No jogo, se você quiser melhorar a eficácia de combate do personagem, você deve saber o que fazer caso o Eggman Party escape da nova supervisão de Fright Night. Somente resolvendo esse problema seu personagem poderá se tornar mais forte e lutar contra os inimigos com mais facilidade. Se você quiser saber a solução para este problema, dê uma olhada no guia trazido a você pelo editor da Source Code Network.
O ramo de habilidade da garota muda é voltado para o controle e uma pequena quantidade de movimento. Os jogadores precisam escolher o ramo quando obtiverem a atualização de habilidade pela primeira vez. O primeiro é o gancho secundário. Quando o sobrevivente não é fisgado pela primeira vez, a segunda habilidade pode ser liberada. É adequada para jogadores que não estão confiantes em seu gancho para obter uma taxa de tolerância a falhas mais alta. A segunda é acumular potência sem desacelerar, ou seja, o supervisor não irá mais desacelerar na hora de mirar, para evitar o controle. Mirar enquanto persegue pode aumentar a taxa de acerto, o que é adequado para jogadores que estão mais confiantes em suas habilidades ou que gostam de armazenar poder para dissuasão.
Existem também duas opções para obter atualizações de habilidades pela segunda vez. Uma é o enorme gancho, que expande o alcance do dano que os sobreviventes podem ser pegos mesmo com um leve erro de mira. É adequado para jogadores que não são muito habilidosos, mas não têm problemas em mirar na direção de aumentar a probabilidade de fisgar pessoas. O outro pode ser puxado em direção a obstáculos, ou seja, quando não enganchar uma pessoa, mas sim o campo, o supervisor será puxado para a posição de campo correspondente, o que é mais adequado para jogadores familiarizados com o campo ou bons em perseguição de longa distância. As habilidades finais são a Destroying Flying Claw e a Swift Flying Claw, que podem destruir obstáculos e são mais rápidas, respectivamente. Ambas também dependem se o jogador prefere controlar o campo ou perseguir diretamente os sobreviventes.
As habilidades do Crazy Elephant são voltadas para a movimentação, permitindo que ele se mova livremente em gabinetes entre locais, o que é adequado para jogadores familiarizados com mapas ou que gostam de controlar o campo. A primeira atualização de habilidade é movimentar-se com um gabinete e aumentar o número de habilidades Mover-se com um gabinete significa que o supervisor se transforma em um gabinete no campo e pode se movimentar livremente, pegando os fugitivos de surpresa, mas não significa muito. jogadores que estão familiarizados com o jogo, aumentar o número de habilidades torna os deslocamentos múltiplos mais preferíveis. A segunda atualização de habilidade é Movimento Silencioso e Esconder-se no Gabinete. O primeiro refere-se à diminuição dos passos do supervisor ao se mover, e o último refere-se ao fugitivo não ser mais capaz de ouvir os batimentos cardíacos do supervisor. eles podem ser livres para escolher. As habilidades finais são a perspectiva de dano e trapaça. A primeira refere-se ao dano causado ao ambiente ao sair do armário, e a última refere-se à capacidade de ver fugitivos próximos. Para jogadores que gostam de controlar o campo, este último será mais prático porque a localização dos fugitivos em campo pode ficar mais clara. Os jogadores podem escolher seu estilo e função de jogo favoritos.