O editor viu recentemente no Tieba que muitos jogadores encontraram o problema de como lutar contra 1 onda completa de Heavy Outpost Old City em Heavy Outpost, e não sabiam o que fazer. Aqui hoje, o editor traz para você a solução para este problema. Contanto que você siga o ritmo do editor, você será capaz de resolver o problema sem problemas e jogar este jogo sem problemas.
Prefácio
Quando vi a Cidade Velha 1 pela primeira vez, digitalizei todo o mapa manualmente. Foi muito difícil porque meu tempo acabou. Aqui estão algumas experiências para novatos que estão planejando ir para a Cidade Velha 1.
Joguei manualmente a noite toda e obtive um lucro de mais de 70.000. Enviei os projetos e algumas coisas boas antecipadamente. Os buffs do inimigo são uma luva, um HP de ataque de 30% e um ataque furtivo do agente. Os atributos não são muito agregados, mas se forem muitos, podem reverter a situação.
Não sinto nada sobre os ataques furtivos dos agentes. Não os vi aparecer. Não parece tão bom quanto os Filhos das Estrelas.
O primeiro é o requisito de saída. A força principal absoluta da saída é o canhão de defesa aproximado. Eu testei-o pessoalmente e usei 6 canhões de defesa aproximado na frente, 2 em cada lado e 1 na parte traseira. monte de canhões leves, pode ser disparado com relativa facilidade. Estranho. É basicamente impossível tocá-lo. As torres automáticas e canhões leves restantes no estágio inicial podem ser usados para combater alguns soldados pequenos, mas não são muito úteis. Se puderem ser usados, tente usar todos os canhões de defesa próximos. Então, em termos de poder de fogo pesado, um canhão antiquado com pelo menos 6+, de preferência 10+, para que duas rodadas de rajadas possam explodir o anjo guerreiro até cerca de metade de sua saúde. Finalmente, precisamos de algum poder de fogo direto e leve, como morteiros inteligentes, para evitar que alguns inimigos fiquem presos em posições complicadas e roubem danos.
Depois, há a questão logística que provavelmente será derrubada. A munição na Cidade Velha 1 está sob grande pressão e requer pelo menos 2 máquinas de carregamento básico, uma na frente, uma na lateral e carregamento manual na parte traseira e outra. lado. É altamente recomendável inserir 3 carregadores e colocá-los à esquerda e à direita da frente. Isso é definitivamente muito mais fácil. Existem pelo menos 8 fabricantes de munição primária, caso contrário a munição será facilmente insuficiente. todos eles fizeram munição completa antes de entrar em cena.
A maior diferença entre Old City e Snowfield está aqui em Snowfield 4, apenas os lados frontal e esquerdo têm mais monstros, mas você só precisa carregar os dois carregadores com munição completa e não se preocupar com isso. o lado direito é suficiente. Você tem muito tempo para desligar e apreciar a paisagem. Mas na cidade velha, você basicamente passa o tempo todo carregando munição para o carregador e basicamente não tem tempo para lidar com monstros. Se você parar por um momento, a arma de defesa aproximada disparará, e então você disparará. G.
Por fim, vamos falar sobre alguns detalhes. Os Star Children cairão do céu, então você não pode deixar nenhum ponto morto dentro de sua base. É melhor selar o telhado e deixar apenas uma escada para cima e para baixo. uma base ao ar livre, porque isso fará com que os Star Children Eles caiam diretamente na base. Os Star Children na Cidade Velha 1 são muito tank. Uma vez que você reserve um tempo para lidar com eles, haverá problemas com o suprimento de munição. .
Configuração de poder de fogo
Existem 6 armas de defesa aproximada, 8 armas leves e uma arma leve de cano duplo na frente. Se colocadas conforme mostrado abaixo, todas elas podem ser fornecidas por um carregador. A taxa com que este carregador consome munição é assustadora. A propósito, vou mostrar a base tridimensional que recomendo mais de 1500 núcleos de potência, mais de 3000 fontes e 1100 de potência, o que é um pouco baixo e quase não é suficiente para usar manualmente.
O lado esquerdo usa o mesmo método de fornecimento de munição. Deve-se notar que os Star Children correrão, então é melhor não colocar canhões de defesa próximos no mesmo andar. Coloquei 4 morteiros inteligentes no terceiro andar.
A configuração à direita é a mostrada na imagem. No combate real, a torre à direita geralmente está completamente vazia, por isso é altamente recomendável desafiá-la com três carregadores, caso contrário a pressão operacional será muito grande.
Existem poucos monstros nas costas, então o poder de fogo é um pouco excessivo.
Poder de fogo pesado é colocado no telhado do edifício. 11 canhões antigos são colocados em posições escalonadas. O terceiro da parte inferior esquerda pode ser carregado por um carregador. No estágio inicial, as duas unidades frontais podem disparar diretamente e todas as unidades traseiras podem ser configuradas para projéteis. Quando os Anjos Guerreiros estiverem prestes a sair, todos serão alterados para tiro direto, pois os Anjos Guerreiros são muito altos e não há problema de obstrução. Usei o dano percentual para atingir Wu Angel até a metade da saúde, e a saúde restante na verdade exigiu duas rodadas de tiro de saraivada. Portanto, é melhor usar os projéteis com moderação. O carregador pode pendurar 6 projéteis, então você pode trazer 6 diretamente antes de armar! Coloque-o.
Configurações de arma
Para artilharia de defesa aproximada, certifique-se de dar ao míssil a prioridade mais alta e não coloque outros no mesmo nível que ele, caso contrário o Angel Missile irá ensiná-lo a ser uma boa pessoa.
Não há muito a dizer sobre o canhão leve, ele apenas adiciona dano. Se você tiver muitas torres de metralhadoras ou armas de defesa próximas, poderá remover as unidades pequenas com armas leves, porque as armas leves sempre disparam contra unidades pequenas, resultando em desperdício de munição. A razão pela qual estou aqui é porque todas as torres de metralhadoras foram usadas para sintetizar armas de defesa aproximada. Em Woodland 3, os canos das metralhadoras caíam todos os dias, mas agora não caem mais. O canhão leve de cano duplo é o mesmo e não será exibido.
Os canhões visam apenas alvos grandes e gigantes. Observe que o estado inicial do canhão não é o modo automático e precisa ser ligado manualmente após entrar na imagem.
A torre da metralhadora só pode atacar unidades pequenas, porque não pode atacar outras unidades, o que é um desperdício de munição.
Para morteiros inteligentes, verifiquei o alvo médio aqui porque o carregador pode reabastecê-lo. Se não puder ser reabastecido, é melhor remover o alvo médio ou prestar mais atenção ao carregamento.
Coloque uma fileira de fabricantes de munição no telhado para que você não precise subir e descer escadas com frequência.
Existem alguns pequenos drones colocados no meio. Essa coisa é muito importante. Há muitas coisas na cidade velha. Se você quiser coletar todos eles, você deve trazer mais aviões, e plantas e outras coisas podem ser enviadas para casa. diretamente para evitar capotamento. Equipamentos e consumíveis também podem ser doados, porque os eventos de buff gerais dão dinheiro ou materiais baseados em materiais de construção e objetos de valor.
Pequenos geradores devem ser agrupados com antecedência, pois há um grande transbordamento de materiais no dia da reciclagem, então você frequentemente usará a função de conversão de material para desligar mais energia para ativar a onda de choque da base e reduzir a pressão da munição.
Seleção de soluto
Quando há apenas dois carregadores na Cidade Velha 1, você basicamente não tem tempo para produzir, então você só precisa considerar o Anjo Guerreiro. Então é só trazer luz + acabamento perfeito para obter o percentual total de dano. Assim que o Anjo Guerreiro sai, ele apenas atira Z, e depois atira forte, o que pode atingir quase metade do HP, e então deixa o canhão lidar com isso.
Traga uma bomba cortante + corte pesado + multiplicador, que pode ser usado para derrotar pequenos chefes, e também pode ser usado para varreduras diárias, porque os mobs na cidade velha são muito carnudos. Se você lutar contra a luz por muito tempo, é. melhor usar uma bomba cortante para penetrar na alma. Você pode fazer o que quiser com o resto, eu trouxe o rotor danificado aqui.
Você pode escolher livremente outros slots. Será dada prioridade a habilidades que podem matar através de paredes e solutos AOE, ou aquelas que podem matar rapidamente Star Children.
Não me traga esse arco de energia. É inútil contra mim. É inútil contra a Cidade Velha.
Preparação antes da guerra
Traga pelo menos 12 caixas de munição e preencha-as com o carregador assim que entrar no mapa. Se você estiver escaneando automaticamente, é melhor trazer mais 6 cartuchos e encher a caixa de munição com o restante. Observe que as balas especiais não podem reabastecer a torre. Diz-se que isso é o que eu mesmo uso. As balas de energia aumentam o dano, enquanto o gelo e o fogo são inúteis. Se você estiver atacando, poderá trazer menos caixas de bombas de energia. Uma caixa de balas especiais tem 3.000 cartuchos.
Existe uma máquina de fabricação que pode ser instalada na base. Uma caixa de munição + 30 yuans pode fazer uma caixa de bombas energéticas (há outra que custa 100 yuans para fazer. As duas são exatamente iguais, provavelmente um bug). A caixa de munição + 10 yuans Você pode fazer uma bala de canhão. Certifique-se de trazê-la com você ao escanear o mapa manualmente. Os suprimentos extras podem ser usados para fazer bombas de energia e balas de canhão para complementar a renda de sua família, para não ficar parado. comer.
Em termos de seleção de equipamentos, certifique-se de usar lentes de alta ampliação, garras mecânicas e sapatos de salto duplo. A luva de varredura perde seu sabor depois que a potência do núcleo é de 1000+. O CD é longo e o alcance é pequeno. Não é tão bom quanto a varredura elétrica de base 5 com potência de 1500 núcleos para escanear o mapa inteiro, e a duração ainda é. mais longo. O terreno da cidade velha é acidentado, por isso o gancho mecânico e o salto duplo são muito importantes, sendo também conveniente entrar e sair da base. O melhor é ter seguro em todos os equipamentos para evitar acidentes.
A cidade velha desenhará mapas de campos de neve e florestas, para que você possa trazer 5 tipos de cartões-chave e kits de escavação. Trouxe o kit de conserto e descobri que parece inútil. Só pode ser usado para consertar o defensor na entrada do acampamento militar, e também pode ser consertado com eletricidade por 20. Finalmente, você deve trazer alguém com você para arrombar a porta, caso contrário, todos os tipos de cães arrombadores irão incomodá-lo até a morte, e os cães da cidade velha não passarão de carne.
Além disso, é melhor não usar um capacete de substituição. Parece não ter efeito quando estou próximo ao canhão. Ele também caiu ao usá-lo no campo de neve.