O sistema de artefatos é uma jogabilidade extremamente complexa e estratégica. De acordo com as diferentes funções, os artefatos podem ser divididos em três categorias: ataque, defesa e auxiliar. Cada artefato possui habilidades únicas e bônus de atributos, que podem fornecer poderosos aprimoramentos de atributos e efeitos de habilidade para feras alienígenas. O poder estelar, o nível e o status de despertar do artefato determinam sua eficácia final no combate.
Compartilhando como jogar o sistema de artefatos em “Fantasy of Mountains and Seas”:
1. O nível de estrela do artefato determina basicamente a importância do artefato e o efeito das habilidades do artefato. Quanto maior o brilho da estrela, mais poderoso será o artefato. O nível de estrela pode ser melhorado consumindo fragmentos de artefato, e cada artefato possui seus próprios fragmentos exclusivos. O nível determina o poder básico de combate e o dano do artefato, bem como as condições de despertar e derretimento do ouro do artefato. Os níveis podem ser aumentados consumindo pedras de artefato.
2. Depois de atingir o limite de nível do artefato, você pode iniciar o despertar do artefato. O despertar pode desbloquear atributos adicionais e efeitos de habilidade para o artefato e aumentar a força do artefato. O despertar requer o consumo de pedras de artefato e pedras de despertar. Se você obtiver as pedras de despertar, poderá ganhá-las diretamente. A missão também lhe dará uma pequena quantidade de pedras de despertar. O ouro derretido do artefato pode adicionar atributos especiais e efeitos de habilidade ao artefato, melhorando a personalidade e as características do artefato. O derretimento do ouro requer o consumo de pedras de artefato e as pedras de derretimento de ouro podem ser obtidas através de diversas atividades e lojas no jogo.
3. Existem três categorias de artefatos, que também são desenvolvidas em torno desses tipos de feras exóticas. O principal objetivo dos artefatos de ataque é aumentar o dano, que é basicamente um item obrigatório para o time, como debuffing, controle, enfraquecimento, etc. Este tipo de artefato é adequado para emparelhar com feras do tipo saída para aumentar a letalidade da equipe. Por exemplo, Zun Shen Dao, Qian Qi Axe, Xuan Huo Jian, etc. O mesmo vale para os tipos defensivos e auxiliares. No entanto, você só pode escolher 3 artefatos cada vez que entrar em batalha, e as habilidades dos artefatos requerem 2 ou mais pontos de raiva. 3 pontos de raiva, dependendo das habilidades. O valor da raiva pode controlar a rodada em que a habilidade do artefato é lançada. Portanto, ao escolher uma arma mágica para jogar, você deve escolher o artefato apropriado com base em suas próprias deficiências e nos pontos fortes do inimigo para obter efeitos complementares ou restritivos.
4. Por exemplo, se sua escalação não tiver controle, você pode escolher artefatos com habilidades de controle, como Pérola do Demônio Celestial, Xuanhuojian, Machado Qianqi, etc., para interromper ou atrasar o lançamento das habilidades do inimigo. E se a escalação do oponente tiver muito controle, então você precisa de alguns artefatos que sejam imunes ou possam liberar o controle, como Armadura Divina Taixu, Agulha Divina Dinghai, Pote de Refinamento Demoníaco, etc. controle do inimigo e aumente seus próprios graus de liberdade. A ideia de outros tipos de equipamentos mágicos é praticamente a mesma. Basicamente, tem a função de suprir deficiências e melhorar vantagens.
5. Pode-se dizer que os artefatos são uma parte muito importante do jogo Fantasy Book of Mountains and Seas. Eles podem fornecer bônus de atributos poderosos e efeitos de habilidade para feras alienígenas e até mesmo mudar a direção da batalha. Os jogadores devem escolher usar artefatos de maneira direcionada com base em sua própria escalação e na situação do oponente para obter efeitos complementares ou restritivos.