Como combinar as habilidades dos magos no “Continente Shenhuo” A combinação de habilidades precisa ser baseada no gênero, cena e necessidades pessoais, considerando de forma abrangente o controle, a sobrevivência, a produção e outros fatores, e escolher e combinar com flexibilidade um único alvo, ataque em grupo? , habilidades de salvamento de vidas e efeitos especiais A seguir, iremos O editor traz para você um guia detalhado para combinar habilidades de mago no "Continente Shenhuo".
Guia para combinar habilidades de mago no “Continente Shenhuo”:
Se você se concentrar em gerar monstros e atualizar (principalmente ataques em grupo de alto dano):
Escolha habilidades de dano de alcance: como algumas habilidades de dano de grupo do “Sistema Thunder” (se houver habilidades semelhantes).
Use habilidades de controle para auxiliar na coleta de monstros: por exemplo, se você tiver habilidades de desaceleração baseadas em gelo, como "Ice Cone" (nome da habilidade presumida), use as habilidades de controle primeiro para desacelerar e reunir monstros.
Juntamente com um movimento final de alto dano de grupo: como "Tempestade de Fogo" (semelhante ao nome de uma habilidade de alto dano em grande escala), etc.
Cenário PVP (é necessário considerar controle, sobrevivência e produção):
Gênero Elementalista (assumindo preferência por saída auxiliar):
Habilidades de dano: Escolha uma habilidade principal de saída de elemento de longo alcance, como “Míssil Arcano” (por exemplo, com rastreamento ou alta taxa de acerto).
Habilidades de controle: combinadas com uma habilidade que controla temporariamente as ações do inimigo, como "Elemental Binding" (tornando o inimigo incapaz de se mover ou atacar por um curto período de tempo).
Habilidades de sobrevivência: uma habilidade defensiva como "Escudo Mágico" (absorvendo uma certa quantidade de dano) ou uma habilidade de teletransporte "Transferência Espacial" (para se distanciar do inimigo).
Habilidades auxiliares: Se houver habilidades que possam adicionar buffs a você (como aumentar a velocidade de movimento, velocidade de lançamento, bônus de dano, etc.).
Gênero Ice Mage (com foco em controle e dano):
Habilidades básicas de controle: como "Frost Nova" (congela instantaneamente os inimigos ao redor).
Habilidade de dano: "Dark Ice Blade" (uma habilidade de dano contínuo que combina escuridão e gelo).
Habilidade restrita: "Ice Wall" (bloqueia o caminho do inimigo).
Habilidades de contra-ataque: Se você tiver habilidades para evitar ser controlado ou estar em um estado negativo, leve-as com você.
O gênero arcano fanático (assumindo alto rendimento com certo status anormal):
Uma variedade de habilidades de status anormais: como "Chaos Spell" (fazendo com que os ataques do inimigo sejam confusos), "Mana Burning" (fazendo com que o inimigo perca mana e receba dano ao mesmo tempo).
Habilidade de alta explosão: "Impacto Arcano" (alto dano causado em um curto período de tempo).
Habilidades de deslocamento: "Flash" (habilidades essenciais para evitar inimigos e ajustar posição).
Combinação abrangente e universal (tem certa adaptabilidade em qualquer cena):
Uma habilidade de alvo único com dano básico, como "Bola de Fogo".
Uma habilidade de ataque em grupo com tempo de recarga médio, como "Chuva de Fogo".
Uma habilidade que salva vidas, como “Proteção contra feitiços” (que aumenta muito a resistência da própria defesa em um curto período de tempo).
Uma habilidade que pode ser conectada a outras habilidades para criar um efeito de combinação (por exemplo, algumas habilidades podem tornar o inimigo vulnerável a danos e, então, ser conectadas a habilidades prejudiciais).