Como Genshin Grass God Nasida escolhe as relíquias sagradas? Como formar uma equipe Quantas vidas são apropriadas para sacar?
Resumo das estratégias para Genshin Nasida
Atributos básicos de Nasida (nível 90)
Saúde básica: 10360
Poder de ataque básico: 299
Defesa básica: 630
O avanço de nível de Nasida mais o valor do bônus de maestria é: 115
O ataque normal realiza até quatro ataques frontais, causando danos ao elemento grama.
Ataque normal de Nasita
Multiplicador nível 10
Primeiro parágrafo: 72,55%
Segundo parágrafo: 66,55%
Terceiro parágrafo: 82,57%
Quarto parágrafo: 105,13%
A ampliação não é alta e não é recomendado atualizar.
Habilidades elementares de combate
Clique para causar dano à área do elemento grama e aplique Seed Seal ao inimigo atingido.
Pressione longamente para entrar no estado de mira para selecionar um certo número de inimigos (até oito) dentro de um determinado alcance e, neste estado, melhorar a capacidade anti-interrupção de Nasida (Thundergod abre um grande nível de anti-interrupção, que pode resistir a Xiaobao) grande moinho de vento).
No final do toque longo, o dano elemental da grama é causado ao inimigo selecionado e marcado.
Selo Yun Zhong
Os inimigos sob a marca serão conectados uns aos outros dentro de uma certa distância (semelhante ao efeito da relação de sangue de Beng San, se uma pessoa for ferida, todos os inimigos marcados receberão dano do Deus da Grama).
Provocando uma reação elementar no inimigo no link, e depois que o inimigo for danificado pelo núcleo de pastagem (incluindo Fierce Bloom, Super Bloom), Nacida reagirá ao inimigo e aos inimigos no link com base no poder de ataque e no domínio elemental. os inimigos liberam os três carmas de destruição, causando danos ao elemento grama.
Pode desencadear a eliminação de três karmas (** apego) no máximo uma vez em um curto período de tempo.
Dano de clique Lv10E: 177,12%, tempo de espera de 5 segundos
Dano de toque longo Lv10E: 234,72%, tempo de espera de 6 segundos
O nível 10 destrói três danos de carma: 185,76% de poder de ataque + 371,52% de proficiência elemental
Lv10E destruindo o intervalo de ativação de três carmas: 2,5 segundos
Duração da marca Lv10: 25 segundos
A principal fonte de dano, a duração de 25 segundos, pode cobrir perfeitamente o tempo de saída do eixo mais longo do Xeno atualmente conhecido, 2,5 segundos, e também atende aos requisitos do temporizador de fixação de elementos.
Explosão elementar
Quando o campo de movimento final for expandido, se houver personagens dos seguintes tipos de elementos na equipe, os efeitos correspondentes serão produzidos respectivamente:
Fogo: Aumento de dano E: 26,78% para 1 personagem / 40,18% para 2 personagens
Thunder: Redução do intervalo E: 0,45 segundos para 1 caractere / 0,67 segundos para 2 caracteres
Água: Duração do Q estendida: 6,02 segundos para 1 personagem / 9,03 segundos para 2 caracteres
Duração base: 15 segundos
Tempo de resfriamento: 13,5 segundos
Poder Elemental: 50
É recomendado aumentar E primeiro e depois Q, ou vocês podem equalizar um ao outro.
Talento inerente 1
Ao liberar o movimento final, o domínio elemental do personagem atualmente em campo será aumentado em 25% do valor de domínio elemental do personagem com a maior proficiência elemental da equipe.
Desta forma, o domínio elementar pode ser aumentado em até 250 pontos.
Talento inerente 2
Com base na parte em que o domínio elemental de Nasida excede 200 pontos, cada ponto de domínio elemental pode aumentar o dano causado pelos três carmas de destruição e purificação em 0,1% e aumentar a taxa de acerto crítico em 0,03%.
Desta forma, o dano causado pela destruição dos três carmas pode ser aumentado em no máximo 80%, e a taxa de acerto crítico pode ser aumentada em 24%.
Talento inerente 3
Você pode cultivar E para coletar materiais vegetais e interagir com alguns NPCs
Sonho flutuante de artes marciais especiais de Chiba
Lv90 fornece 542 de poder de ataque básico e 265 de maestria
Arma Passiva (Fina 1)
Canção do Amanhecer das Mil Noites
Todos os outros personagens da equipe fornecerão um efeito de melhoria ao usuário com base no fato de o tipo de elemento ser o mesmo do usuário.
O mesmo: Maestria Elemental aumentada em 32;
Diferente: O bônus de dano elemental do tipo elemental do usuário é aumentado em 10% e cada um dos efeitos de melhoria mencionados acima pode ser acumulado até 3 vezes. Além disso, o domínio elemental de personagens próximos do grupo, exceto o usuário, é aumentado em 40. Este efeito produzido por múltiplas armas com o mesmo nome pode ser acumulado.
Armas especializadas possuem atributos excelentes e podem crescer. É recomendável desenhá-las.
Sugestões de horóscopo
1 vida é uma "base de vida qualitativa" para jogadores que jogam Super Bloom e Fierce Bloom, porque eles geralmente trazem água, grama, trovão/fogo, e ter mais uma vida pode facilmente encher o deus da grama com buffs, mas para o principal jogador original Para jogadores que estão florescendo e se intensificando, eles não precisam tanto disso. Em primeiro lugar, o florescimento original atual significa que a equipe Nilu definitivamente começará com água dupla, e o efeito da base de vida desaparecerá. não use Nilu, o dano da flor original não é alto e é fácil de ser derrotado. O demônio original faz com que a semente da grama se torne "Eu me bati". Os jogadores de Keqing não terão esse problema. O significado da princesa na equipe de intensificação de Keqing é completamente diferente, e a grama subsequente A adição de deuses pode causar algumas mudanças na equipe.
A segunda vida é uma mudança qualitativa de vida, que pode reduzir a defesa em 30% quando intensificada. A redução da defesa é o multiplicador mais raro do jogo. Atualmente, só existe na segunda vida de Keli, na quarta vida de Lei Ze, na quarta vida de Ayaka. O segundo talento de Lisa (Thunder God). As oito camadas são ignoradas); Bloom e Burn podem ter 20% de probabilidade de acerto crítico, e o dano crítico de 100% pode ser duplicado diretamente. da lista de verificação de pastagens que Nilu está criticando atualmente. Isso pode ser feito dobrando o número para resolver o problema de baixa eficiência de produção do núcleo de grama e reação fraca relacionada à remoção de grama.
Três vidas, cinco vidas mais nível
Quatro vidas aumentam o valor de maestria de Nacida com base no número de inimigos próximos sob a marca de habilidade E. Quando o número de inimigos é 1/2/3/4 ou mais, o domínio elemental de Nasida aumenta em 100/120/140/160 pontos
Six Lives tem um mecanismo semelhante ao Full Life Night Orchid. Depois de lançar seu movimento final, quando o ataque normal ou acerto crítico de Nacida atingir o inimigo marcado, um ferimento de grama será liberado para o inimigo e todos os inimigos no link. baseado em 200% do poder de ataque de Nasida e 400% do domínio elemental, e esse dano é considerado dano de habilidade de combate elemental, que pode ser desencadeado no máximo uma vez a cada 0,2 segundos. Este efeito dura até 10 segundos e será removido após o Nasida ser liberado 6 vezes.
A partir das habilidades E e dos talentos inerentes, podemos ver que o domínio do Deus da Grama é extremamente lucrativo. Ele pode ajudar você e seus companheiros de equipe. Você só precisa acumular 1000 de domínio para obter o bônus completo. em suas relíquias sagradas determinadas, consulte as seguintes sugestões de configuração para valores específicos.
Em primeiro lugar, no combate real, não há necessidade de acumular deliberadamente o domínio do painel do deus da grama para 1.000. O primeiro mundo tem dificuldade baixa e não requer um bônus tão alto para matar indiscriminadamente (as explosões nucleares perseguem o limite superior). e não temos nada a ver com civis); em segundo lugar, só precisamos para atingir 1000 de maestria no abismo, você só precisa usar o bônus total. A renda de maestria transbordante diminuirá. ataque de dano de explosão para aumentar seu próprio dano; em terceiro lugar, usamos talentos de personagem como Nilu, Double Grass Resonance e armas como artes marciais especializadas, relíquias sagradas como ornamentos de ouro, Abyss Brand e Abyss Moon Blessing ganharão proficiência, e o domínio mudará com a mudança da equipe. Você deve reservar uma faixa de flutuação com antecedência.
Recomendações de armas
Considerando que existem muitas novidades nas versões recentes, a recomendação de armas não é baseada no que eu recomendo, mas no que você tem que escolher entre as listadas abaixo.
Entre as armas cinco estrelas existentes, apenas armas especiais e proficiência estão disponíveis. A segunda escolha é o verdadeiro significado de Kagura.
Entre as armas de quatro estrelas, você pode escolher o Ritual Capítulo 221 Mastery e ter uma certa habilidade de autocarregamento que Xifeng pode aumentar a maestria e os acertos críticos e produzir bolas no fundo para aliviar a necessidade de um grande movimento como o 80 de Sano; energia, para que Sano não precise maximizá-la. O movimento final chegará ao fim; você conhece toda a música errante e basicamente não perderá dinheiro. a carga da barra de advérbio de ataque é mais abrangente, mas o início lento pode exigir que você fique em campo; a estrela da noite errante 165 É proficiente e aumenta o ataque de toda a equipe, mas é difícil obter armas limitadas e requer 5 pontos. de proficiência. Com 1000 de proficiência em 1 ponto, ele só pode aumentar o ataque da equipe em 72 pontos. Ele pode aumentar o ataque em 240 pontos por si só, o que é muito pequeno.
A Introdução à Magia com Arma de Três Estrelas 187 é proficiente e passiva, e é amigável ao sistema de florescimento e intensificação, ou pode levar ao ataque do dragão.
As reações do tipo grama são divididas principalmente em três categorias, a saber, fluxo de intensificação, fluxo de florescimento e fluxo de queima. Não existe um conjunto único para os deuses civis da grama. Eles devem mudar seus conjuntos de acordo com os diferentes ambientes (ou dizer, escolher de acordo com o gênero).
O equipamento pode transportar um conjunto de quatro peças Qianyan, um conjunto de quatro peças do clã, um conjunto de quatro peças decorado com ouro e um conjunto de quatro peças com terno de palha. Os plebeus também podem escolher uma faixa 2 + 2 decorada com ouro. Não é recomendado para instrutores.
Fora do assunto: O conjunto de quatro peças decorado com ouro é atualmente o que considero mais adequado para o Deus da Grama. Mas observe que não estou pedindo que você escolha a decoração dourada sem pensar, porque atualmente não existe um conjunto de grama. que pode reduzir a resistência da grama em uma grande faixa como o Deus da Grama (sim, estou falando do irmão Hai, se você concluí-lo mais tarde, Cao Shen pode trocá-lo por ouro. Afinal, o efeito deste traje é quase). o mesmo que um feito sob medida. Voltemos ao assunto.
①Fluxo de intensificação
A intensificação em si é um status sem dano. Os subordinados que causarem dano receberão bônus como ataque, violência dupla, maestria, defesa, redução de resistência, etc. Neste momento, a decoração dourada é mais adequada, porque a decoração dourada pode aumentar o ataque, maestria, violência dupla e maestria A área de aumento de dano trazida pelos decks de grama tem perdas nessas quatro áreas de multiplicação, mas não é econômico obter apenas 30 de redução de resistência, e a maioria dos monstros tem apenas 10% de resistência, o que pode. ser resolvido por Zhongli Shield (Seno Se você só precisa resistir às interrupções, Keqing pode trocar Princess por Zhongli, e trocar qualquer grama por Grass God para economizar leite. Quanto a Tinari, não acho que alguém irá contra o grupo (). especialmente com saúde baixa). Em caso afirmativo, que tipo de grama você deseja usar contra o grupo? Todos os conjuntos de personagens não são iguais, então conjuntos de palha não serão considerados a menos que as armas especializadas com vida alta compensem a falta de? proficiência.
Ao usar o conjunto dourado de quatro peças, escolha Jingjingyu para a entrada principal, pois o Deus da Grama, assim como o Deus do Trovão, tem um talento que converte atributos em dano 1000 de maestria pode aumentar o dano da habilidade E em 80%. , e o Deus da Grama tem o principal A fonte do dano vem da habilidade E. Neste momento, pode ser considerado aproximadamente como um talento que fornece 80% do dano da grama ao Deus da Grama (alguém falou sobre o. problema do Deus do Trovão pegar isolamento para aumentar o dano. O isolamento é um bônus para o dano do movimento final. O que estou falando é o bônus de "dano de grama", é diferente). será aumentado ainda mais neste momento, não há necessidade do copo de dano à grama. Além disso, o domínio também pode aumentar os acertos críticos, que é um nível muito alto. Quanto à escolha do rendimento, não é recomendado trazer um. copo de ferimento na grama É como pegar sementes de gergelim e perder a melancia.
Ao carregar um conjunto de quatro peças decorado com ouro e ser proficiente em armas (o valor de proficiência mais baixo de 165 é usado para os cálculos a seguir, o valor real deve ser maior), a proficiência do deus da grama é 115+187+187+165+ 80+150=884. Esta é uma relíquia sagrada?
Ao carregar um conjunto de quatro peças decorado com ouro, dominar armas e ressoar com duas ervas, a proficiência do deus da grama é 115+187+187+165+80+100+50=884. e as reações de segundo nível do sistema de grama ainda não foram calculadas, no combate real existem mais de 920 entradas sem contar as relíquias sagradas.
Ao carregar um conjunto de quatro peças decorado com ouro, ressonância de grama incomparável e armas carregadas, selecione Jingjingjing para a entrada principal e proficiência de deus da grama 115+187+187+187+80+150=906. será baseado nisso. Adicione 30-50 pontos e não há advérbio de relíquia sagrada neste momento.
Além disso, gostaria de mencionar que as artes marciais e os ornamentos de ouro combinam bem. Um adiciona proficiência com base no mesmo elemento e o outro adiciona proficiência com base em elementos diferentes. Além disso, o bônus de dano elemental e a combinação de ataque também se complementam.
②Fluxo de combustão
Para a reação de combustão, o elemento grama é um elemento suplementar, semelhante ao combustível, e a reação de combustão pode ser apenas a pedra angular, não o método de saída principal, por isso é mais apropriado usar Qianyan (isso é apenas especulação, ainda temos que espere pelos caracteres subsequentes)
O conjunto de quatro peças Qianyan e o conjunto de quatro peças do Clã são discutidos juntos porque é mais fácil para o Deus da Grama ser acionado e o alcance de ataque é o mesmo. Ambos são jogabilidade puramente auxiliar. Escolha Jingjingjing como entrada principal. qualquer arma proficiente, a relíquia sagrada precisa de alguma carga para garantir que o movimento final não fique preso na mão. Essa jogabilidade pode não apenas fornecer bônus de ataque, mas também fornecer alto domínio aos personagens no campo. fora para Burning Melting Flowing Ganyu Você pode carregar qualquer personagem de Fogo, Grass God e Zhongli serão a equipe de Gan Yu no futuro. Se este fogo for adicionado à reação de queima de Disiya, o limite da equipe será ainda mais expandido, permitindo duas estrelas de seis. personagens vão para outras equipes enquanto ainda causam dano Não reduzido.
Neste momento, a proficiência do deus da grama é 115+187+187+187+165=841. Esse limite inferior também é muito bom. É equivalente a dar ao personagem um gato de vida inteira ou um milhão de folhas de vida, eu recomendo. pessoalmente. É fácil de usar?
A vantagem de Qianyan é que é extremamente fácil acionar o deus da grama e o dano é estável. A velocidade de ativação é mais rápida que a do clã e a taxa de cobertura é maior que a do clã. do que o clã, mas há diversas situações em que você precisa fazer seu próprio julgamento.
1. Se houver vários grupos de monstros e os personagens permanentes forem Seno, Mandrill, Yidou, etc., o efeito auxiliar de Qianyan pode terminar após a morte do monstro. Neste momento, o deus da grama deve sair para complementar E, mas será interrompido novamente. No caso do movimento final, dê prioridade ao uso do conjunto do clã. Enquanto estiver ativado, o efeito terá efeito por 12 segundos.
2. Há um escudo no monstro, e quando a habilidade E não pode atacar o inimigo, Zongshi é melhor que Qianyan.
③Fluxo florescente
Atualmente, ao jogar a reação de florescimento do tipo grama, seja flor original ou flor super/violenta, o deus da grama deve trazer essência e essência do conjunto de grama, porque o dano é causado principalmente pelo núcleo da pastagem, e o dano da grama Deus é responsável por uma pequena proporção em comparação, você não precisa do deus da grama para causar dano, você só precisa reduzir a resistência e aumentar o domínio do núcleo auxiliar da grama. Neste momento, o valor mínimo de domínio do deus da grama é 841. e flutua entre 891-941 quando as duas gramíneas ressoam.
Algumas pessoas podem achar difícil mudar e perguntar: É possível que a equipe Bloom original use decorações douradas? Sim, mas há restrições. Primeiro, deve ser uma grama dupla e contra uma única. eficiência da produção principal das pastagens em um único, a grama precisa da Segunda Vida de Deus, nem todos têm a capacidade de atingir essas duas condições, e abandonar a vantagem do grupo de verificação das pastagens não vale a pena perder. Quanto a se você tem alguma equipe de plantas aquáticas com Nilu ou não tem Nilu, adicionar núcleo de grama coletor de vento, expansão de gelo ou expansão de água não afetará a redução em grande escala da resistência da grama do Deus da Grama.
Ao mesmo tempo, se você escolher o miolo do Nilu, não é recomendado usar três ervas e uma água. A eficiência é muito baixa (porque vi alguém pensar que é viável antes, só é recomendado usar duas águas). , duas grama e três água e uma grama (o deus da grama fica no campo, e o ataque básico é pesado Atingir AOE e ter ** anexado). Quanto a não escolher Nilu, não é porque Nilu se sente desconfortável em amarrar plantas aquáticas). ?Honestamente, não há necessidade de forçar toda a equipe a brincar com plantas aquáticas.
Então não existe uma solução única para o conjunto do deus da grama? Na verdade, existe, mas nem todos podem pagar o preço. Depois de ter uma arma especial e quatro vidas, você pode escolher um conjunto de grama mais poderoso. A proficiência em penas é forte o suficiente, você pode até escolher Essence Grass Storm). Neste momento, você pode facilmente alcançar 1000 Essence confiando na base de vida e nos bônus de arma, para que a subentrada Holy Relic possa perseguir dupla violência e ataque. , você pode alcançar um deus da grama completo que possui redução de resistência, ataque, violência dupla, proficiência e redução de defesa. É um verdadeiro guerreiro hexagonal, mas isso é exclusivo dos Kryptonianos.
Quanto a desenhar duas vidas ou se especializar em artes marciais, é difícil dizer se as pedras brutas desenhadas pelos dois são iguais. Depende principalmente da sua carteira. Se você é um jogador que desenhou assentos vitais importantes, como a segunda vida de Thor e. A segunda vida de Manyo, então As duas vidas do Deus da Grama valem a pena para você, e você deve ser capaz de sacar armas, mas se você tiver problemas para desenhar um personagem, e então estiver particularmente invejoso e quiser duas vidas, então eu sugiro você assiste menos vídeos relacionados. Afinal, este não é um jogo PVP. Ninguém está forçando você a seguir em frente. Se você tiver esse tempo para lutar, por que não ver mais cenários e histórias de Teyvat? felicidade diferente.