Acredito que todos os jogadores do jogo Back to the Future 1999 saberão. Na verdade, a questão de como jogar o Manual de Treinamento Back to the Future 1999 Mojo no jogo Back to the Future 1999 tem incomodado muitos jogadores. o editor da Source Code Network informará a todos sobre o jogo Back to the Future 1999 sobre como jogar o Manual de Treinamento Mojo.
1. Produção
Comece com cinco demônios
3 Cabangkru (estação de matéria-prima)
1 caranguejo (centro de processamento)
1 Pinnacle Bird (Estação de Artesanato)
2.Treinamento
Recomendações para cultivar espíritos mágicos: (as prioridades dos espíritos mágicos e genes estão em ordem decrescente)
(Seis estrelas, mude para a sessão especial de seis estrelas)
3 Dodos do País das Maravilhas (eficiência)
Kabunkru semelhante a uma fera (resistência ou eficiência)
Coleção Especializada: Axe Dog (Sap/Efficiency)
Spike Drill (Façanha ou Paciência)
Peixe peludo (eficiência)
2 Storm Cats (Talento ou Resistência)
Spike Drill (Façanha ou Paciência)
Estação de Transporte: (Não sei para que serve, mas mesmo se eu colocar essência mágica nela, vou adormecer mesmo que esteja dormindo)
Caranguejo violinista (paciência)
Caracol (Paciência)
Lounge (basicamente não considerado)
1-2 Kabuncrus/Citrus Caboncros de Cavalheiro (Recurso)
Terry Bird: Centro de Usinagem (precisa ser equipado com uma broca de pico) / Experiência ou Eficiência
Abang Fish: Estação de Matéria-Prima (atualmente não se sabe se a cobertura do recurso cobre todos os edifícios com o mesmo nome) ou Centro de Processamento/Paciência
Ticomon: Todos os edifícios/eficiências
De acordo com suas necessidades, você pode concluir rapidamente as tarefas do estágio inicial. Depois de ter duas seis estrelas, você pode iniciar o segundo estágio: atualização de fusão.
Sistema de fusão: Com base no espírito mágico “funcionário” colocado, um espírito mágico “estagiário” do mesmo tipo do pai é produzido. Ao mesmo tempo, a prole aumentará sua própria multiplicação genética de acordo com a multiplicação genética do pai. Você pode visualizar os genes da prole através da ampliação de visualização, e o pai não desaparecerá, ou seja, 1+1=3
Cada 10 mecanismos de relógio podem ser fundidos uma vez. Escolha o espírito mágico com "bônus de nutrição" como pai para visualizá-lo no armazém.
Ok, é isso para o compartilhamento de hoje sobre o Manual de treinamento do Mojo de volta para o futuro de 1999. Siga o site do código-fonte . As informações mais recentes do jogo e as estratégias de jogo mais práticas estão todas aqui!