O anúncio da segunda rodada de atualizações para PlayerUnknown's Battlegrounds Season 20 foi lançado. Alguns jogadores podem não estar cientes disso ainda. Vamos dar uma olhada no conteúdo atualizado de PlayerUnknown's Battlegrounds 20.2.
Compartilhamento de conteúdo de atualização do PUBG 20.2
Data oficial de atualização do servidor
※ Os horários a seguir podem mudar dependendo das condições de manutenção.
9 de novembro, das 8h30 às 16h30, horário de Pequim
Rotação do mapa
No início do anúncio, vamos dar uma olhada na rotação do mapa após esta atualização.
servidor de teste
Jogos normais: Erangel, Miramar, Tiger, Diston
Região da Ásia: quatro linhas
América do Norte: Quad Row – 1ª Pessoa
Serviço formal
Na segunda atualização da 20ª temporada, daremos as boas-vindas ao retorno de Diston.
Ásia, Sudeste Asiático, Coreia/Japão
Partidas normais: Erangel, Miramar, Tago, Sano, Diston
Jogos competitivos: Erangel, Miramar, Tiger
América do Norte, Europa, América do Sul, Pacífico, Rússia
Partidas normais: Erangel, Miramar, Tago, Karakin, Diston
Jogos competitivos: Erangel, Miramar, Tiger
※ Os novos recursos e atualizações mencionados neste anúncio podem ser modificados ou excluídos devido a bugs, problemas no jogo, comentários no fórum da comunidade, etc. As fotos abaixo foram tiradas na versão de desenvolvimento e podem ser diferentes das fotos reais do servidor oficial. Elas são apenas para sua referência.
Jogabilidade
Ajuste da quantidade de atualização do veículo – competição normal
Ajustamos as taxas de aparecimento de vários veículos em Erangel e Miramar.
Erangel
O volume de atualização do UAS Jeep aumentou aproximadamente 20%.
O volume de atualização do sedã Dacia aumentou cerca de 26%.
O número de spawns de barcos a motor foi reduzido em aproximadamente 22%.
O volume de spawn do veículo off-road para duas pessoas foi reduzido em aproximadamente 11%.
A geração de lanchas foi reduzida em aproximadamente 23%.
Miramar
As atualizações de picapes aumentaram em aproximadamente 8%.
O número de atualizações de muscle cars aumentou em aproximadamente 18%.
Mensagem do desenvolvedor
O feedback dos jogadores indicou que o número de veículos em certos mapas parecia inadequado. Com base nessas opiniões, fizemos ajustes na quantidade de spawn de vários veículos em Erangel e Miramar em partidas normais.
sistema de veículo
Removidos efeitos especiais que apareceriam ao aplicar skins normais a veículos.
No futuro, as skins normais dos veículos serão aplicadas imediatamente após pressionar uma tecla de interação específica.
Os efeitos especiais da aplicação de uma pele especial ainda serão mantidos.
mensagem de rádio
As configurações de atalho de teclado de mensagens de rádio relacionadas ao inventário foram adicionadas à página de configurações.
Mensagem do desenvolvedor
Nesta atualização, adicionamos configurações que foram perdidas na atualização anterior.
No futuro, os jogadores poderão definir os botões de mensagens de rádio relevantes no inventário na página de configurações → opção de configuração de botão.
escudo dobrável
Através do feedback dos principais fóruns da comunidade, aprendemos que há algumas partes do escudo dobrável que precisam ser otimizadas e atualizamos o suporte com base nessas opiniões.
Vários ajustes de quantidade de fornecimento
Reduziu o número de pequenas caixas de suprimentos no mapa de suprimentos múltiplos de Tigo.
Original: Mínimo 5, máximo 15
Após atualização: mínimo 5, máximo 10
Mensagem do desenvolvedor
Anteriormente, em Tago, os jogadores podiam obter uma variedade de acessórios poderosos em várias caixas de suprimentos. No entanto, descobrimos que esses itens poderosos deixariam a equipe que ocupava a caixa de suprimentos muito armada, então decidimos fazer ajustes de equilíbrio no número de suprimentos múltiplos.
Os tipos e quantidades de itens disponíveis nas caixas de suprimentos não mudaram.
caminhão de comida
HP reduzido de 3.000 para 2.500.
O12
No futuro, esta arma de fogo poderá ser equipada com mira lateral.
Efeitos sonoros
Reduziu ligeiramente os efeitos sonoros de passos ao parar durante a corrida e corrida.
Sistema normal de matchmaking
Para tornar as partidas comuns mais fáceis de combinar com base no MMR (Match Match Rating) dos jogadores, conduzimos uma rodada de otimização no sistema de correspondência de partidas.
No futuro, ao combinar com jogadores que formaram uma equipe antecipadamente, o sistema não irá mais combinar com base no MMR médio da equipe, mas sim com base no MMR mais alto da equipe.
No final dos jogos futuros, as classificações dos jogadores não serão mais exibidas com base nas classificações das equipes, mas serão exibidas com base nas classificações individuais.
Além disso, parte da estrutura do MMR no sistema de correspondência normal também foi otimizada. No futuro, refletirá melhor a força de cada jogador.
Mensagem do desenvolvedor
Queremos otimizar a experiência de jogo de partidas comuns por meio da atualização do sistema de correspondência de partidas comuns.
A estrutura de correspondência original das partidas normais é semelhante à das partidas competitivas (a correspondência é baseada no MMR médio da equipe. No entanto, a partir dos nossos resultados de monitoramento da experiência de correspondência dos jogadores em partidas normais, parece que, ao contrário do jogo rápido). partidas competitivas ritmadas, os jogadores são Em competições normais, os jogadores preferem experimentar e praticar de várias maneiras, por isso precisam de um ambiente onde possam desfrutar do jogo sem nenhum fardo.
Portanto, mantendo ao máximo as características da jogabilidade atual da equipe PUBG, reconstruímos o sistema normal de correspondência de partidas com base nos resultados pessoais dos jogadores.
Após a atualização, também monitoraremos ativamente as condições e opiniões de jogo dos jogadores e continuaremos a otimizar o sistema de correspondência.
cena
Evento conjunto de Neymar JR
Telas eletrônicas com o tema Neymar JR, grafites arquitetônicos, bolas de futebol e caixas de suprimentos foram adicionadas em todos os mapas
Tutorial para iniciantes – treinamento básico
No futuro, em tutoriais para iniciantes, os principais avisos para a execução de ações específicas ficarão mais claros.
Depois de concluir o treinamento básico no futuro, janelas pop-up relacionadas à partida de treinamento de IA serão exibidas na tela.
A ordem de exibição e o conteúdo da janela pop-up que aparece após o treinamento básico foram parcialmente alterados.
Novos efeitos sonoros adicionados:
Ao completar várias tarefas específicas
Ao interagir com o portão de ferro
Música de fundo para o modo de treinamento básico
Quando a janela pop-up da partida de treinamento de IA aparecer
concurso personalizado
O número de espaços predefinidos que podem ser salvos em partidas personalizadas aumentou de 10 para 50.
UI/UX
Projeto do salão
O design dos botões abaixo do lobby foi otimizado e os efeitos especiais dos botões serão mais fáceis de distinguir no futuro.
O design das páginas de notícias e eventos foi otimizado e um menu foi adicionado no topo da página.
O design da tabela de classificação da competição competitiva foi otimizado.
O tom da cor das informações de classificação foi otimizado em geral.
O ícone da tecla ESC foi adicionado à tela inteira onde a tecla ESC pode ser usada.
configurar
Um novo menu de paginação foi adicionado à página de configurações.
O número de opções carregadas na página foi otimizado.
Ao mudar de página no futuro, o sistema armazenará temporariamente os valores das opções definidas anteriormente. Quando os jogadores aplicarem as configurações, eles poderão aplicar as opções alteradas em todos os menus.
O design da UI foi otimizado.
Introdução
No futuro, quando um jogador definir uma imagem inadequada como seu avatar, o sistema irá sancionar o jogador e alterar o avatar para a imagem padrão.
oficina
Novos itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.
Passe de Sobrevivência: Esquadrão Galáctico
coleção de primavera
expressão
Dança da Vitória 85
Dança da Vitória 86
Dança da Vitória 87
Polvilhe um pouco de água
Dois novos conjuntos fabricáveis foram adicionados à página “Produção Especial”.
desempenho
Simulações de veículos que ultrapassam uma determinada distância são movidas do cliente para o servidor para processamento, otimizando o desempenho e o atraso do cliente. No entanto, esta alteração pode fazer com que o movimento dos veículos além de uma certa distância pareça um pouco artificial.
Correção de bug
Jogabilidade
Corrigido um problema que fazia com que a perspectiva do jogador sendo carregado fosse corrigida de forma não natural ao derrubar um jogador que estava tentando pegar um companheiro de equipe caído no modo de 1ª pessoa.
Corrigido um problema em que, na tela de eliminação, o veículo que o jogador havia pilotado aparecia no local onde o jogador entrou, em vez de onde desceu.
Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar em terreno rochoso para atacar outros jogadores após usar o dispositivo de chamada de emergência.
Corrigido um problema em que os danos de colisão continuavam a ocorrer quando uma lancha atingia uma cerca em estado de alta latência, fazendo com que a lancha explodisse ou o passageiro fosse eliminado.
Corrigido um problema em que os acessórios ainda seriam atualizados no mapa após definir a taxa de atualização de alguns acessórios como 0 na partida personalizada - mapa Diston.
Corrigido um problema em que, ao tentar pegar um companheiro de equipe enquanto estava caído, o companheiro de equipe era levantado imediatamente.
Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam ver o Uas Jeep ao visualizar a tela de eliminação após serem eliminados se os pneus do Uas Jeep em que estavam estivessem danificados.
Corrigido um problema em que o sistema não era capaz de reconhecer adequadamente o status da equipe e funcionar corretamente quando o líder deixava a equipe após convidar um jogador via Discord.
Corrigido um problema em que, ao entrar em outra partida após a função de redução instantânea de volume ser acionada, a função de redução instantânea de volume continuaria a ter efeito e não seria desligada até que a tecla F7 fosse pressionada duas vezes.
Corrigido um problema em que, em certas contas, solicitações de amizade impediam os jogadores de participar de partidas competitivas.
cena
Reparos gerais foram feitos nos corpos de colisão, texturas e problemas de estabilidade relacionados aos mapas Diston e Miramar.
UX/IU
Corrigido um problema em que o plano de fundo não era exibido ao visualizar um conjunto de acessórios específico na página do Warehouse - Paginação Funcional.
Corrigido um problema em que jogadores banidos não reagiam ao clicar nos botões da tela.
Corrigido o problema em que o tamanho do ícone de eliminação do boxe era exibido de forma anormal nas informações de eliminação.
Corrigido um problema em que o guia principal para acessórios de cura aparecia quando derrubado.
Corrigido um problema em que clicar na mensagem para obter um crachá ou crachá na central de notificações iria para a página do armazém e a tela seria exibida de forma anormal.
Corrigido um problema em que as palavras “Abra o mapa e selecione o kit” apareciam no topo da janela de seleção de armas ao entrar em uma competição de eliminação de equipe.
Corrigido um problema em que o status nos detalhes do jogo (Rich Presence) não podia ser exibido corretamente ao observar um jogador que o eliminou.
Corrigido um problema em que o ícone do nível de partida competitiva à esquerda do apelido do personagem desaparecia ao retornar ao lobby após entrar na página de estatísticas.
Itens e skins
※ BUG de cruzamento de moldes: Quando dois objetos se cruzam, um objeto será obscurecido pelo outro objeto.
Corrigido o problema em que as pontas dos dedos das luvas bloqueavam o campo de visão ao entrar no modo de mira com o rifle Kar98k ou Mosin-Nagant após usar luvas de espantalho.
Corrigido um problema em que ocorria moldagem no tornozelo ao usar determinados sapatos e certas leggings ao mesmo tempo.
Corrigido o problema em que as mãos do personagem desapareciam ao vestir o traje ghillie enquanto usava o cheongsam Yebanghuakai.
Corrigido o problema em que a textura da mochila do Lunar Lizard (nível 1) não era exibida corretamente.
Corrigido o problema em que uma personagem feminina usando meias, sapatos estilo escolar (pretos) e uma saia jeans desgastada ficava fora de forma ao se agachar ou correr.
Corrigido o problema em que o capuz bloqueava a visão em primeira pessoa quando uma personagem feminina usava roupas camufladas (platô).
Corrigido um problema em que o penteado desaparecia quando uma personagem feminina usava um chapéu específico ou um suéter com capuz específico após aplicar o penteado 33.
Corrigido o problema em que personagens masculinos usavam os tornozelos ao usar jeans Desert Flower e sapatos de lona Menghu Mountain ao mesmo tempo.
Corrigido um problema em que a cor do capuz do Night Hunter mudava quando um personagem masculino usava um determinado moletom com capuz.