Haverá muitos jogadores do Warcraft Journey que desejam saber a explicação detalhada do Guia de jogabilidade do Warcraft Journey Shaman. A seguir está o "Guia detalhado de jogabilidade do Warcraft Journey Shaman" coletado pelo editor. Amigos interessados, por favor, dê uma olhada abaixo, talvez você. pode ajudá-lo.
Nível 60 Molten Graduation está basicamente em forma, o principal acerto crítico, 35 acertos críticos do painel são qualificados. O dps precisa ser 900+. Devido à falta de mana, Peak primeiro preenche a absorção de mana e depois acerta criticamente e causa dano explosivo. Talento 31-0-20. Os talentos do totem também podem adicionar um totem de agilidade para ajudar a equipe.
1.Talento
Talento principal do Shaman: 50% de dano de explosão, lançamento de feitiços que economizam energia
2.Equipamento e reforço
Priorize equipamentos de ataque crítico Dicas: anel laranja + colar + arma para eliminar o bônus de entrada de ataque crítico é muito alto.
Os equipamentos roxos não serão lavados, apenas os equipamentos laranja serão lavados.
Os dois acessórios principais são pregos relâmpago e a cabeça de chama pode ser usada. Após o acerto crítico atingir 35%, a cabeça de fogo pode ser trocada pela coroa da destruição. Os acessórios exigem uma mão negra e um acerto crítico.
A melhor escolha de armas são duas armas laranja com acertos críticos e dano mágico, e depois eliminam as entradas de acertos críticos, mas atualmente só acertamos o comando, então não vamos alterá-las por enquanto. Pela inspeção visual, se todo o corpo for montado e os próprios talentos forem somados, o acerto crítico pode ser de 42%+.
Atualmente, apenas o violeta é o melhor para o manto. Recomenda-se o uso do laranja.
Sapatos críticos com tiras misteriosas. Conjunto de três peças da Terra.
O melhor colar é Ember's Wrath para eliminar acertos críticos.
O melhor ombro é o ombro de Nasrei, o único com acerto crítico do sistema mágico, mas infelizmente eu o desmontei.
Mais tarde, o Black Wing pode ser substituído por capacetes, capas, martelos individuais e acessórios, que foram bastante aprimorados. Outras peças podem basicamente ser usadas por muito tempo antes de serem substituídas.
Para fortalecimento, é recomendado que após as três partes do poder mágico serem aumentadas para 30, apenas a vida será adicionada ao restante. O ganho de potência é muito baixo.
3. Habilidades
Para economizar mana, o xamã elemental no início da nova área pode usar Lightning Bolt no nível 1. Após 60, pode ser aumentado para o nível 8. Não atualize muito alto, pois o tempo de lançamento e o consumo de mana do Lightning O parafuso aumenta com o nível.
Onda de cura, choque, escudo relâmpago, totem de chama total, fúria do vento nível um. Fire Totem causa muitos danos, então não o ignore.
As habilidades de saída incluem apenas choque, raio, escudo contra raios, onda de cura que aumenta o sangue, chamas e totens de terra. Como Peak eliminou a absorção de mana, eu só uso Wind Fury, mas não Petrification, para desencadear mais absorção de mana.