Em "Frost Age 2", o método de conclusão do Capítulo 5 atraiu muita atenção dos jogadores. Não é fácil passar de nível com sucesso e você precisa dominar estratégias-chave. Pode envolver aspectos como gestão de recursos, distribuição de pessoal e desenvolvimento tecnológico. Saber mais sobre como passar de nível o deixará mais confiante nos desafios deste capítulo.
No Capítulo 4, você escolhe estabelecer ou salvar Winter Home, para grande raiva da facção à qual você se opõe. O Capítulo 5 começa com um membro daquela facção marginalizada assassinando um membro da facção que você apoia nas câmaras do conselho, desencadeando uma guerra civil que você deve agora reprimir.
Este guia foi desenvolvido na dificuldade Citizen. Talvez você precise ajustar ou simplificar sua estratégia para ter sucesso em dificuldades maiores.
O jogo oferece três opções:
Expulsão da facção que organizou o assassinato
Buscando a reconciliação entre as duas facções
Manter a ordem através da aplicação da lei
Embora você seja livre para escolher qualquer uma dessas opções, o jogo irá avisá-lo se você tiver dificuldades com uma escolha específica.
A reconciliação requer boas relações com ambas as comunidades e, se tiver relações fracas com qualquer uma delas, a probabilidade de fracasso aumenta significativamente. Fazer cumprir a ordem requer boas relações e uma guarda, pois é necessário aprovar leis autoritárias no parlamento.
A expulsão seria a opção mais fácil, mas você precisará estabelecer uma nova colônia em Windward Swamp e fazer com que todos os membros da facção migrem para lá.
Esses três caminhos lhe darão objetivos muito diferentes no Capítulo 5. Listamos cada caminho abaixo. Depois de fazer sua escolha, você não poderá mudar de ideia.
Não importa qual opção você escolha, você enfrentará batalhas em diferentes áreas ao longo do caminho para atingir seus objetivos. Ao longo do caminho, você terá acesso a uma variedade de habilidades de área, incluindo Protect e Calm Combat. Cada habilidade tem requisitos diferentes, afeta os relacionamentos de maneiras diferentes e causa diferentes níveis de baixas.
Depois de lidar com todos os surtos de combate, há uma pausa breve e pacífica. Mas enquanto as paixões entre facções estiverem intensas, os combates poderão recomeçar.
Fique de olho nas necessidades de recursos de New London, pois o fechamento de zonas pode atrapalhar sua economia.
Você pode expulsar a facção de New London, mas para fazer isso você precisará construir uma nova casa para eles em Windward Marsh. Windward Swamp está localizado em Frostlands, perto da IEC Smelter - uma vez encontrado, clique para estabelecer uma colônia, conectar uma estrada para New London e enviar colonos.
Se você não tiver equipes suficientes de Frostlands, poderá desativar alguns assentamentos ou postos avançados.
No caminho para os colonos, você precisa eliminar as facções da cidade. Você pode fazer isso:
Imigrantes: Eles se mudariam para as colônias.
Desista da causa: desradicalize-os. Existem também eventos que podem ser desencadeados e que permitem convencer os membros da facção a abandonar sua facção.
Deter: Use os recursos da área para detê-los. Você precisa ter um prédio prisional ativo.
Matar: Eles morrerão em combate, ou seu esquadrão de guarda pode matá-los enquanto reprime um conflito.
Quando a colônia estiver construída, volte sua atenção para ela e construa a área apropriada com base nos recursos existentes. Durante o processo de construção, você terá a oportunidade de transferir o controle para a facção e deixá-los concluir a construção da colônia, ou melhorar as condições primeiro, dando-lhe a melhor base possível para o sucesso.
Mesmo se você decidir melhorar as condições, poderá transferir o controle para uma facção a qualquer momento.
Se você decidir continuar melhorando o Pântano de Barlavento, a facção pedirá que você ajude a melhorar as condições lá. Isto pode significar construir estruturas para proteger a colónia do vento ou fornecer-lhe um conjunto de recursos para a ajudar. Se você recusar, os membros restantes da facção de New London não partirão voluntariamente.
Se você tiver postos avançados ativos fornecendo os recursos que você comprometeu, você pode redirecionar esses recursos para o Pântano de Barlavento para aumentar as reservas mais rapidamente. Certifique-se de construir o Centro de Recursos!
Depois de concluído, você pode transferir o controle para a facção. Você deve então decidir o destino de seus detidos. Volte para New London, clique na Facção Detida e escolha a ação que determinará o destino do Detido.
Você pode então decidir se deseja deportar os detidos ou exilá-los ao frio.
Se quiser escoltar os detidos restantes até Windward Swamp, você precisará de 20 equipes Iceborne. Antes de escolher esta ação, certifique-se de ter equipe suficiente.
Seja qual for o caminho que você escolher, o jogo termina aqui.
Para ter sucesso nesta opção, é necessário aprovar um acordo de paz, mas nenhum dos lados votará até que ambos os lados desistam da violência. Você também precisa ter cuidado para não alienar nenhuma das partes, pois são necessários dois terços dos votos para aprovar um acordo.
Para iniciar as negociações, você deve eliminar todas as leis e edifícios agressivos. Você pode saber vendo a borda vermelha na árvore de ideias. As facções não negociarão convosco enquanto permanecerem em vigor leis radicais contra as suas crenças.
É necessário revogar leis radicais em comissão e demolir edifícios radicais para iniciar negociações. O seu lado pode não se opor a quaisquer leis radicais porque elas servem os seus interesses, por isso você pode negociar com eles primeiro.
Para negociar um acordo de paz, clique em uma das facções extremas e use a ação “Negociar Acordo de Paz” na primeira aba. A facção pedirá que você escolha uma parte de sua agenda para avançar ainda mais, sendo que cada opção contém três medidas.
Sempre que uma facção se recusar a negociar, a opção “Negociar Acordo de Paz” ficará esmaecida. Você pode passar o mouse sobre ele para ver quais medidas radicais ainda estão em vigor e às quais eles se opõem.
Depois de selecionar uma opção, você terá que escolher duas das três medidas com as quais se comprometer. Depois de cumprir todas as suas promessas, a facção perderá todo o entusiasmo.
Quando você cumprir os compromissos de ambas as partes, poderá assinar um acordo de paz. Navegando até o Explorador Legal do Conselho, indo até a aba Regras, você encontrará o Acordo de Paz na parte superior central da tela.
Proponha a lei e lembre-se de que você precisa de 67 votos para aprová-la. Quando o acordo for aprovado, você garantirá o fim da guerra civil e completará o modo história do jogo.
O objetivo geral deste caminho é simples:
Através da autoridade do capitão
Use a habilidade da cidade "Regra Segura"
Para desbloquear a capitania, você deve aprovar todas as leis na guia Regras do Law Explorer. Se você adotasse uma estratégia mais autoritária, poderia ter assinado muitas dessas leis.
Se você ainda não assinou essas leis, observe que elas exigem 67 votos para serem aprovadas, em vez dos 51 habituais.
Depois de passar pela capitania, a confiança nunca diminuirá e o comitê votará de acordo com sua vontade. Você poderá ativar esta habilidade na área central.
Você precisa de 45 esquadrões de guarda para ativá-lo e de uma prisão ativa. Essa habilidade encerrará todos os conflitos contínuos.
Você precisa esperar três semanas para ter certeza de que seu reinado será sólido. Depois de concluído, você será solicitado a criar uma zona de contenção - você pode optar por controlar apenas a facção que executou o assassinato ou controlar ambas as facções. O relacionamento da facção controlada com você cairá significativamente.
Para cada facção que você decidir controlar, você precisa construir uma zona isolada e colocar uma torre de vigia dentro dela. Depois de concluído, clique na área e use a habilidade “Iniciar movimento do enclave” para mover os membros da facção para ela.
A sua decisão final é criar um enclave de alta segurança, que melhorará as suas relações com os islandeses, ou um enclave de conforto, que piorará ligeiramente as suas relações com os islandeses. Seja qual for a maneira que você escolher, o jogo acabou.