Muitos jogadores novatos não entendem como jogar no estágio inicial do Legend Continent, como combinar a escalação e quais heróis são bons para escolher. Agora que o editor trouxe para você o guia de correspondência e seleção de heróis, vamos dar uma olhada. !
Desenvolvimento inicial
De modo geral, os heróis iniciais dos jogos anteriores eram relativamente ruins. Este modelo não pode ser aplicado em “Legend Continent”. Portanto, os novatos não devem pensar que os heróis iniciais dados no estágio inicial são pobres. No entanto, pelo contrário, existem vários heróis lendários que podem ser considerados quase astronômicos. Além disso, é muito importante organizar razoavelmente o custo de energia dos heróis neste jogo!!
Heróis iniciais: Golden God of War Geralt Garonne, Knight Lancelot Garonne, Fire Fist Robit, Holy Knight Tarc, Light Archer Lina, Old Captain (gratuito após 7 dias de login), Nicholas Count (você o receberá se recarregar no estágio inicial, e se você recarregar, você também obterá Bruce Lee) e há um Arquimago super poderoso e fácil de obter.
O editor acredita que aqueles que sempre podem ser promovidos ao nível laranja incluem: Geralt Garonne, Lancelot Garonne, o velho capitão e o arquimago. Todos são heróis muito poderosos. Conforme mostrado na imagem: (A seguir está a opinião pessoal do editor sobre o herói)
Geralt Garonne é tank e controlável. É uma carta de custo 4 e fácil de obter. Pode deixar seu oponente estúpido por muito tempo no Masters. .
Cortar na última fileira causará danos ao longo do caminho. Custa 4. Esta carta é muito boa para usar em batalhas homem-máquina ou em batalhas entre homens. O número de alvos de dano será diferente dependendo do ângulo. você escolhe. A arena não é adequada, a chave é exclusiva e fácil de obter.
Nicholas é o primeiro cartão a atingir 7 estrelas na fase inicial. À medida que se torna mais exclusivo, aos olhos do editor pode ser considerado um tanque gordo. Se quiser obter recursos para atividades posteriores, você pode obtê-los desde o início. Ainda é bom usar a força para levantar a estrela, e é adequado para Arena e Masters.
O grito de guerra no campo de batalha causará grandes danos aos heróis de longo alcance, especialmente os profissionais jurídicos geralmente têm defesa física relativamente baixa. Juntamente com tesouros espelhados, eles podem basicamente matar instantaneamente profissionais jurídicos do mesmo nível de estrela. prazo. Além disso, quando atualizado para o Nível Roxo 2, o bônus de ataque é de 10% para todo o jogo, o que ainda é muito violento. Também possui controles, por isso não é adequado para a arena!
É doado na primeira carga. A única coisa é que não é forte o suficiente e pode ser usado o tempo todo. A vantagem é que interrompe as habilidades da última fileira e pode restringir as profissões jurídicas da última fileira. disfarce.
É extremamente fácil de obter, tem uma explosão alta, não é resistente a lutas no estágio inicial e é facilmente contido pelos heróis da última fila. É muito poderoso em combinação com o fluxo de mago de Lord Elizabeth e tem um grupo super alto. dano. É uma boa carta tanto para defesa quanto para ataque ao saquear o continente.