Como combinar a programação do gênero de tiro ao zumbi? "Shoot at Zombies" é um jogo para celular com role-playing como núcleo. Neste mundo apocalíptico, você desempenhará o papel de um bravo guerreiro e explorará este mundo perigoso com outros sobreviventes. Desde lutar contra zumbis até cooperar com outros jogadores, cada passo testará sua sabedoria e coragem. Deixe-me compartilhar com vocês a análise da escalação mais forte de todos os gêneros para atirar em zumbis.
capacete:
Penetração de Armas de Fogo +1 Dano +20%
Dano de explosão de bomba termobárica +28% Alcance +21%
roupas:
Salva de arma +1 de dano +10%
Dano de explosão de bomba termobárica +28% Alcance +21%
sapato:
Uma área de queima de 5 segundos é criada após a explosão da bomba termobárica.
Dano de explosão de bomba termobárica +28% Alcance +21%
Protetores de braço:
Depois que a bomba termobárica atinge, uma bomba termobárica aprimorada é acionada.
Calça:
Todas as habilidades com atributos de penetração têm +3 de penetração
Cada 120 tiros aciona poder de fogo ilimitado com duração de 7 segundos
Luvas:
Penetração de Armas de Fogo +1 Dano +20%
O efeito de queima associado à bomba termobárica adiciona 2% de dano extra
capacete:
O tempo de espera de todas as habilidades após a morte eletromagnética de monstros é de -12%
30% de chance de liberação adicional quando o elétron de transição atinge
Os elétrons de transição selecionam um alvo inicial mais uma vez
roupas:
Após a punção eletromagnética, há 20% de chance de ativá-la novamente.
Alcance de respingo de punção eletromagnética +100% de dano +21%
Salto de ejeção de elétrons +5 vezes
Sapatos e protetores de braço:
Após a punção eletromagnética, há 20% de chance de ativá-la novamente.
30% de chance de liberação adicional quando o elétron de transição atinge
Calça:
30% de chance de liberação adicional quando o elétron de transição atinge
Luvas:
Após o impacto eletromagnético, ele libera um elétron de transição que salta 8 vezes.
Salto de ejeções de elétrons +5
roupas:
Dano de explosão de gelo +44% alcance +28%
sapato:
Lançamento inicial da bomba de gelo seco +1
Dano de explosão de gelo +44% alcance +28%
Explosão de gelo atinge um monstro pela primeira vez, cooldown -80%
Protetores de braço:
A explosão de gelo tem 30% de chance de ignorar o congelamento absoluto causado pela resistência
Calça:
A bomba de gelo seco irá desencadear uma explosão de gelo quando atingir.
capacete:
Cada vez que a linha de defesa perder 4% do seu HP, 1 veículo blindado será liberado.
Cada vez que um veículo blindado mata um monstro, seu cooldown é de -2%. O limite superior é de 25%.
Cada vez que um míssil é lançado, a taxa de acerto crítico aumenta em 10% e é eliminada na próxima rodada.
Roupas e sapatos:
Cada vez que a linha de defesa perder saúde, veículos blindados e bombardeios serão liberados.
Dano de bomba +42% Alcance +28%
Protetores de braço, calças, luvas:
Dano de veículos blindados +42%, efeito de repulsão +28%
Dano de bomba +42% Alcance +28%
5. Recomendações para correspondência geral de gemas
Capacete, roupas, sapatos:
A linha de defesa é imune aos primeiros 7 danos
Defesa HP +1400 Dano -14
Atributos extras dos sapatos: Cada vez que a defesa é atualizada, a linha de defesa recupera 7% da vida.
Protetores de braço:
A linha de defesa é imune aos primeiros 7 danos
Defesa HP +1400 Dano -14
O dano da habilidade flutua aleatoriamente em 70%
Cada vez que um monstro é morto, 5 pontos de vida são restaurados.
Calça:
A linha de defesa é imune aos primeiros 7 danos
Defesa HP +1400 Dano -14
Dano crítico +70%
Todo o dano de habilidade +14%
O texto acima é todo o conteúdo da análise da escalação mais forte de todos os gêneros em "Fire at Zombies". Para mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.