrete de punição de monstro selvagem grande
Carregando a habilidade Golpear, quando estiver em um estado utilizável e a saúde de um grande monstro selvagem for inferior à linha de morte de Golpear, a barra de saúde do monstro selvagem alvo ficará branca para lembrar aos jogadores que eles podem usar a habilidade Golpear para completar o golpe final.
Grandes monstros selvagens incluem: Space Spirit, Scarlet Stone Statue, Azure Stone Statue, Tyrant, Overlord, Shadow Tyrant, Shadow Master e Storm Dragon King.
(Como as respectivas habilidades de Sun Wukong e Da Siming já possuem efeitos de lembrete de morte de monstros selvagens, para evitar confusão, esta função não é aplicável a eles por enquanto)
Lembrete de contagem regressiva de flor de sangue
Agora, depois que a Flor de Reabastecimento de Sangue for coletada, um efeito de contagem regressiva para o próximo tempo de atualização será exibido. Os jogadores podem usar este lembrete para determinar se devem retornar à cidade para buscar suprimentos ou esperar que a Flor de Reabastecimento de Sangue seja atualizada.
4. Ajuste de herói
Filho de Yuanliu
Tempo de recarga para troca de arma: 5 segundos → 0,5 segundos
Habilidade Três (Mago): Otimização de Efeito: Quando o feixe formado pelo fluxo atingir uma unidade não heróica, ele será conduzido e vinculado ao próximo alvo.
Habilidade 3 (Mage): Otimização do efeito artístico: ao girar o feixe, o feixe irá balançar na direção
Nuwa
Nuwa renasce e cria milagres juntos
Com base nos planos de criação conjunta de todos os jogadores e professores, ajustamos os nomes e mecanismos de habilidades de Nuwa.
Passivo: Consciência universal
Cada nível de Nuwa aumenta a visão, o ataque básico e o alcance de liberação de habilidades em 2% (até 28%). Quando uma habilidade atinge um herói inimigo, ela será marcada. Quando Nuwa causa ataque normal ou dano de habilidade ao alvo, sua velocidade de movimento aumentará em 15% ~ 30% e ela recuperará 60 ~ 120 (+ 1,2% de vida extra. ) pontos da vida.
Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 0,5 segundos
Uma habilidade: Shenhui: Criação
Tempo de resfriamento: 8(-0,5/Lv)
Nuwa libera energia, causando 210 (+70/Lv) (+0,4Ap) de dano mágico e efeitos de repulsão aos inimigos no caminho. Depois de atingir o inimigo, ela para gradualmente, gera um espaço de matriz e desdobra uma matriz em forma de cruz, que. atinge o alvo O inimigo causa 210 (+70/Lv) (+0,4Ap) de dano mágico.
O centro da matriz cruzada causará dano duplo e a matriz cruzada explodirá quando tocar o espaço da matriz.
Segunda habilidade: Shenhui: Fusão
Tempo de carregamento: 16(-1/Lv)
Nuwa cria um espaço de matriz para evitar a passagem de heróis inimigos. A velocidade de movimento dos heróis inimigos ao redor da matriz é reduzida em 25 ~ 50%. O espaço da matriz desaparece após 4 segundos. O desaparecimento do espaço ou ser tocado por uma das habilidades de Nuwa causará uma explosão, causando 240 (+80/Lv) (+0,45Ap) de dano mágico aos inimigos próximos.
Quando houver dois espaços de matriz no campo, eles se atrairão e colidirão um com o outro, formando um espaço de matriz maior que dura 3 segundos, causando 240 (+80/Lv) (+0,45Ap) de dano mágico aos inimigos. ao longo do caminho e 0,5 segundos de repulsão.
Grandes espaços matriciais não interagem com outros espaços matriciais, e o restante dos efeitos são consistentes com espaços matriciais normais, com um alcance maior. Nuwa pode armazenar até 3 espaços de matriz.
Terceira habilidade: Shenhui: Chegada
Tempo de resfriamento: 30(-2/Lv)
Nuwa cria uma fenda para se teletransportar para o local designado e causa 300 (+100/Lv) (+0,57Ap) de dano mágico e 50% de lentidão aos inimigos em uma grande área, durando 0,5 segundos. Inimigos mais distantes sofrerão danos menores, com um mínimo de 50%.
Receber dano do herói irá desacelerar os inimigos ao redor em 25~50% e ganhará um escudo de 330 (+110/Lv) (+6,5% de vida extra) e 30% de velocidade de movimento por 2 segundos.
Quatro habilidades: Shenhui: Extermínio
Tempo de resfriamento: 50(-5/Lv)
Nuwa libera energia pura, causando 600 (+300/Lv) (+1,15Ap) de dano mágico aos inimigos no caminho. Quando a energia pura tocar o espaço da matriz, causará uma explosão.
cigarra dourada
Passivo: Ajuste de efeito: Jinyi Baoyi protegerá a cigarra dourada, permitindo que a cigarra dourada resista ao controle rígido a cada 60 ~ 48 segundos e, ao mesmo tempo, reduza o dano em 30 ~ 60 pontos cada vez que receber dano.
Habilidade 1: Limite de alcance de movimento: 250 → 300
Habilidade 1: Dano básico: 200(+25/Lv)(+0,4Ap) → 200(+40/Lv)(+0,4Ap)
Habilidade 1: Tempo de resfriamento: 12(-0,2/Nv) → 12(-0,4/Nv)
Segunda habilidade: Aumento da frequência de dano de habilidade
Segunda habilidade: Dano de queda: 270(+30/Lv)(+0,28Ap) → 200(+40/Lv)(+0,4Ap)
Segunda habilidade: Dano de arma mágica: 60(+5/Lv)(+0,05Ap) → 50(+10/Lv)(+0,06Ap)
Segunda habilidade: dano de ativação: 300(+60/Lv)(+0,35Ap) → 250(+50/Lv)(+0,45Ap)
Segunda habilidade: Tempo de resfriamento: 8(-0,2/Lv) → 9(-0,4/Lv)
Terceira habilidade: Ajuste de efeito: Acerte o Selo da Reencarnação, causando 400 (+200/Lv) (+0,76Ap) de dano mágico e repulsão ao inimigo (a distância aumenta com o ataque mágico, atingindo o valor máximo em 1000 ataques mágicos ) E faça o amigo obter o efeito de Jinyi Treasure Clothes para resistir a um controle rígido, que dura 5 segundos.
Se o inimigo for empurrado para a borda do aro ou do terreno, ele ricocheteará e causará 200 (+100/Lv) (+0,38Ap) de dano mágico adicional. Alvos dentro da banda sempre serão repelidos a distância máxima
Gongsunli
Passivo: Novo efeito: O guarda-chuva de papel liberado ganhará visão próxima
Otimize a exibição da posição dos guarda-chuvas de papel, adicione o logotipo do minimapa e avisos em pequenas janelas
Passivo: Dano de marca: 140~280(+0,3Ad) → 120~240(+0,3Ad)
Passivo: Dano de ataque adicional: 0,3Ad → 10~20(+0,3Ad)
Segunda habilidade: Tempo de resfriamento: 11(-0,2/Lv) → 12(-0,4/Lv)
Ao Yin
Quarta habilidade: Quando Ao Yin se transforma em um dragão branco e corre para o céu, o movimento final de Yao não será cancelado (Yao pode voar no dragão, mas não pode liberar habilidades durante o processo)
5. Otimização abrangente da experiência de jogo
Recentemente, comunicamos com os jogadores por meio do planejamento de colunas abertas, e muitos dos comentários e sugestões dos jogadores são de grande valor para nós. Feedbacks como superação de adversários, conflitos de escalação, aumento de posições de BAN, adição de algumas dimensões de pontuação, etc., nos deram muita inspiração. Esperamos estabelecer um método de comunicação de longo prazo com todos e melhorar continuamente as questões de experiência de jogo;
Com base no grande número de problemas de experiência e sugestões relatadas pelos jogadores, fizemos ajustes abrangentes nos atuais sistemas relacionados à experiência do jogo, incluindo algoritmos de correspondência, mecanismos de correspondência, mecanismos de BP, comunicação de jogo, processos de liquidação, experiência de aumento de pontuação e outros módulos Esperamos que este ajuste possa melhorar a experiência de jogo de todos;
Depois de ajustar uma grande quantidade de conteúdo, ainda pode haver imperfeições. Sinceramente, convidamos todos a virem ao servidor de teste para experimentá-lo juntos e ajudar Xiao Wang a melhorar o ambiente do jogo. Xiao Wang também trabalhará com todos para proteger a experiência de jogo de todos!
①Reconstrução do algoritmo de correspondência
Na nova versão, reconstruímos o algoritmo de correspondência, na esperança de proporcionar a todos uma experiência de jogo mais justa, razoável e significativa.
O novo algoritmo de correspondência será acompanhado por mudanças no processo de correspondência. Ele considerará de forma abrangente a disposição de todos para ramificar, a força do jogo e o estilo pessoal. Ao mesmo tempo, levando em consideração o tempo de correspondência, faremos o possível para permitir que todos obtenham o ramo que desejam. queira jogar e promovê-lo tanto quanto possível. Mais companheiros de equipe com forças semelhantes e oponentes igualmente iguais podem jogar juntos para melhorar a cooperação e a experiência de confronto de todos no jogo!
②Otimize a qualidade dos ícones das filiais
A qualidade visual dos ícones de ramificação foi otimizada e os ícones de ramificação na faixa de confronto, faixa intermediária, faixa de desenvolvimento, roaming e outras posições foram ajustados. Os ícones de ramificação ajustados combinam a posição do mapa e as características das ramificações para torná-los mais claros.
Durante o jogo, o ícone do ramo correspondente será exibido de acordo com a localização do mapa do acampamento, e o ícone quadrado azul será exibido por padrão em cada cena fora do jogo.
③ A correspondência de filiais está totalmente aberta
A partida de pico e a partida classificada abrirão o mecanismo de correspondência dividida para todos os períodos e todas as classificações para garantir que os desejos de posição pré-jogo dos jogadores sejam alcançados tanto quanto possível. Juntamente com as mudanças no algoritmo de correspondência, esperamos promover uma melhor escalação. correspondência antes do jogo começar.
Os jogadores com classificações abaixo de King podem escolher uma única pista para combinar antes do início, e os jogadores podem alterá-la a qualquer momento.
Os jogadores com classificação King ou superior podem escolher os ramos primário e secundário para correspondência antes do início. Os jogadores podem alterar suas escolhas a qualquer momento. O sistema dará prioridade à correspondência do ramo primário, tentando reduzir a proporção de correspondência do secundário. ramificação e evita a possível ocorrência de correspondências consecutivas de ramificações secundárias.
Para jogadores que podem jogar mais pistas divididas, uma nova função de preenchimento de posição foi adicionada, e os jogadores podem optar por preencher posições para correspondência. O sistema também dará prioridade aos jogadores que usam hábitos de pista dividida para correspondência de posições.
④Novo processo de seleção geral
Em conjunto com os ajustes no sistema de correspondência de filiais, uma série de ajustes processuais e funcionais serão feitos no processo de seleção de jogadores de diferentes categorias.
Ajustes no processo de seleção de diamantes
Toda a exibição da seleção foi ajustada para oferecer uma experiência visual consistente para todas as classificações na qualificação.
Os jogadores no mesmo campo que selecionam heróis ao mesmo tempo podem escolher os heróis nas pistas atribuídas correspondentes ao mesmo tempo, a relação correspondente entre os heróis nas pistas foi atualizada com base no uso do jogador;
O processo de seleção para competição Diamante e superior e Pico será ajustado.
A primeira é a fase de exibição das filiais desta agência.
Um novo processo de pré-seleção de heróis foi adicionado, permitindo que os jogadores se expressem e se comuniquem com mais precisão com seus heróis em suas respectivas rotas.
O mecanismo de banimento também foi ajustado. O novo processo de seleção geral levará quase um minuto a mais que a versão anterior para melhorar a eficiência do jogador:
Durante o processo Diamond-Star Glory, será ajustado para banir heróis nos andares 3-5 para ambos os lados ao mesmo tempo. O banimento de heróis tanto para o inimigo quanto para nós mesmos pode ser repetido;
No King ou superior e no pico da competição, haverá novos slots banidos (6 → 10). Cada jogador terá o direito de banir heróis 10 pessoas serão banidas ao mesmo tempo. companheiros de equipe em tempo real, mas eles não verão os heróis banidos pelos heróis banidos e, finalmente, exibirão os heróis banidos para ambos os lados. Os heróis banidos tanto para o inimigo quanto para nós mesmos podem ser repetidos.
A seleção subsequente de heróis e as interfaces de ajuste final permanecem inalteradas.
⑤Outros ajustes abrangentes no processo de seleção
Ajustes recomendados no pacote
À medida que os caminhos dos jogadores se tornam mais claros, as recomendações de equipamentos serão exibidas com mais clareza por padrão, com base nos heróis em diferentes caminhos, para melhorar a eficiência da seleção de equipamentos dos jogadores. (Por exemplo: a posição de roaming de Xiahou Dun exibirá recomendações de equipamentos na faixa de roaming por padrão)
Ajuste de função de título Todo-Poderoso
O posicionamento atual do título versátil está um pouco desviado de seus objetivos de design: esperamos que o geral seja uma honra pessoal, em vez de um representante de um jogador de ferramentas de preenchimento.
O design que colocava mais jogadores do Todo-Poderoso no quarto e quinto andares foi removido, tornando o título do Todo-Poderoso irrelevante para o andar de seleção. Ao mesmo tempo, a posição de exibição do título do Todo-Poderoso foi ajustada para torná-lo mais puramente uma exibição do jogador; honra pessoal.
Otimizado o efeito de exibição do título geral: primeiro exiba o título geral do jogador e, em seguida, mova o ícone geral para o apelido do jogador para continuar exibindo-o.
Atualização da biblioteca Hero no caminho do branch
Atualizaremos a exibição da biblioteca de heróis no ramo de tempos em tempos com base no uso de heróis pela maioria dos jogadores no ramo, de modo a ser mais consistente com a aprovação da maioria dos jogadores.
Desativar lembretes de heróis pré-selecionados para companheiros de equipe
Quando um companheiro de equipe pré-seleciona um herói, o aviso visual para desabilitar o herói será reforçado e a proteção contra atraso do botão será implementada para evitar que o companheiro de equipe desabilite acidentalmente o herói pré-selecionado.
Lembrete para escolher heróis de rota não nativos
Haverá avisos e penalidades mais aprimorados para jogadores que escolherem heróis que não estão neste ramo.
Adicionada função desabilitada recomendada
Os heróis banidos recomendados serão exibidos de forma inteligente com base nos heróis pré-selecionados dos jogadores, combinados com dados de mercado e percepções dos jogadores.
Ajuste da função de expressão de ramificação
No ajuste da correspondência dividida em todos os níveis, removemos o botão de expressão dividida no canto inferior direito e ajustamos a expressão de honra dividida do jogador para a interface de envio de dados pessoais.
⑥Função de comunicação do jogo
Para melhorar a experiência de comunicação tática dentro do jogo, adicionamos uma função de adivinhar o que você quer para que os jogadores possam comunicar com mais eficiência as táticas em constante mudança no jogo, ao mesmo tempo, também melhoraremos o; reconhecimento e interações comportamentais positivas entre colegas de equipe para moldar uma melhor experiência de cooperação e comunicação.
Adicionada função de recomendação de sinal inteligente para adivinhar o que você quer dizer
Em um jogo em rápida mudança, as informações de comunicação tática serão recomendadas aos jogadores com base em diferentes fases do jogo, heróis, cenas, recursos, etc., para facilitar a comunicação rápida.
A função de comunicação inteligente intra-escritório adiciona cenários de desencadeamento de comportamento positivo
Na função de comunicação automática dentro do jogo, adicionamos gatilhos para comportamentos positivos dos companheiros de equipe para aumentar o sentimento de cooperação entre os companheiros;
Os sinais recém-adicionados desta vez incluem: Vou ajudá-lo a ficar preso, pedir para você pegar a bolsa de sangue, o atirador pegará o vermelho, o mago pegará o azul, eu ajudarei a ocupar o campo de visão, você inicia o dragão, Vou olhar o campo de visão, não se preocupe, vou desconectar! Espere.
Ajustes na função semelhante ao jogo
Adicionamos gatilhos e interações de conteúdo para cenas como derrota cooperativa e destruição em grupo de inimigos na função semelhante ao jogo, na esperança de promover melhor a experiência cooperativa entre companheiros de equipe.
⑦Processo de liquidação
Reestruturamos os efeitos visuais e funções do processo de liquidação e fizemos alterações completas na sequência do processo, validade das informações, sistema de avaliação de liquidação, sistema de medalhas de ouro e prata e mecanismo de promoção de pontos.
Interface semelhante
Ajustamos o processo semelhante da equipe à primeira interface de liquidação e adicionamos uma nova exibição de conteúdo de desempenho de diferentes companheiros de equipe para permitir que mais bons desempenhos de companheiros sejam vistos. Reconstruímos o visual da interface, na esperança de fortalecer a equipe depois. a batalha.
Interface de dados pessoais
A interface de dados pessoais e processos similares têm um efeito visual mais contínuo, ao mesmo tempo que otimizam a eficácia das informações da interface.
Interface de promoção de classificação por estrela
As informações visuais da interface foram ajustadas.
Interface de dados para dez pessoas
As informações visuais da interface foram reconstruídas, a exibição de medalhas de ouro e prata e MVPs foi diferenciada e a exibição de cartas de skin de jogador foi adicionada.
⑧Outros ajustes abrangentes no processo de liquidação
Iteração do algoritmo de avaliação de liquidação
Otimizamos o algoritmo de avaliação de assentamentos. No passado, o algoritmo dava muita ênfase aos dados de resultados, como mortes, mortes e assistências. No entanto, os comportamentos do processo que contribuem para a equipe durante a batalha também devem ser vistos e reconhecidos. .
Na nova versão, adicionamos mais dimensões de dados, como ajudar a empurrar torres, controlar dragões, etc. e otimizamos o peso de cada dimensão de avaliação. Esperamos que o desempenho diferenciado de diferentes heróis em diferentes jogos possa ser medido; de maneira razoável. Realizar avaliação para heróis de múltiplas pistas, as contribuições únicas de jogadores em diferentes pistas serão consideradas de diferentes maneiras, e também ajustaremos e expandiremos a definição de heróis de múltiplas pistas com base na versão.
Ajustes no sistema de medalhas de ouro e prata
Ajustamos a carreira original de ouro e prata para ramificação de ouro e prata e atualizamos o visual dos ícones de ramificação de ouro e prata.
Em conjunto com a avaliação do acordo, a conquista do desempenho das medalhas de ouro e prata foi ligeiramente ajustada com base no desempenho de diferentes heróis e rotas de jogadores.
Adicionado sistema de pontos de qualificação
Removemos o sistema de pontos corajosos e usamos um novo sistema de pontos de classificação, pois um feedback de desempenho mais claro e em tempo real será aumentado de acordo com o desempenho da medalha de ouro e prata do jogador. medalha de ouro, 2 estrelas podem ser adicionadas, as medalhas de ouro não perderão estrelas se você falhar, as medalhas de prata e o bom desempenho serão recompensados com o mecanismo de pontos de classificação correspondente pelo mesmo motivo.
(1) 100 pontos de qualificação = 1 estrela;
(2) Quando um jogador consegue uma medalha de ouro, ele ganha cerca de +100 pontos;
(3) Quando um jogador consegue uma medalha de prata, ele ganha cerca de +40 pontos;
(4) Quando os jogadores têm melhor desempenho, também haverá um certo bônus de pontos no ranking;
Ajuste do sistema de numeração estrela do ramo para reis e superiores
Nas últimas duas temporadas, recebemos feedback de alguns jogadores sobre o Rei e o sistema estelar ramificado acima. Após discussão, removeremos o Rei e o sistema estelar ramificado acima na nova temporada;
Afetados pela remoção do sistema estrela do ramo, os adereços originais do cartão estrela do ramo e as tarefas estrela do ramo nas tarefas da temporada serão inválidos. Como compensação, fizemos ajustes nos sistemas e recompensas relevantes:
1. A dificuldade de completar as tarefas da temporada foi reduzida e a tarefa de estrela dividida nas tarefas da temporada original foi removida. As recompensas de experiência para tarefas de treinamento e tarefas de campo foram aumentadas, e a experiência necessária para completar cada nível das tarefas da temporada foi reduzida. No geral, os jogadores da nova temporada concluirão as tarefas da temporada mais rapidamente do que antes;
2. Ajustada a distribuição do conteúdo de recompensa Nas missões de temporada, os Cartões de Garantia de Estrela em cada missão de treinamento de filial serão substituídos pela Caixa Surpresa·Excelente. Ao mesmo tempo, dois Cartões de Garantia de Estrela gerais serão adicionados à missão de temporada. recompensas de nível. ;Os Cartões de Garantia de Estrelas originais para cada filial que foram concedidos após atingir o Rank King em cada temporada foram substituídos por três Cartões de Garantia de Estrelas universais.
Ajustes no processo de limpeza do campo de batalha
Avançaremos o processo de limpeza do campo de batalha para a interface de vitória para tornar o processo de liquidação subsequente mais suave.
6. Otimização da experiência de combate
①Otimização da função de mira precisa
Ajuste de configurações de mira de precisão
Com diferentes opções de métodos de liberação abertas, você pode escolher a função que se adapta aos seus hábitos operacionais.
Pressione o dedo para liberar
Adequado para jogadores que possuem velocidade de toque lenta e baixos requisitos de precisão.
Solte quando o dedo for levantado
Adequado para jogadores que possuem uma velocidade de toque rápida e uma grande necessidade de precisão.
versão adaptativa
Preveja o comportamento operacional do jogador com antecedência e reduza o atraso de resposta ao tocar no ataque básico.
Adequado para jogadores que têm uma velocidade lenta de toque nas teclas e uma grande necessidade de precisão.
② Sensação manual otimizada do indicador de precisão
Enfraqueça o efeito visual da borda do indicador e destaque o centro da mira.
Antes da otimização:
Após a otimização:
Mira precisa e ajuste adicional de alcance de busca do inimigo
Unifique o alcance de mira dos inimigos adicionais buscando garantir a consistência da sensação de heróis com diferentes alcances.
Ajuste da prioridade do herói durante ataque básico preciso e mira rápida
Esperamos que em cenários de mira rápida, os jogadores ainda possam selecionar heróis de forma mais conveniente e precisa.
Função de perseguição otimizada em movimento
Habilidades de precisão agora permitem perseguir o alvo em pouco tempo após mirar no alvo. Esta função é afetada pela configuração [Perseguição em movimento].
③Otimização da lógica de seleção do inimigo
Ajuste da prioridade de busca de inimigos com o último botão pressionado
Antes do ajuste: Torre de Defesa>Herói
Após ajuste: Herói > Torre
A prioridade de apertar o botão da torre para procurar inimigos foi ajustada.
Antes do ajuste: Quando não há nenhuma torre defensiva dentro do alcance de caça do inimigo, o status de combate é monstro/lacaio > herói. Se a prioridade for a mesma, a unidade mais próxima é selecionada.
Após ajuste: Quando não houver nenhuma torre de defesa dentro do alcance de busca do inimigo, a unidade mais próxima será sempre selecionada.
Consistência da seleção do inimigo com habilidades básicas de ataque
A função [Priorizar ataque ao alvo] agora também tem efeito nas habilidades.
④Otimização das regras de exibição do ícone de impressão
Otimizadas as regras de exibição dos ícones de marca quando eles se sobrepõem:
⑤Adicionado novo mecanismo de ódio aos lacaios
Os heróis têm uma experiência de combate com vantagens e desvantagens extremas na fase de rotas, e os heróis com desvantagens na fase inicial têm menos espaço para jogar.
Esperamos que ao adicionar o mecanismo de ódio aos lacaios, o dano dos lacaios seja considerado no jogo de batalha, de modo a aumentar o custo de tomada de decisão do lado vantajoso cruzando a linha para suprimir o lado inferior durante a batalha.
Mecanismo de ódio por criaturas: Quando uma criatura inimiga ataca um herói do campo inimigo dentro de um certo alcance, a criatura transfere imediatamente o alvo do ataque para o atacante.
⑥ Liberar habilidades ativamente não desativa mais equipamentos ativos
A maioria das habilidades ativas pode ser ativada por meio de equipamentos ativos, tornando a operação automática do equipamento mais oportuna e prática.
A lista de heróis e habilidades relacionadas envolvidas nesta mudança é a seguinte:
⑦ Tipo de deslocamento marca de alcance de ataque de ataque normal aprimorado
Para ataques básicos aprimorados com efeitos de deslocamento, marcamos o alcance do ataque para ajudar a avaliar melhor o momento do deslocamento ao usá-los.
Esta mudança envolve os seguintes heróis:
⑧Otimizada a clareza do minimapa espelho/fantasma
Os retratos de espelhos e fantasmas dos heróis no minimapa serão diferentes dos heróis normais e mostrarão a orientação correta.
⑨Otimização de personagens flutuantes de dano cumulativo
Adicionados caracteres flutuantes de dano cumulativo a algumas habilidades para melhorar o feedback e a diferenciação do ataque. Tente maximizar o dano deles ~
Essa mudança envolve as seguintes habilidades:
⑩ Otimização de fantoches do campo de treinamento
Para que todos tenham um feedback mais realista ao vencer o fantoche, unificamos a barra de saúde do fantoche e a barra de saúde do herói.
Exibição de escudo, status controlado, etc. que não eram suportados pela barra de saúde original serão suportados. Você pode usar o feedback da barra de saúde do fantoche para testar o herói com mais precisão e detalhes.
⑪ Adicionado compartilhamento secreto de palavras-chave no jogo
Uma nova função de compartilhamento de palavras secretas foi adicionada às combinações de teclas do jogo. Depois de clicar no compartilhamento de palavras secretas, você pode colar as palavras secretas do plano-chave e compartilhá-las com seus amigos.
Depois de copiar a palavra secreta e abrir a interface de configuração de layout externo, o plano de layout compartilhado aparecerá. Você pode visualizar e usar o plano de layout compartilhado com um clique.
7. Adicionados destaques específicos de heróis
Novos destaques específicos para heróis nesta edição: Zhao Yun – sete entradas e sete saídas, 惃 – Shattered Jade Slash, Da Siming – Condensed Soul Slash, Ma Chao – Cold Spear Continuous Attack,
Além dos destaques exclusivos dos heróis criados pelos jogadores: Yu Ji - Abençoado pelo Deus da Árvore, Yu Ji - Chu Ge Chuan Yun, Shangguan Wan'er - Iniciando uma Escrita Contra a Frente, Ma Chao - Lança Penetrante, Zhen Ji - Cobrindo a Lua e retornando a neve.
No futuro, continuaremos a adicionar mais destaques de heróis através de várias formas, como a cocriação de jogadores, portanto, fique atento~
8. Ajustes no Star Canyon
①O teste original abre o quinto nível
Para se adaptar às necessidades do combate 10V10, no 10V10, o teste original pode atingir até o quinto nível de efeito, e a economia geral permanece inalterada.
②Adicione vários ícones para mesclar
Adicionamos um novo efeito de fusão de vários buffs e priorizamos seu uso nos buffs compartilhados por toda a equipe da Estátua de Pedra Escarlate, Estátua de Pedra Azul e Estátua de Pedra do Crepúsculo para reduzir a interferência de muitos ícones de buff para todos.
③A aparência da estátua de pedra escura foi atualizada
A aparência geral da estátua de pedra escura foi atualizada.
④Otimização das regras de abertura da matriz de teletransporte
Unifique as regras do Canyon of the Stars e Canyon of Kings.
O Space Spirit é atualizado pela primeira vez no 1º minuto. Após derrotá-lo, a matriz de teletransporte será aberta.
O intervalo de atualização do espírito espacial é de 60 segundos. O espírito espacial não será mais atualizado após 4 minutos. A matriz de teletransporte será fechada enquanto estiver viva.
⑤10 avatares no minimapa
⑥Sistema de espectadores 10v10
O sistema de visualização de jogos suportará jogos 10v10 Star Canyon. Você pode selecionar o jogo 10v10 que deseja assistir e assistir ao jogo.
⑦10v10 modo de sala para 20 pessoas
10v10 Star Canyon suportará o modo sala, e o número máximo de pessoas na sala pode ser de até 20 pessoas. Venha experimentar com seus amigos!
⑧10v10 recomendado para ser organizado em conjunto
Após a partida classificada 10v10 do Star Canyon, você pode clicar no botão Queue Together para formar uma equipe com seus companheiros que tenham um entendimento tácito um do outro.
Comece o próximo jogo 10v10 com companheiros de equipe que tenham um entendimento tácito ~
⑨Adicionado conteúdo de dados 10v10
Os dados pessoais do perfil de batalha adicionaram dados de correspondência 10v10 e relacionados à classificação. Você pode verificar seus próprios dados de partida relevantes selecionando o modo correspondente no perfil de partida.
⑩Ajustes de partida de classificação 10v10
As regras de herança da temporada da qualificação 10V10 são as mesmas da 5V5. Ao mesmo tempo, os pontos de vitória necessários para uma única estrela em diferentes classificações na qualificação 10V10 foram ajustados na nova temporada.
9. Otimização da experiência de preparação para a guerra
Uma nova etiqueta de ajuste foi adicionada Após o ajuste do equipamento, você poderá ver a etiqueta de ajuste correspondente ao visualizar as informações do equipamento, ajudando todos a entender rapidamente o status de ajuste do equipamento.
10. Ajuste do conteúdo da página inicial pessoal
A classificação 10v10 foi adicionada à página pessoal. Você pode verificar rapidamente as classificações específicas dos diferentes modos na página pessoal.
11. A função de cobertura dupla é lançada
Antigamente, durante a fase de carregamento do jogo, cada jogador só podia jogar no máximo 1 marquise. A função de velame duplo permite que todos os skins usem 2 velames, e durante a fase de carregamento do jogo, cada jogador pode escolher jogar com até 2 velames já usados pela pele.
12. Otimização da experiência de soldados personalizados
Otimizamos e melhoramos o desempenho do lacaio personalizado durante a fase de carregamento da batalha. Quando os jogadores equipam o lacaio personalizado para animá-los, o lacaio personalizado aparecerá na posição do avatar do herói para animar a todos.
13. Presentes de login do servidor de teste
Após a atualização de 29 de agosto a 4 de setembro, faça login no servidor de experiência para receber o cartão de experiência Haruno Train Sky Curtain * 3 dias, cartão de experiência Spring Encounter Sky Curtain * 3 dias, cartão gratuito limitado de Hello Kitty minion * 15, adereços de intimidade Lingbao *15.
14. O sistema Lingbao está online
Durante o evento por tempo limitado durante o Festival da Primavera do Ano do Dragão, Lingbao era amado pela maioria dos jogadores, e muitos jogadores esperavam que Lingbao pudesse permanecer no jogo e acompanhar mais os jogadores. Portanto, também aprimoramos e atualizamos o sistema como um todo (Nota: Os valores e recursos do servidor de experiência não são os resultados finais e estarão sujeitos ao lançamento oficial)
①Entrada do sistema
Lingbao será exibido no lobby. Ao clicar no modelo do Lingbao, uma entrada de função aparecerá abaixo do Lingbao. Clique para entrar no sistema Lingbao.
② Cultive a intimidade com Lingbao
Lingbao King Continent é uma criatura nascida do fluxo da água e é um bom amigo da humanidade. Depende muito de você. Interagir com o espírito e satisfazer seus pensamentos pode aumentar a intimidade um com o outro.
Você pode ver os pensamentos de Lingbao através do lobby e da interface de desenvolvimento e clicar em Lingbao para interagir.
O login todos os dias para interagir com Lingbao pela primeira vez pode aumentar uma pequena quantidade de intimidade.
Faça login todas as semanas para jogar jogos de bolhas com Lingbao.
Lingbao cuspa várias pequenas bolhas, e você precisa estourar o maior número possível delas.
Complete o jogo para ganhar uma grande quantidade de intimidade.
③Unlock novas habilidades de Lingbao
Melhorar o nível de intimidade pode desbloquear continuamente novas habilidades de Lingbao.
Com base no progresso de desbloqueio, os jogadores podem optar por exibir seus tesouros espirituais no saguão, sala de equipe, interface de convite, academia Jixia, campo de batalha e outras cenas.
Através das configurações de exibição, você pode ligar/desligar a exibição do seu Lingbao na cena correspondente.
Se a tela do lobby do jogo estiver desligada, o Lingbao não será mais exibido na interface do lobby.
④ Vista seu tesouro espiritual
Na interface de vestir, Lingbao pode usar roupas diferentes.
Mude a tela do jogo para ver o efeito do traje Lingbao no campo de batalha.
⑤ Battlefield Lingbao Interação
Os jogadores podem configurar as ações do Lingbao que obtêm. Depois de atender às condições específicas do gatilho, o Lingbao aparecerá no campo de batalha para interagir com o jogador. o jogador quando uma nova ação é obtida.
Uso ativo: Depois de configurar a ação, você pode convocar manualmente Lingbao para interagir com os jogadores do jogo.
Desempenho de gatilho: monte a ação na cena da condição correspondente.
Descrição da cena condicional: Honra pessoal (momento de destaque, primeira morte pessoal, matança dupla, morte tripla, morte quadruplicada, matar quintuple), desempenho da água da primavera (nascimento, ressurreição, retorno ao pouso da cidade), nó -chave (nascimento de dragão), equipe Honra (fã de dragão obtido, o grupo do inimigo é destruído, o terreno alto do inimigo é destruído), o momento de dano de batalha (você morre, o inimigo leva o dragão, seu próprio grupo é destruído, seu próprio terreno alto é destruído).
Você pode definir a exibição de tesouros espirituosos no jogo na interface do combate de jogo.
⑥lingbao nomeando
Os jogadores podem mudar o nome do Lingbao.
Quando o nome Lingbao não é o nome inicial padrão, ele pode ser exibido na Jixia Square.
⑦Spring Festival Lingbao Related Experience Heretance
1. O valor de crescimento de Lingbao será convertido em valor de intimidade de acordo com 10: 1, e o valor de crescimento não será mais exibido no futuro.
2. A tela Lingbao no jogo pode ser desbloqueada em 15.000 pontos de intimidade, o que é consistente com as condições de desbloqueio do festival da primavera.
3. As ações serão distribuídas aos jogadores de acordo com as seguintes regras:
(1) Os jogadores que atingem 150.000 pontos de crescimento durante o festival da primavera e obtêm as lendárias entradas de ação no jogo obterão automaticamente ações ativas e todas as ações avançadas desencadeadas pela performance que podem ser usadas ativamente durante o ano do Dragon Spring Festival.
(2) Os jogadores que atingiram 15.000 intimidade antes ou posteriormente, mas não obtiveram entradas de ação lendária no jogo durante o ano do Dragon Spring Festival, obterão automaticamente ações avançadas desencadeadas pela performance e não obterão as ações ativas do ano do Dragon Spring Festival.
(Nota: os valores e o desempenho do servidor de teste não são finais e estarão sujeitos a lançamento oficial)
⑧lingbao Companhia interna (experiência avançada)
Nas batalhas regulares do modo regular, Lingbao o acompanhará no jogo, oferecendo apoio e incentivo em momentos específicos, além de dicas úteis de informações de campo de batalha, para que o jogo não esteja mais sozinho. Nesse estado, outros jogadores não podem ver seu tesouro espiritual.
O modo de voz Lingbao pode ser definido na interface de desenvolvimento Lingbao.
(Esta função está no estágio de teste e otimização, e as condições de ativação e os efeitos da apresentação podem mudar quando o servidor oficial for iniciado.)
15. Otimização da experiência de compra de estrelas do shopping center
Após a atualização, os jogadores podem pular as restrições a heróis e peles ao comprar estrelas e optar por continuar comprando.
16. Otimização do livro de presentes de memória
A interface interativa do livro de presentes foi ajustada e a experiência do usuário do livro de presentes foi otimizada. .
Existem novos certificados de memória obrigatórios na caixa surpresa, que podem começar a atualizar o prêmio anteriormente. ;
As tarefas diárias de batalha foram alteradas para tarefas semanais e você pode escolher o tempo para concluir as tarefas mais livremente.
(Nota: os valores e o desempenho do servidor de teste não são finais e estarão sujeitos a lançamento oficial)
17. Otimização da função de relatório de exceção
Relatórios adicionais de momentos anormais no jogo.
Uma nova opção de relatório para capturas de tela anormal foi adicionada.
Suporte de descrição de exceção adicionado para o texto para texto.
18. Correções de problemas
Otimizou o desempenho dos nomes de heróis em alguns modos
Otimizou a aparência do arbusto de pele de Sang Qiyuan e o desempenho balístico da habilidade um e três vaga-lumes do tipo ataque.
Corrigido o problema em que o filho de Yuanliu (mago) liberaria acidentalmente a segunda habilidade em uma posição incorreta quando tocada pela segunda vez consecutiva.
Corrigido o problema do alcance anormal quando Goya usa caçador solar/abismo solar
Corrigido o problema em que Taiyi Zhenren usou a barra de tempo de uma habilidade para mostrar crescimento e alterou para diminuir
Corrigido o problema em que Sang Qi não pôde usar corretamente sua segunda habilidade para selecionar grama na briga dos sonhos.
Corrigido o problema de proporções de tamanho incorreto dos modelos de Shao Siyuan e Da Siming no Bureau
Corrigido o problema de informações incompletas sobre a interface de informação do Hero Golden Cicada