O jogo Awakening of Heroes tem cinco elementos: água, fogo, veneno, trovão e vento. A fusão dos elementos terá efeitos diferentes. O vento é usado como um atributo de difusão e o trovão é usado como um único atributo de fusão. Vamos falar sobre isso por último. A fusão de outros elementos causará 100% de dano mágico adicional. A seguir, trarei para vocês uma introdução detalhada ao mecanismo elementar de “O Despertar dos Heróis”. Você pode vir e aprender mais sobre ele!
Introdução detalhada ao mecanismo de elemento de “O Despertar dos Heróis”
1. Fogo (o ambiente de fogo queimará todos na área e causará dano mágico)
Adicionar fogo à água criará vapor. O atributo de silêncio não é óbvio porque a maioria dos chefes tem pílulas demoníacas que podem ser eliminadas antes de cada rodada de ação. deixará o oponente muito desconfortável.
Adicionar fogo e veneno é uma imobilização de alta queima. Jogadores com habilidades de imobilização muitas vezes serão imobilizados por monstros no estágio posterior. Você também perceberá como eles são nojentos. Alguns monstros têm alta mobilidade no estágio posterior. Você pode acertar seu rosto em uma rodada. Você pode usar Wolf Spider Hawk Eye mais veneno AOE e o feitiço de alcance ultralongo de Yin Li para projetar fogo para conter o grupo de monstros. no canto superior esquerdo ou direito para vencer a rodada.
2. Veneno (causa dano mágico envenenado a todos dentro do alcance e continua a perder sangue)
Adicionar veneno à água é água ácida, causando perfuração de armadura, o que é de pouca importância. Geralmente, o espadachim perfurante do chefe pode simplesmente matá-lo. fusão de elementos (o status de perfuração de armadura não se sobrepõe), que desperdiça o ambiente aquático, e faz com que os Feathermen possam usar Fengjuan Canyun para quebrar a armadura em uma grande área com apenas um ataque básico.
3. Água (o movimento é reduzido dentro do ambiente aquático e a armadura é reduzida em 50%)
O ambiente aquático é de grande importância. A armadura do inimigo no ambiente aquático é reduzida pela metade e pode ser sobreposta à quebra da armadura. No estágio inicial do jogo, os magos têm mais AOE e se beneficiam muito das explosões do elemento trovão. No estágio posterior, Destiny é imune a feitiços, e os feitiços são atualmente muito baixos. estágio, a armadura do monstro é comparável à de uma muralha da cidade, o que reduz os benefícios trazidos pela armadura ainda muito maior do que o aumento do dano.
4. Trovão (fundido com outros elementos para produzir uma explosão AOE)
O elemento trovão é o que muitos jogadores acham mais divertido ao entrar no poço, pois uma vez que os monstros ficam juntos. O elemento trovão causará muitos danos. Por exemplo, se sete monstros estiverem juntos, o monstro do meio será danificado por sete explosões elementais. Portanto, em alguns níveis de chefe, podemos encontrar maneiras de controlar os mobs para cercar o chefe e então. use o trovão para realizar uma onda de batismo. Vamos falar sobre os jogadores que produzem feitiços de trovão aqui. O primeiro é que Xiwu Defense é convertido em um painel de feitiços. A defesa é extremamente fácil de acumular no jogo. A espada do espadachim também tem tempestades. Por exemplo, o controle da espada de Nie Zheng também é bom, mas é muito inferior ao de Xiwu e, no final, é feroz. No entanto, Xie está nos estágios finais e atualmente nenhum jogador despertou Xie (é muito difícil) para testar quem é mais forte entre ela e Xiwu.
5. Elemento Vento
Como elemento de difusão, desempenha a função de pavimentar o terreno. Na fase inicial, o terreno era pavimentado com suis, que deveria ser levantado por pessoas emplumadas. O ataque básico de Tempestade é equivalente a uma habilidade taoísta de custo 7. Custa 0 e tem 0 CD. Nem é preciso dizer o quão forte é. Ignora o terreno e não requer muitos recursos.