As armas desempenham um papel vital no jogo. Uma arma adequada a você pode tornar o jogo mais fácil, então você ainda precisa ter uma orientação na hora de escolher. Abaixo, o editor trará recomendações para a nova versão das armas SSR do Magic Tower.
1. Recomendação de armas SSR
(1) Armas de nível T0:
1. Foice Negra do Corvo Negro — Foice de Fogo: Classificação de cópia de pincel S, classificação de batalha competitiva A, habilidade de campo S e habilidade de corte rápido A. A arma está posicionada como uma arma C principal abrangente com atributos de fogo. É uma arma de primeira linha para cultivo em masmorras e tem boa força na arena. Tem sido uma das melhores armas para usar desde o beta fechado. Afinal, ele tem qualificações de quebra de escudo muito altas, um alcance de ataque muito grande e o dano é extremamente alto.
2. Super Electromagnetic Double Star - Thunder Double Gun: Uma pontuação de cópia, pontuação de batalha competitiva S, habilidade de campo S e habilidade de corte de velocidade B. A arma está posicionada como a principal arma C com atributo trovão. A Thunder Double Gun é uma das armas mais úteis na arena, e sua força na masmorra também não é ruim. Sua maior vantagem é que é fácil de operar e pode causar danos em qualquer cenário.
(2) Armas de nível T0.5:
1. Flecha Congelada — Arco de Gelo: Uma classificação de masmorra de cópia, classificação de batalha competitiva B, habilidade B+ no local e habilidade de corte rápido S. A arma está posicionada como um componente de corte rápido/arma C principal com atributo de gelo. Esta também é uma arma popular no jogo. Devido ao seu efeito de congelamento, sua capacidade de corte rápido é notável. No entanto, a desvantagem é que a explosão é um pouco menor do que as duas armas acima, mas é insubstituível entre as armas de gelo.
2. Anel do Mar - Roda: Classificação de cópia, classificação de batalha competitiva B +, habilidade de pé A e habilidade de corte rápido D / S. A arma está posicionada como uma arma C principal com atributos físicos. O proprietário tem um valor de quebra de escudo muito bom, forte alcance e boa capacidade explosiva.
3. Red Lotus Blade - Red Lotus Sword: Uma classificação de cópia, Uma classificação de batalha competitiva, Uma habilidade de pé e Uma habilidade de corte rápido. A arma está posicionada como uma arma C principal com atributos físicos abrangentes. A vantagem desta arma é que ela é fácil de usar. É definitivamente qualificada como arma principal. Pode ser considerada um jogo com capacidades abrangentes relativamente fortes.
(3) Armas de nível T1:
1. Machado de Escudo-Escudo V2 Melt Drive: B+ para escovar masmorras, S para batalha competitiva, A para habilidade no local e D para habilidade de corte rápido. A arma é posicionada como uma arma de posição C/T secundária estacionária com atributo de fogo. Esta é uma arma de troca de forma dupla, mas seu posicionamento no jogo é voltado para tanques. A força da arena é muito alta, mas sua capacidade de produção é deficiente.
2. Ponteiro Zero - Milk Stick: B/S para masmorras de cópia, S para batalhas competitivas, A para habilidade no local e C para habilidade de corte rápido. A arma está posicionada como uma arma auxiliar semiestacionária com atributos de gelo. Esta é uma arma auxiliar com a capacidade de purificar e aumentar continuamente o sangue em uma grande área. É muito importante ao lutar contra BOSS e também é a única arma no jogo que pode aumentar o sangue. É melhor ter uma de cada vez.
3. Thunderous Double Blades - Thunderous Double Blades: A+ para masmorras de cópia, A+ para batalhas competitivas, A+ para habilidade no local e B para habilidade de corte rápido. A arma está posicionada como a principal arma C com atributo trovão. O posicionamento da Thunder Double Sword e da Red Lotus Sword é relativamente semelhante. Eles têm bom desempenho em qualquer situação e possuem uma certa capacidade explosiva. No entanto, esta arma tem um certo grau de dificuldade de operação. Os limites superior e inferior são muito altos. Os jogadores que são bons em operá-la podem subir de nível.
2. Recomendações para efeitos de correspondência de armas
1. Foice do Corvo Negro + Estrela Dupla Super Eletromagnética + Ponteiro de Grau Zero
Este conjunto é o melhor conjunto. Basicamente, não tem deficiências. Todo mundo conhece a habilidade de saída corpo a corpo da Foice Negra do Corvo Negro. Ele pode causar dano explosivo e tem uma capacidade de quebra de escudo muito boa, e a saída super eletromagnética de longo alcance. a estrela dupla compensa o método de ataque de longo alcance da equipe, permitindo a cooperação de duas armas, e o ponteiro de grau zero é uma arma auxiliar de cura e pode ser usado para curar durante o período de perda de sangue.
2. Lâmina de Lótus Vermelha + Lâmina do Anel do Mar + Flecha do Vento Gelado
A produção geral do Anel do Mar também é boa. Ele tem uma capacidade de quebra de escudo muito boa contra inimigos protegidos. Além disso, também pode aumentar o efeito de ferimentos graves. é uma bela arma de sabre de luz, é claro, você tem que lidar com danos corpo a corpo, e a habilidade corpo a corpo é muito boa. Quanto ao dano de longo alcance, você pode deixá-lo para Ice Wind Arrow, mas por causa da reputação da equipe como um curandeiro. , você precisa prestar atenção a esse aspecto.
3. Ponteiro zero + escudo de derretimento v2 + foice de corvo negro
Esta formação é uma versão melhorada da primeira formação. Em termos de saída, o Black Crow Scythe ainda é usado para saída, enquanto o Zero Pointer é usado para cura. arma e pode ser usada para ficar em pé. Os comportamentos relacionados de Lu, por serem armas do tipo escudo, podem fornecer proteção eficaz ao personagem, então a capacidade geral de proteção é muito boa. Wu