Como jogar Room Escape 17 Guardian Apartment? Uma das séries de escape room, conta a história de Alice usando a Força Fênix e a ajuda de seu tio para destruir o poder das trevas e salvar o mundo com sementes da terra. apresse-se e dê uma olhada no tutorial de Escape Room 17 Guardando o Apartamento.
Escape Room 17 Guard Apartment Todas as respostas
Nível 1 - tatuagens estranhas
Cena: Vale Beoglinn
1. Marque a caixa e obtenha 1/8 da Flor Prateada. Dê uma olhada nas informações da Fênix.
2. Ponte de madeira, pegue a vassoura.
3. Na superfície da água em frente à roda d'água, use uma vassoura para varrer os galhos e detritos da superfície da água e encontre a colher de pau.
4. No armazém, use uma colher de pau para recolher os grãos. Clique na escada e, como esperado, as escadas irão quebrar.
5. Coloque os grãos no galinheiro e no cocho, abra a cerca de madeira e saia.
O segundo nível - sótão
Cena: rancho de campo
6. Fale com seu pai. Pegue o barril atrás do arado.
7. No arbusto de flores roxas, pegue o grampo de rosa e remova 2/8 da flor prateada.
8. Milho, colha o milho, descasque e dê ao cavalo. Quando o cavalo está forte, ele puxa o arado, revira a terra e encontra a chave.
Cena: Roda D'água
9. No armazém coloque o barril, coloque a escada no barril e suba ao sótão. Use a chave para abrir a porta. Entre.
Cena: Sótão
10. Pressione a pá e remova os detritos.
11. Puxe todas as cordas do cordão em frente à clarabóia para obter 3/8 da Flor Prateada.
12. Gire a roda e obtenha flores prateadas 5/8.
13. Na cômoda, abra a gaveta e encontre o lenhador.
14. Na caixa de madeira no chão, instale o lenhador e jogue o jogo de correspondência (o padrão na frente do lenhador é composto pelos materiais das três fileiras abaixo), veículo de quatro rodas (755, explique, o 7º na linha * e o 5º na segunda linha, o quinto na terceira linha); Encontre a caixa, encontre a carta, encontre a corda.
Neste momento, os soldados alcançaram e mataram o pai de Alice. Que pobre garota.
O terceiro nível - procure meu tio, encontre meu tio
Cena: Sótão
15. Janela, amarre a corda no corrimão e saia.
16. Evite os soldados e ande em linha reta quando os soldados virarem as costas para você.
Cena: caminho para a casa de Colin
17. Um arbusto de hortênsia branca, uma chave incomum encontrada no solo (tradução do texto original Hundred*). Vá para o rio.
Cena: plataforma ribeirinha de desembarque
18. Mastro, pegue a corda.
19. No barco, abra o pano e encontre a chave (em formato de dardo) e a Flor Prateada 5/8. Volte para a casa de Colin e vá para o jardim à direita.
Cena: jardim
20. Pegue uma longa vara de madeira, + corda = estaca. Volte para o rio e use a alavanca para puxar as peças do quebra-cabeça para dentro do rio.
21. Instale o vaso de flores retangular e instale as peças do quebra-cabeça. Clique na flor de acordo com as instruções para encontrar o quebra-cabeça do urso e a lata de óleo.
22. Arbusto de frutas vermelhas, pegue roseiras.
23. Rede, encontre a peça (parece ser parte de uma determinada ferramenta).
24. A gaiola foi trancada com correntes e o urso colocou o quebra-cabeça no lugar. O urso ficou assustado e imediatamente ficou obediente ao ver a tatuagem. Gaiola de urso, quebra-cabeça de coelho pego.
Cena: A caminho da casa de Colin
25. Instale o portão de ferro, instale o coelho e mova o coelho para a esquerda e o urso para a direita (pelo menos dois espaços entre o urso e o coelho). Abra a porta e entre.
O quarto nível - poção especial poção especial
Cena: O espaço aberto em frente à casa do meu tio
26. Fale com o tio. Entre na casa.
Cena: casa do tio
27. Moldura de ferro, pegue a agulha de crochê.
28. Pegue cercas. Vá até o rio, limpe as plantas aquáticas e encontre a senha. Na frente da porta há uma grande pedra, pressione o código e encontre as peças.
29. Pegue chaves e sacolas nos bolsos das roupas. Vá ao jardim e instale as agulhas de pinheiro à direita da rede.
30. Na mesa de trabalho, pegue a faca, leia a receita da poção, pegue a manga e coloque-a.
31. Lareira, colhedor de frutas. Vá ao jardim, às árvores frutíferas e colha maçãs.
32. Lustre, pegue as peças.
33. Janela, use a faca para remover os parafusos e você obterá flores prateadas 6/8.
34. Suba as escadas para o segundo andar. Use a chave para abrir a porta e interagir (Um breve lembrete: pegue o espanador e varra as teias de aranha do telhado para pegar a chave; abra o armário e pegue a picareta. ; adicione água à chaleira que está na mesinha de cabeceira e adicione água à garrafa de vidro para obter a escultura em madeira; saco, e pegue uma flecha na cama, retire o travesseiro, e receba uma solicitação de senha para abrir a porta secreta no chão, encontre o escravo, instale a flecha, pegue a lâmpada e pegue a madeira; Cabeça de veado; pintura de cabeceira, instalação de escultura em madeira, ajuste o movimento da escultura em madeira, obtenha flores prateadas 7/8.
Cena: O espaço aberto em frente à casa do meu tio
35. Use uma agulha de crochê para enganchar a alça da pilha de pedras presas na rede e prenda uma chave incomum nela (combine duas chaves incomuns primeiro) para obter a chave.
36. Destranque a caixa de madeira com a chave e pegue a pá e a foice.
37. Para conservar o peixe, use a foice para cortar a corda e obter o peixe seco.
Cena: A caminho da casa de Colin
38. Hortênsia branca, cave no solo com uma pá e pegue as peças.
Cena: Campo
39. Flores roxas, use uma foice para cortar as flores e folhas.
Cena: Dentro de casa
40. Na mesa de trabalho, coloque flores roxas, folhas, folhas de pinheiro, frutas vermelhas e maçãs. Siga as instruções: corte primeiro as maçãs e coloque-as em uma jarra, depois adicione as flores roxas em uma tigela; e despeje-os na jarra; moa as folhas de pinheiro, despeje a jarra; coloque as folhas e a tampa;
41. O tio apareceu a tempo e ganhou 8/8 Silver Flowers. Volte para o sótão, coloque o grampo na caixa em frente à penteadeira e veja a foto.
O quinto nível - motor anmotor
Cena: A caminho da casa do tio
42. Vá até a casa de madeira com campanário, destranque-a com o grampo, entre e encontre as peças, o saco (vá até a casa, a lareira, use a vassoura para carregar o carvão) e o martelo.
43. Na adega, derrube a trava de madeira com o martelo para abrir as peças e peças do quebra-cabeça.
Cena: Beira-rio
44. Para o barco, instale as peças do quebra-cabeça para formar um padrão completo e pegue as peças.
45. Todas as peças são montadas juntas para formar o motor.
Nível 6 - Vazamento
Cena: Beira-rio
46. No barco, instale o motor, despeje o carvão e parta.
Cenário:
47. O barco tentava evitar a queda de pedras no topo da montanha, mas bateu em uma pedra e vazou água. Ancoragem de emergência.
48. Fale com o tio e pegue as unhas. pegar panela de ferro
49. Quando o fogo se apagar, reúna as árvores e empilhe-as, pendure panelas de ferro e reúna ossos e tábuas de madeira.
50. Árvore grande, resina raspada de ossos.
51. Casa de madeira, interaja, pegue a luva na rede; use a luva para pegar os peixes na bacia; pegue a lâmina, instale o leme e pegue a lâmina da lata de óleo Corte a almofada da rede para pegar uma dica instale cinco peixes, coloque a dica, ajuste a altura do peixe, encontre a tesoura, use a lata de óleo; para derramar óleo para remover a ferrugem, pegue a tesoura e use a tesoura para retirar o corpo da ovelha na boca do peixe com dentes afiados; Instale-o na caixa de madeira, jogue Huarong Road e pegue pederneira.
52. No fogo usa-se pederneira e aço para acender o fogo, e a resina é derretida na panela de ferro para se obter a resina.
53. Coloque tábuas de madeira, pregos e martelos nas partes danificadas do barco, sele-o com resina, conserte o barco e comece de novo.
Nível 7 - meetMarcus conhece Marcus
Cena: entrada para a entrada da caverna
53. Na caverna, olhe para as garrafas e pegue varas de madeira.
54. Pequena caverna, varas de madeira.
55. Se o buraco estiver bloqueado por cascalho, use uma vara de madeira para abrir o cascalho e continue andando.
Cena: caverna do vaga-lume caverna do vaga-lume
56. No topo da caverna, pegue seixos e pedras em forma de diamante.
57. Quebre as estalactites do telhado da caverna com seixos e deixe-as cair no chão. No chão, use as pedras próximas para quebrar as estalactites e obter pedras em forma de diamante.
58. Das pedras em frente ao portão de ferro, pegue o arame e torça-o para fazer uma agulha de crochê.
Cena: entrada da caverna
59. Faça um pequeno furo redondo e use uma agulha de crochê para criar um modelo de montanha.
Cena: fenda no abismo
60. Caixa, modelo Anshan Mountain, pressione o botão redondo para ir para a posição do modelo e pegue a pedra em forma de diamante.
Cena: Caverna do vaga-lume
61. Instale o portão de ferro com pedras em forma de diamante, abra a porta e continue caminhando.
O homem mascarado com cabeça de touro lançou magia e foi derrotado pela tatuagem de Alice. Alice desmaiou, mas foi revivida por seu tio com uma poção. O barco chegou ao destino e o tio foi encontrar um velho amigo.
Cena: lago das cavernas
62. Vá até o console do teleférico na costa, cave nos escombros, encontre o equipamento e instale-o na máquina.
63. Saia da caverna, pegue o teleférico, a bolsa, encontre os fechos e instale-os na máquina. Pegue o teleférico, puxe o interruptor amarelo e parta.
Cena: Cobertura Skydeck
64. O telescópio tem lentes ruins. Desça os degraus de pedra à esquerda.
Cena: rua rua
65. No lado direito, pegue o saco de areia. Vá em frente.
Cena: mercado
66. Ao conversar com a chefe, senti que ela não ficou feliz em ver Colin. Coloque a garrafa de vidro no balcão.
67. Caravana, pegue 9 ovos.
68. Coloque os ovos nas caixas empilhadas e pressione-os um por um para obter o cristal azul, o frasco vazio e os componentes.
Cena: Rua
69. Na casinha à esquerda, instale um cristal azul na frente da porta e entre para ver Marcus. Obtenha um diário.
Nível 8 —— ilha flutuante
Cena: casa do cientista casa do cientista
70. Encha o recipiente redondo com água de um frasco vazio.
71. Coloque o frasco no fogão, aqueça-o e use uma pinça de ferro para retirá-lo e obter água quente. Sair.
Cena: Laboratório
72. Para a máquina à esquerda, instale os componentes (os três pequenos círculos no anel externo).
Cena: Telhado
72. No terreno em frente à árvore, jogue sacos de areia e machados de salto. Clique no machado, use o pote de óleo para pingar óleo para remover a ferrugem e pegue o machado.
Cena: entrada da caverna
73. No Ninho de Pássaro, use a picareta para subir e pegar o interruptor de cristal.
Cena: Lago da Caverna
74. Nas escadas, instale o interruptor de cristal e gire o cristal para receber um aviso.
Cena: entrada da caverna
75. Use as dicas na parede de pedra emaranhada com raízes de árvores para obter peças do quebra-cabeça.
Cena: Rua
76. Na porta à esquerda, instale a peça do quebra-cabeça, abra a porta e interaja. (Colete blocos de carvão e rebolos de blocos de rocha; colete brocas de poças verdes; coloque a broca no cabo de uma panela de ferro para obter uma furadeira manual; coloque uma panela de ferro no pátio de carvão para acender um fogo; colete um alicate e chaves da parede; pegue o alicate de uma poça verde. Prenda o molde, instale o rebolo e pegue o tubo verde para o minério azul, solte a broca manual, conecte o tubo verde ao aço; cilindro e furadeira manual, aperte com uma chave inglesa, ligue a furadeira manual e perfure a panela de ferro, coloque o minério Aquecimento, a torneira libera a solução e despeja no molde para obter um embrião áspero; o embrião áspero é polido em uma lente).
Cena: Telhado
77. Use o telescópio e instale a lente para observar a ilha flutuante e o enorme lagarto.
Cena: casa do cientista
78. Informar os cientistas sobre as observações e obter a fórmula e as decorações dos comprimidos para dormir.
Nível 9 - Jenny
Cena: casa de Colin
79. Enquadre a imagem, instale decorações, faça bordados e circule quebra-cabeças.
80. Moldura de ferro, instale o quebra-cabeça redondo, ajuste os padrões para combinar entre si e pegue o laço, o pé de cabra e o reagente roxo.
Cena: Vale do Rift
81. Pegue o peixinho dourado no topo da árvore com um laço.
Cena: O espaço aberto em frente à casa de Colin
82. Estátua de urso, coloque peixes dourados nela, pegue contas e peças do rosário. O componente é instalado na segunda máquina à esquerda do laboratório.
Cena: Rua
82. Use o pé de cabra para abrir o bueiro e pegar botas de chuva.
Cena: Mercado
83. Dê o rosário à patroa e pegue o pilar de cristal azul.
Nível 10 - pílulas para dormir sleeppotion
Cena: casa do cientista
84. Na bancada, coloque o reagente roxo, a coluna de cristal azul, a água quente e a seringa. Despeje a água em uma tigela grande, adicione o reagente, o cristal e use a seringa.
Retire os comprimidos para dormir. Pílulas para dormir são injetadas em peixes salgados.
Cena: Mercado
85. Use o pé de cabra para abrir a porta selada. Ao ver o lagarto, alimente-o com o peixe sonífero. Pegando redes e trocando peles.
Nível 11 - estatueta feita de gelo eterno escultura de gelo
Cena: Caverna do vaga-lume
86. Coloque garrafas de vidro nas pedras ao lado do portão e use redes para pegar vaga-lumes. (A rede é costurada previamente com agulha e linha)
Cena: entrada da caverna
87. Na caverna maior, coloque a garrafa do vaga-lume para iluminá-la. Depois de ver o prompt, você pode pegar a chave de fenda.
88. Coloque um aviso na pedra saliente, empilhe as pedras, pegue a chave e leia a imagem e o texto.
Cena: Mercado
89. Na cabana, use a chave para abrir a porta, interagir e pegar uma máscara de mergulho.
90. Lagarto, use a chave de fenda para abrir o caixão e pegar a garrafa de oxigênio. Coloque a máscara de mergulho.
Cena: Lago da Caverna
91. Onde o lago brilha, coloque sua máscara de mergulho e desça.
Cena: debaixo d'água debaixo d'água
92. Encontre a chave especial na grama aquática. Plantas aquáticas vermelhas, pegue o pincel.
93. Para a cerca de ferro, use uma escova para limpar os acessórios e veja as instruções.
94. No topo do submarino, use uma chave especial para abrir a tampa de vedação e entre.
Cena: máquina subaquática subaquática
95. No chão, pegue vidros quebrados.
Cena: Subaquático
96. Use a marca de peixe quebrada para cortar a corda da marca de peixe flutuante para obter uma cunha. Vá para a rua e use-o para abrir o barril. Pegue um capacete de ferro e um cinzel. No lagarto, use o cinzel + a pedra ao lado para quebrar a pedra e encontrar a roda.
Cena: Máquina Subaquática
97. Feche a porta, instale a roda, abra-a, encontre o bastão de madeira e depois abra o pano para encontrar a engrenagem.
Cena: casa do cientista
98. Volte ao cientista. Pegue a maçaneta.
99. Coloque a engrenagem no livro na mesa redonda e ajuste a posição da engrenagem para obter a senha 486.
Cena: Laboratório
100. Instale o gabinete de controle e instale o botão. Chame a senha. Obtenha luvas e cápsulas. Volte ao cientista e pegue roupas de proteção, + luvas + botas de chuva + capacete = traje de isolamento.
Cena: Telhado
101. Vista o traje isolante e vá para o outro lado da ponte suspensa.
Cena: floresta florestal
102. Quebra-cabeça, pegue 1/3 das peças.
103. Retire a casca do tronco da árvore sob as flores azuis para obter válvulas e gafanhotos. Leia as informações.
Cena: Máquina Subaquática
104. Grupo de válvulas, instale a válvula, gire a válvula para retornar o ponteiro a zero, abra a escotilha e entre. Interaja e ganhe sapatos de escalada.
Dicas de processo: (1) Utilize um pano para absorver o óleo e coloque-o no pote de óleo; (2) Instale as teclas no teclado e pressione as teclas com impressões digitais, independente da ordem; próximo ao tubo verde, troque os tubos entre si e deixe o líquido verde encher e sair da bainha (4) Instale uma válvula vermelha no lado esquerdo dos óculos de mergulho, lubrifique-a com gotas; de óleo e feche a válvula; (5) Use um pé de cabra para abrir a placa de ferro com uma marca vermelha e remova a palheta (6) Para o tubo com vazamento no lado direito do periscópio, use uma bainha para remendá-lo; para cima e aperte com uma chave de fenda; (7) Observe as pontas através do periscópio (totalmente para a esquerda), 5 para a esquerda, 20 para a direita e 25 para a esquerda. (8) Abra o armário de ferro e pegue sapatos de escalada.
Cena: floresta
105. Árvore grande, suba até o topo com sapatos de escalada.
Cena: no topo da árvore
106. Pegue 1/4 das peças azuis.
107. Pegue o gancho de ferro do tronco da árvore e combine-o com a vara de madeira para obter a vara do gancho. Pegue a serra do topo da árvore.
108. Corte as vinhas verdes do tronco da árvore com uma serra e balance para o outro lado.
Cena: caminho para a cachoeira caminho para a cachoeira
109. Naufrágio, pegue 2/4 peças azuis. Siga pela estrada da montanha.
Cena: sob a cachoeira
110. Mochila azul, pegue a corda do gancho.
111. Pegue a tocha.
112. Luz verde bem, pegue estátuas de pedra. Volte para a floresta e entre no buraco da árvore que leva ao canyon.
Cena: desfiladeiro
113. Amarre um gancho e uma corda na lateral da árvore, desça, corte as raízes com uma serra e resgate o Sr. Gan Jianmian. Quando me virei, vi uma beldade de rosto verde (o autor da postagem original admitiu que foi pega de surpresa e assustada). Ela pede que você encontre a estatueta feita de gelo eterno. (Desculpe, péssimo inglês de estudante do ensino médio).
Cena: Debaixo da cachoeira
114. Para a mochila azul, use uma tesoura para pegar o botão, o frasco de hidratante e a pinça e leia as informações.
115. Para a porta redonda, instale um botão, e o botão gira o disco. As cordas de ambos os lados controlam os defletores do trilho, permitindo que as bolas rolem para a abertura abaixo, abram a porta e entrem.
Cena: primavera primavera
116. Pegue uma picareta, uma tábua de madeira, um componente cruzado (na terceira máquina do laboratório de An) e um componente azul 3/4.
Cena: Caminho que leva à cachoeira
117. Afunde o navio, coloque as tábuas, entre no navio, interaja: primeiro pegue as ferramentas, fixe o garfo circular quebrado com a corda e pegue a parte azul 4/4 na superfície da água. Corte a gaiola de madeira com uma faca, pegue o macaco, instale a alça e levante o mastro quebrado...
118. Da fenda da rocha, use uma pinça para retirar 2/3 das partes verdes.
Cena: Primavera
118. Dispositivo azul, instale 4 componentes azuis.
Cena: Cânion
119. À esquerda da raiz da árvore, no buraco da árvore, despeje a água da garrafa térmica para pegar um fósforo.
Cena: Copa da árvore
120. A teia de aranha deve ser cortada com tesoura para obter 3/3 das partes verdes.
Cena: Primavera
121. Máquinas verdes, equipadas com peças verdes.
122. Quando a ponte flutuante subir, vá para o centro e pegue o quebra-cabeça da flor. Volte para o cânion e entregue para a garota de rosto verde pegar o salitre. Coloque o vinho na tocha e acenda o fósforo. Queime a colmeia e pegue o quebra-cabeça.
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Nível 12 —— água especial forma a nascente de água de nascente especial
Cena: floresta
123. Quebra-cabeça, instale as peças do quebra-cabeça, encontre aquela com o mesmo padrão da luz verde e pegue a estátua de pedra e o combustível seco.
Cena: Caminho que leva à cachoeira
124. Na estátua de pedra, pressione a estátua de pedra para obter a estátua de pedra completa. A estátua de pedra brilhará e apontará para a laje de pedra. Use uma picareta para quebrar a laje de pedra para obter as peças e instalá-las na máquina certa. o laboratório. Gire os quatro dispositivos mecânicos e conecte-os aos tubos de baixo para cima. Abra a tampa de vidro central para encontrar as sementes verdes semelhantes a cristais.
Cena: Primavera
125. A pequena nascente à direita está cheia de água em cápsulas.
Cena: Laboratório
126. Cristal verde, despeje água, pegue as sementes.
Nível 13——cruzando a grande fissura
Cena: Laboratório
127. Fale com o cientista e pegue a chave. Vá para o Castelo Negro.
Cena: Telhado
128. A chave abre a porta.
Cena: rocha uivante, rochas uivantes
129. Pegue a terra macia e sacuda a alça.
130. Regue bem, instale a alça e pegue o quebra-cabeça do sapo.
131. Na estátua, instale o quebra-cabeça do sapo, gire o cilindro para completar o padrão e pegue o quebra-cabeça do escorpião. Vá até a máquina subaquática, instale-a na caixa e pegue a gaiola e o botão.
Cena: Subaquático
132. Coloque o camarão na gaiola e veja onde o camarão entra. Depois coloque o gafanhoto, pegue o camarão e pegue o globo ocular.
Cena: Primavera
133. Coloque o globo ocular na plataforma central alta para obter o dragão.
Cena: Debaixo da cachoeira
134. Na parede de pedra direita, prenda o dragão e pegue o cristal.
Cena: Lagarto
135. Instale o quebra-cabeça e pegue o corrosivo.
Cena: Catador de Flores Predatórias
131. As flores carniceiras têm canudos nos estames. Coisas pobres.
132. Coluna de publicidade, pegue a furadeira. Vá até o poço e abra a rolha e pegue uma dica. Siga em frente. Use corrosivos para limpar a ferrugem, alerta 1963.
133. Sala simples, entre em 1963, abra a porta e entre.
Cena: armazém abandonado
134. Fique na prateleira, procure alguma coisa, derrube a garrafa e acenda o fogo.
135. No gabinete de vidro, use as instruções do tubo subaquático Gire a válvula para o canto superior esquerdo, canto superior direito e canto inferior esquerdo para obter luz e cola. A luz vai para a máquina subaquática e para a vigia para iluminar o padrão de alerta.
136. Pegue o extintor, apague o fogo, pegue o prego.
137. Bola de ferro, abra o removedor de pregos e pegue o machado e a chave.
138. Caixa, chave abre a fechadura. Sair.
Cena: Comendo flores podres
139. Corte as vinhas mortas com um machado e insira-as no esqueleto do dinossauro.
Cena: enorme esqueleto
140. Há uma pilha de pedras no meio. Use pedras para bloquear a mola. Experimente uma por uma e pegue um espelho.
141. Vá até a pilha de pedras à direita, retire as pedras e pegue as presas.
142. Esqueleto, presas, pegue uma faca.
Cena: Pedra Rugindo
144. Barraca, corte a corda com uma faca, entre e interaja: caixa de ferro + escova, vá até a madeira e escove as formigas coloque as formigas na caixa e coma as cipós, a parte de trás é simples, pegue as peças;
Cena: ponte invisível ponte invisível
145. Na prateleira esquerda, pressione o espelho, quebre o espelho e cole com cola.
146. Máquina certa, coloque o prompt, leia o prompt, instale o cristal e instale os componentes. Siga as instruções para ajustar o ângulo do espelho para refletir a ponte flutuante.
Nível 14 - Saindo do Castelo
Cenário: passagem secreta secretpassage
147. Pegue os chifres e coloque-os na estátua para pegar o botão verde. Vá até o armazém abandonado, instale as caixas e jogue quebra-cabeças. Coloque círculos da mesma cor nas posições da mesma cor para obter macacos e ímãs. Pegue a garrafa de vidro da prateleira e vá até a Flor da Carniça para pegar o fluido abrasivo.
148. Vigia, pegue o queijo e os parafusos. Veja as informações.
Cena: enorme esqueleto
149. Na cabeça, abra a boca com um macaco e pegue a broca.
Cena: Pedra Rugindo
150. Use um ímã para sugar a placa de ferro do solo macio.
Cena: passagem secreta
151. Para uma porta quadrada, instale uma placa de ferro, combine a placa de ferro com o ferrolho e entre.
Cena: Dentro do castelo
152. Coloque o queijo na frente do buraco do rato nos degraus para pegar o rato.
153. Na parede de pedra, vire o avatar e ele mostrará a vigia. Despeje o líquido corrosivo no ferrolho da porta e entre.
Cena: coração do castelo centro do castelo
154. Dê ratos aos monstrinhos e pegue discos vermelhos e tijolos quadrados.
155. Instale, coloque parafusos, brocas e combustível seco.
Cena: passagem secreta
156. No arco instale tijolos quadrados, ajuste a posição dos tijolos, use o espaço à direita para pegar a chave.
Cena: Dentro do castelo
157. Porta à esquerda, chave, interaja, pegue a chave inglesa. (A maçã joga a escova no lustre, a escova sai da mesa, o machado puxa a corda...)
Cena: Centro do Castelo
158. Dispositivo mecânico, coloque a chave, pressione o interruptor iluminado para instalar as ferramentas da foto e instale a furadeira elétrica.
159. Há rachaduras no chão. Use uma furadeira elétrica para fazer um buraco grande. Você sabe o que está fazendo e despeje água.
Cenário: bloqueio de bloqueio
160, na passagem esquerda pegue o martelo e instale o disco vermelho. Rack de barril, pegue esqueletos.
161. Barril, tire a rolha com o martelo, esvazie o barril, vá para a direita e coloque no caixão.
162. Instale o esqueleto no caixão e pegue o disco laranja.
163. No canal esquerdo, coloque um disco com cada cor em cada posição para obter um mapa.
164. Na passagem à direita, use o mapa para sair do labirinto.
165. O mascarado com cabeça de touro luta contra o tio, usa tatuagens e derrota o mascarado.
O texto acima é o guia trazido a você pelo editor,