A programação recomendada para Stickman Clash é a seguinte.
① Versão Arquimago: arqueiros e soldados de escudo em estágio inicial.
② Bruxa intermediária, catapulta, dragão
③ Magia dupla no estágio final (gelo e fogo), gigante louco ou dragão ou catapulta (carregar distância), bruxa ou lanceiro (morte substituta)
④. Versão do Grande Espadachim: Igual ao anterior no estágio inicial.
⑤ No médio prazo, é melhor ter feitiços duplos (você deve ter feitiços de gelo, caso contrário o gigante louco irá martelá-lo e deixar cair seu telefone), bruxas (substitutos), lanceiros ou catapultas ou dragões.
⑥. O mesmo que acima no estágio posterior. Lembre-se, quando o Grande Espadachim atingir o estágio posterior, apenas Shadow Killer e Demon God podem carregá-lo.垍Toutulai