Hoje, o editor da Source Code Network compilou uma lista de conteúdo com otimização zero para todos. Muitos amigos podem ter perdido muito tempo aqui, então, a seguir, o editor da Source Code Network compilou estratégias relevantes para todos. pode ajudar todos a economizar tempo. Ainda não. Amigos que sabem, por favor, venham dar uma olhada.
Lista de conteúdo de otimização de zero absoluto
1. Conteúdo de otimização a ser implementado em breve
Depois de possuir César/Bernice, o Ropemaker pode mudar livremente para sua perspectiva na vizinhança para explorar, ao mesmo tempo, na futura versão 1.4, o Ropemaker será capaz de operar todos os agentes existentes na maioria dos cenários sem combate;
Para algumas comissões que foram liberadas e atendem a certas condições, a FAIRY gastará um certo tempo ajudando os artesãos das cordas a obter dados de observação e recompensas não obtidos anteriormente.
Quando a energia do Ropemaker for restaurada ou exceder o limite de armazenamento, a "Energia Economizada" continuará a acumular até um máximo de 2.400 pontos.
Neste modo, o cordairo pode ir diretamente para a área de combate para encontrar o inimigo sem “andar na grade”. Depois de completar o desafio, você pode obter pontos de investigação para completar a comissão de recompensa semanal.
Depois que as recompensas semanais se esgotarem, o cordoeiro poderá consumir eletricidade para obter materiais adicionais. Ao mesmo tempo, a loja de logística do posto avançado também terá uma caixa de seleção de materiais de habilidades básicas, que o cordoeiro poderá trocar de acordo com suas próprias necessidades.
6. Na próxima versão 1.2 do enredo principal e nos enredos importantes subsequentes, os níveis do enredo substituirão "caminhar na grade" como a experiência do processo do enredo principal. Nas versões subsequentes, a experiência do enredo principal inicial será otimizada da mesma forma. caminho.
2. Direção da otimização contínua
1. Em resposta à situação em que os agentes usam movimentos finais para compartilhar valores de ruído durante o combate, os planejadores estão explorando direções de otimização. Ao mesmo tempo, eles também continuarão a otimizar a lógica de travar os inimigos em combate e enriquecer os tipos de inimigos. e desempenho em combate.
Um novo modo de jogo com foco na diversidade de combate será adicionado - introduzindo mais mudanças nos mecanismos de combate e, ao mesmo tempo, será adicionada uma jogabilidade mais interessante de "andar na grade".
Alguns níveis de batalha subsequentes terão novos objetivos de desafio, que não estão mais limitados ao tempo restante da batalha.
Os artesãos de cordas podem caminhar com seus agentes favoritos na vizinhança, namorar e interagir juntos. Ao mesmo tempo, os modelos de alguns agentes (como Hoshimiya) continuarão a ser otimizados para trazer uma melhor experiência visual aos artesãos de cordas.
Os Ropesmiths podem gerenciar os recursos do jogo de forma independente para reduzir o tamanho do pacote do jogo. Ao mesmo tempo, o jogo em nuvem "Zero Zero" será lançado em breve.