Foi revelado que as habilidades de Ksitigarbha como um novo personagem em Journey to the West 2 podem ser transformadas no personagem C principal. Então, quais são os detalhes sobre sua equipe? e descubra o que você pensa ~
Guia de planejamento da equipe Young Journey to the West 2 Ksitigarbha
A ação da cambalhota na nuvem começa por duas rodadas, remove dois pontos de juramento e adiciona 20% de aumento de dano. Depois disso, o ataque ou habilidade básica liberará uma habilidade adicional. O ataque básico + habilidade tem um multiplicador de 580%, e a habilidade +. habilidade tem um multiplicador de 960% Ao mesmo tempo, este é um personagem A que fica mais forte quanto mais você luta.
O juramento feito após ser derrubado aumentará o dano após ser removido e atingirá um ponto assustador quando empilhado nas costas.
A programação geral é a seguinte
1. Ksitigarbha Jiamengpo
Po Meng provavelmente também não é fraco. Ela pode servir sopa de ecstasy para as pessoas, Ksitigarbha pode usar sopa de ecstasy como uma habilidade e ele pode usar sopa de ecstasy como uma habilidade de autoliberação. de volta, então ele deve ser um personagem com habilidades de liberação ilimitadas.
2. Voando
Ksitigarbha muda o ambiente de jogo atual Para sua própria equipe, Ksitigarbha e Dhritabhava são semelhantes (alta capacidade de recuperação, precisa ser ativado. É um substituto de alto nível para Dhrita que precisa ser difícil de evitar). frequência de habilidades e sua própria capacidade de recuperação,
Onde o coração é difícil, mas ainda instável, Ksitigarbha coloca pelo menos uma habilidade a cada rodada, e até duas habilidades, que podem acionar rapidamente a ligação de Feitian para carregar a posição de assistência. É um auxiliar muito adequado para Ksitigarbha.
Para o inimigo, a equipe adversária também trouxe Ksitigarbha. Devido ao recurso multi-habilidade, a habilidade de Feitian de recarregar seus companheiros após ser atingido duas vezes pode ser acionada de forma estável. Portanto, do ponto de vista ambiental, Feitian é mais adequado para esta versão do que antes.
3. Personagens conectados adjunto c +
Como todos já haviam criado um C principal alguns dias antes do lançamento do servidor, não houve necessidade de criar à força um novo C substituto que fosse extremamente adequado para Ksitigarbha. Você pode usar seu c principal anterior para se juntar à equipe de Ksitigarbha como vice-c e fazer alterações lentamente.
Como Monkey Pig/Li Bai e Du Fu/Arhat Fuhu/Chi Kuo Duo Wen (atualmente otimista em relação a Duo Wen, mas pode limitar Ksitigarbha)/Rakshasa Wuchao. Junte-se em pares para ajudar Ksitigarbha a negociar os resultados.
4. Posição de assistência
Atualmente, Chang'e é recomendado, porque a maioria das equipes tradicionais treinaram Chang'e, e Chang'e também tem sido amplamente utilizado, o que prova a força de Chang'e. Ao mesmo tempo, ela é uma panacéia. e Meng Po, eles podem reunir 3 ajudas para recarregar.
Se Li Bai trouxer Du Fu, não há necessidade de se preocupar muito com o total de 4 posições de suporte de Ksitigarbha + deputado C também são suficientes para cobrar.
A equipe de Chiguo Duowen também pode considerar trazer os olhos arregalados para limpar o efeito do buff e reduzir o dano. A Guerra Civil de Ksitigarbha pode limpar 10% do buff + reduzir 10%, para um total de 20%.
O Rato Branco não é recomendado por enquanto. Não há combate real para provar a taxa de acerto real do Charme e se ele pode desempenhar um grande papel. Você pode considerar isso, mas é recomendável esperar para ver, caso contrário, será fácil ter problemas se você se apressar em cultivá-lo.
Os efeitos de aumento de dano de White Bones e Wonderful Bird são um pouco fracos para Ksitigarbha, e seu desempenho na versão anterior não era mais tão bom quanto o de Chang'e.
Aura: Ksitigarbha (Sexto Fogo Divino) Vice C (Adaptado) Outros (chifres e escamas de serra, alguns papéis podem ser alterados)
Saw Horns and Scales é definitivamente uma ótima maneira de conter a aura de Ksitigarbha Durante a guerra civil entre Ksitigarbha e Ksitigarbha, cada rodada de habilidades de Ksitigarbha adicionará habilidades duplas, bem como dano de grupo. Em uma rodada, o limite superior de duas camadas de Remoção de Escamas de Sahorn pode ser totalmente consumido e não será quebrado a cada rodada.
Ao mesmo tempo, os efeitos das diferentes qualidades de corte de chifres e remoção de escamas são calculados separadamente e depois sobrepostos (o anúncio não mencionou isso, então provavelmente não foi alterado. Provavelmente é para limitar o de Ksitigarbha). detalhes, você pode ler meus posts anteriores e experimentar em seu próprio jogo.
Se você trouxer mais pessoas, poderá enforcar Ksitigarbha e aumentar o dano em 40% e 50%, reduzindo o dano. É também o único método que pode atualmente limitar o Ksitigarbha.
Six Ding Divine Fire, combinado com companheiros de equipe Sawing Horns e Removing Scales, Sawing Horns Removing Scales como um todo pode adicionar 3,4 buffs negativos ao oponente, o que é suficiente para obter um bônus. Ao mesmo tempo, Meng Po também receberá três tipos. de buffs negativos, e o Six Ding Divine Fire adicionará 3,4 buffs negativos se você os consumir. O dano está muito além das setenta e duas mudanças.
Ao mesmo tempo, as Setenta e Duas Transformações não terão bônus de dano quando o sangue estiver abaixo de 50%. Ksitigarbha é um personagem que tem imunidade a danos e ressurreição, e ainda precisa morrer em troca de maior dano e recuperação de energia para atuar. uma explosão. Não há absolutamente nenhuma necessidade das setenta e duas transformações para evitar lesões.