A última lista de heróis do Despertar de Wanlong
TOP1: Lília
Lilia é uma personagem maga com dano extremamente alto que desempenha um papel vital no campo de batalha. Sua habilidade ativa pode causar dano mágico à unidade alvo e a duas unidades em uma área circular ao redor dela, e tem 50% de chance de adicionar um efeito de queima. As tropas afetadas por este efeito continuarão a sofrer danos a cada segundo durante os próximos 5 segundos. Além disso, a habilidade passiva “Flame” de Lilia pode aumentar o dano causado pela unidade em 30% ao jogar na natureza, fazendo com que ela tenha um bom desempenho em batalhas selvagens.
A habilidade passiva "Fire Flame" de Lilia pode aumentar significativamente a habilidade das unidades mágicas do exército, aumentando o poder de ataque mágico em 20% e o valor da saúde em 10%. Outra habilidade passiva, "Witch's Confusion", dá à unidade 30% de chance de espalhar o efeito para duas unidades inimigas próximas ao realizar um ataque normal e desencadear um efeito de queima, aumentando assim o dano geral causado. Além disso, a habilidade Despertar de Lilia pode expandir o efeito de suas habilidades ativas, afetando duas unidades para três unidades.
TOP2: Teodoro
Embora este personagem pertença ao campo humano, ele é um herói de cavalaria extremamente poderoso. Este herói não só tem excelente mobilidade, mas também recebe bônus adicionais em tarefas de defesa da cidade, e suas habilidades de despertar também são extremamente poderosas. Agora, vamos mergulhar em suas três habilidades passivas. Entre elas, a habilidade passiva “Ambição Rebelde” pode aumentar o poder de defesa de suas unidades de cavalaria em 10%, e também aumentar a velocidade de marcha em 4%. Esta habilidade só pode ser desbloqueada depois que o herói atingir o nível 10 e o nível de estrela subir para duas estrelas.
A segunda habilidade passiva é chamada de “Writ of the Royal Court”. Quando o herói está guarnecido em uma cidade ou fortaleza e é atacado, há 20% de chance de ativar efeitos especiais, ou seja, um breve buff de vitalidade e imunidade a ataques. Nos próximos 3 segundos, sua saúde aumentará em 4% e poderá ignorar o efeito de poder de ataque de 4% do inimigo.
A habilidade passiva "Ataque Crítico" permite ao herói obter uma "Marca Requintada" toda vez que uma habilidade debuffa uma unidade inimiga. Essas marcas podem ser acumuladas em até três camadas. Na próxima vez que a habilidade de raiva for usada, todas as “Marcas Requintadas” serão consumidas e cada camada de marcas aumentará o dano da habilidade de raiva em 10%.
A habilidade ativa "Netherworld Shadow" pode lançar um ataque contra unidades inimigas que causa 700 pontos de dano físico e adiciona um efeito de congestionamento, fazendo com que a saúde do alvo caia em 10% nos próximos 3 segundos.
Quanto à habilidade de despertar, ela pode aumentar significativamente as capacidades de defesa das tropas e reduzir em 25% o dano de ataque normal recebido por todas as unidades subordinadas. Esta habilidade é fundamental para proteger suas tropas no campo de batalha.
TOP3: Madeleine
Madeline é uma excelente heroína de infantaria, boa em absorver muitos danos na frente da linha de batalha. Sua habilidade ativa pode dar a ela um efeito de afiação física, que aumentará seu poder de ataque físico em 20% pelos próximos 4 segundos. Ao mesmo tempo, ela ganhará um escudo protetor que pode absorver uma certa quantidade de energia ao mesmo tempo. . de dano.
Além disso, a primeira habilidade passiva de Madeleine aumenta a eficácia geral de combate da unidade, permitindo que o limite de capacidade da unidade seja aumentado para 3.000. Ao mesmo tempo, ao lutar na natureza, o poder de ataque físico da unidade também aumentará em 3%, melhorando sua adaptabilidade no campo de batalha e capacidades de ataque.
Sua segunda habilidade passiva aumenta a capacidade de contra-ataque da unidade, aumentando em 5% o dano causado pelos contra-ataques. Ao mesmo tempo, a saúde das unidades de infantaria também aumentou em 5%, melhorando a capacidade de combate duradoura da unidade.
Quanto à sua última habilidade passiva, quando o escudo gerado pela habilidade ativa é destruído, pode causar danos extremamente elevados a até três unidades inimigas dentro de um alcance circular circundante. Esta habilidade é especialmente eficaz em batalhas de grupo.
Em relação à sua habilidade Despertar, ela adiciona um efeito de resistência adicional à sua habilidade ativa, fazendo com que o dano que ela sofre seja reduzido ainda mais em 10% pelos próximos quatro segundos, aumentando bastante sua capacidade de sobrevivência.
TOP4: Fronteira
Forundir é um herói de cavalaria que pode demonstrar excelente desempenho em combate sob certas condições. Sua habilidade ativa é chamada de "Grito Condor". Esta habilidade pode infligir 600 pontos de dano físico às tropas inimigas e adicionar um efeito covarde, que fará com que o inimigo perca precisão nos próximos 1 segundo.
Sua primeira habilidade passiva é usada principalmente em combate de campo, permitindo que as tropas que ela lidera ignorem 4% da defesa do inimigo. A segunda habilidade passiva mostra sua vantagem única quando o exército é composto inteiramente de cavalaria. Como general, a velocidade de marcha de suas tropas aumentará em 10%, e os danos causados por suas tropas também aumentarão em 4%. Se ela servir como segunda em comando, o dano de sua habilidade de herói aumentará em 4% e os pontos de raiva necessários para usar suas habilidades de raiva serão reduzidos em 10 pontos.
Sua terceira habilidade passiva aumenta significativamente o poder de ataque da unidade no início da batalha. O aumento inicial é de 20%, mas esse efeito bônus diminuirá a uma taxa de 5% por segundo. Quanto à sua habilidade de despertar, quando a unidade que ela lidera realiza um ataque normal e o inimigo é afetado pelo efeito de covardia, há 50% de chance de aplicar ainda mais efeitos de quebra e lentidão da defesa física. Isso fará com que a defesa física e a velocidade de marcha do inimigo sejam reduzidas em 20% pelos próximos 3 segundos. Este efeito pode ser acionado até uma vez a cada 5 segundos.
TOP5: Nilko
Nirko é um personagem atirador com poderosas habilidades ativas que podem causar danos significativos às unidades inimigas e exercer um efeito de quebra de defesa, fazendo com que a defesa da unidade atingida caia em 15% nos próximos três segundos. Sua primeira habilidade passiva aumenta a eficiência de engenharia das tropas ao construir ou destruir barricadas e edifícios de alianças, aumentando o valor de engenharia das atividades relacionadas em 5%. A segunda habilidade passiva de Nirko aprimora especificamente a unidade de tiro, aumentando seu poder de ataque em 10% e seu poder de defesa em 4%, melhorando assim as capacidades de combate da unidade.
A terceira habilidade passiva de Nirko é ativada depois que ele usa a habilidade Fúria, dando às tropas a vantagem tática de ataque e formação de grupos, aumentando o ataque normal da equipe e o dano de contra-ataque em 10% nos próximos cinco segundos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada sete segundos. Quanto à habilidade de despertar de Nirko, quando a unidade realiza um ataque normal e o alvo do ataque foi afetado pelo efeito de violação de defesa, há 80% de chance de causar dano físico adicional, enfraquecendo ainda mais a unidade inimiga.