Em "Frost Age 2", a eficiência dos edifícios com todos os recursos varia. A produção das minas de carvão é afetada pelo número de trabalhadores e equipamentos; a eficiência das siderúrgicas depende do fornecimento de matérias-primas e da atualização tecnológica. Cada edifício de recursos tem o seu próprio mecanismo operacional. Compreendê-lo e otimizá-lo pode tornar a aquisição de recursos mais eficiente e ajudar o desenvolvimento urbano.
O mundo real é orientado para as pessoas e o jogo não é exceção; no FrostPunk2, a mão-de-obra é um dos recursos mais importantes e os jogadores obtêm recursos construindo edifícios e mobilizando mão-de-obra.
Isso inclui recursos de construção, como rolos quentes e recursos de exploração pré-fabricados, como a equipe Frostland (nos estágios intermediários e finais, a equipe Frostland também é um elemento de troca de recursos no grande mapa. Embora esteja na forma de um grande mapa). equipe de logística, é essencialmente a equipe de Frostland. Recursos de subsistência representados por materiais de troca (recursos como petróleo), habitação, alimentos, commodities e, o mais importante, calor.
Analisei principalmente a eficiência de produção de cada edifício que produz principalmente recursos de sobrevivência.
É difícil estabelecer uma análise sem padrões. Aqui tomei emprestada a teoria do valor-trabalho do mundo real e utilizei a força de trabalho equivalente de cada factor de trabalho como intermediário para medir a eficiência. O preço de cada factor de trabalho é o seguinte: Habitação. 30 (cada força de trabalho, a mesma abaixo), Alimentos 24, Materiais 8, Mercadorias 48, Bateria 10, Pré-fabricados 120, Equipe Frostland 66.666
Depois de obter o preço de cada fator trabalho, calcule todos os produtos obtidos de insumos e produtos e substitua-os pela força de trabalho equivalente de insumos e produtos. A eficiência do trabalho pode ser obtida comparando os dois (com precisão, deveria ser a eficiência da produção). ).
Por exemplo, o método de produção de material mais básico é estabelecer uma área de coleta de madeira (-50 materiais, -20 energia térmica, -600 mão de obra, +150 materiais; os bônus de várias leis obviamente não são considerados aqui). O método de produção é estabelecer a coleta de minas de carvão. O método de produção de energia térmica mais básico na área (-50 materiais, -20 energia térmica, -600 força de trabalho, +120 carvão) é a torre de energia (1 carvão = 1 calor. Se). a sobrecarga for ativada, mais calor será produzido, o que equivale a um aumento na eficiência da produção de energia térmica, mas devemos também considerar que após a queda da temperatura, o calor requerido por cada zona +50% por 10 graus)
Em seguida, considere 1 área de coleta de madeira + 2 áreas de coleta de minas de carvão, o material +150-50*3 é compensado, o consumo de mão de obra é -1800, o consumo de energia térmica é -60, a produção de carvão é 240, que é convertida em 240 energia térmica; o gasto líquido é de 1.800 trabalho, o ganho líquido é de 180 calor, então o preço por unidade de calor é 10. Então deriva-se que o preço do carvão por unidade é 10, o preço do petróleo por unidade é 50 e o preço dos materiais por unidade é 8. Os preços de todos os outros fatores podem ser encontrados de uma só vez.
Não calculei o custo dos pãezinhos quentes. Os pãezinhos quentes vêm da tributação e do fornecimento de mercadorias, o que equivale ao método de produção conjunta de trabalho + bens.
Primeiro, no modo de produção mais básico, cada 100 trabalhadores consomem vários recursos de sobrevivência e são necessários 155 trabalhadores para preencher a lacuna. Isso mostra que eficiência é vida. Se sua eficiência geral de produção não atingir 155% (dificuldade de nível três), sua cidade morrerá lentamente e acabará morrendo porque não consegue sobreviver. A eficiência de produção abrangente é a proporção de cada método de produção na força de trabalho total multiplicada pela eficiência do método de produção. A produtividade da força de trabalho que não trabalha é 0; 140%, mas além da escavação em busca de petróleo, todos os métodos básicos de produção não conseguem atingir esse valor. Métodos para melhorar a eficiência, como promulgar leis, gritar com o capataz e fazer horas extras, são formas necessárias de superar os primeiros dias em que não há alta tecnologia. É o mecanismo numérico do jogo que me faz trabalhar horas extras. O que isso tem a ver com o Arconte!
Em segundo lugar, embora a área petrolífera só possa extrair 60 petróleo, 1 petróleo = 5 calor, portanto a eficiência da área petrolífera é 250% da do carvão. Este valor de eficiência é bastante alto, portanto o zoneamento no petróleo é a forma mais baixa de alcançar alta eficiência é vida. A eficiência de produção da área de minério de ferro só aumentou para 133%, o que geralmente é
Terceiro, pague o custo de 50 rolos de aquecimento e 50 peças pré-fabricadas para atualizar a divisão básica para a divisão avançada, o que geralmente pode aumentar a eficiência da divisão em 20%, parece médio, mas a ligação do mecanismo de jogo pode reduzir o calor; procura, o que equivale a ganhar 200 trabalhadores (-20 de energia térmica); e cada distrito pode obter vagas de construção Como será discutido abaixo, os edifícios são o núcleo da melhoria da eficiência da produção.
Aldeias de Trabalhadores e Torres Residenciais Densas são as mais eficientes no fornecimento de moradias, com a construção chegando a 300% se Dear Davarich mantiver uma eficiência de produção ultra-alta de 300%, o debuff trazido pelo ligeiro aumento de sujeira não vale a pena mencionar;
A estufa química avançada T2 na área alimentar não é tão eficiente quanto a estufa de biorresíduos T1, e a estufa química da TI é apenas 170% eficiente, por outro lado, a piscina de biogás avançada T2 tem uma eficiência de 400% e está cheia de; comida. Parece que a 11bit acredita que os fertilizantes nitrogenados na agricultura moderna não podem vencer a agricultura tradicional.
Os valores das áreas de mineração de madeira e ferro são estranhos. A eficiência da área de mineração de ferro do quadro branco é 33% maior do que a da área de mineração de madeira, mas a eficiência do edifício de mineração de ferro T1 não é significativamente diferente daquela do edifício de mineração de madeira. A fundição avançada de mineração de ferro de T2 não consegue nem mesmo. vencer o edifício de mineração de madeira T2, é porque não tenho a tendência ideológica da facção correspondente e a árvore tecnológica é apenas uma folha em branco de dados de construção?
A fábrica de materiais compósitos é, em uma palavra: única, desde que os grandes materiais do mapa sejam suficientes e com o calor fornecido pelo petróleo, posso alimentar muito mais pessoas e extrair mais materiais. Portanto, se não for necessário, quanto mais você substituir óleo por materiais, mais dinheiro você perderá.
Como você pode ver, a eficiência de produção dos edifícios neste jogo é superior à da própria divisão. Portanto, a construção é o núcleo para melhorar a eficiência da produção. A eficiência da divisão do quadro branco em 100% e 120% é inferior a 155% (nível três). dificuldade). A linha da vida ou da morte, portanto, sem o bônus das leis, o zoneamento do quadro branco é um negócio deficitário e os edifícios devem ser colocados!!!
Para os edifícios na área de mineração de carvão, a eficiência construtiva das duas escolas de pensamento em T1 e T2 é quase a mesma, e os edifícios ecológicos em T1 são ligeiramente melhores.
Nos edifícios na área de produção de petróleo, a hidráulica T1 domina e o tipo de fissura avançada do estágio T2 domina. Este pode ser um pequeno meio para os desenvolvedores de jogos levarem os jogadores a alternar entre as várias facções da eficiência de produção ultra-alta da área de produção de petróleo; é também de enfatizar o tema do jogo “Petróleo”. Além disso, não pense que você pode sentar e relaxar só porque a área de produção de petróleo tem uma eficiência de produção superalta. O jogo pode aumentar o custo de aquecimento do jogador por meio do resfriamento e consumir a alta eficiência de produção que o jogador obtém.
Os valores dos edifícios em áreas industriais são muito estranhos. Edifícios ecológicos, como fábricas de reciclagem e fábricas de produtos reformados, são mais eficientes. O campo da mecânica é bom, mas não é nada industrializado. Ao contrário do que pensam os jogadores, especialmente os chineses, a eficiência das grandes fábricas neste jogo não é tão alta quanto a das pequenas oficinas.
A construção da área de logística é basicamente de 200%, e a eficiência é 100% superior ao valor base. Embora a eficiência de 200% seja diluída pela população da própria área de logística (a própria área de logística requer 400 pessoas, a eficiência global é (200*500+100*400)/900=155%), a melhoria de 55 % também é superior ao de outros edifícios da área logística.