Como escolher o evento Shane Heart em Stardew Valley? Todos os NPCs do jogo terão Heart Events que podem ser acionados. Entre eles, “Shane” é um funcionário do Supermercado Joja. estágio inicial. E agora que está pronto, o editor lhe dará uma introdução detalhada.
Condição de gatilho: Entrar na Floresta da Mina de Carvão entre 20h e 12h.
Detalhes:
O jogador chega ao cais do lago. Shane dá ao jogador uma lata de cerveja e confia ao jogador seus pensamentos e infortúnios. Ele acredita que não há cura para si mesmo e que o jogador tem um grande futuro, e alerta o jogador para não beber muito.
ps: Após beber cerveja na cutscene, o jogador recupera 50 pontos de energia e 22 pontos de saúde, e ganha efeito tonto.
Condição de gatilho: Depois que sua amizade com Shane atingir 3 corações, ele lhe enviará uma receita por e-mail.
Suas conversas diárias também se tornarão mais educadas.
Detalhes:
Condição de gatilho: Depois que a amizade com Shane atingir 4 corações, suas conversas diárias se tornarão mais educadas.
Detalhes:
Shane desmaiou em seu quarto, latas de cerveja vazias espalhadas ao seu redor. Marnie pede ajuda ao jogador, e o jogador joga água na cabeça de Shane antes que ele acorde. Marnie está preocupada com o comportamento de bebida de Shane e pergunta se ele tem algum plano e se já pensou no futuro. Shane disse: "Espero não viver o suficiente para precisar de um 'plano' ..." ou seja, suicida. Jas ficou assustado ao ouvir isso e saiu correndo chorando, seguido por Marnie. Shane sentou-se de joelhos chorando, pedindo desculpas a Jas.
Condição de gatilho: Entre na Floresta da Mina de Carvão entre 9h e 20h em um dia chuvoso.
Detalhes:
Shane estava deitado no penhasco cercado por latas de cerveja vazias. Ele acha que é uma piada patética e não tem controle sobre sua vida. Ele pergunta ao jogador: "Por que continuo? Diga-me... processe... diga-me por que eu não deveria rolar agora...
Opções:
Porque tem muita saudade (não prejudica a favorabilidade)
Talvez isso seja verdade para você, mas não para mim! Você não vai entender... apenas vá embora. ...Uh...espere...
Jas precisa de você. Você é como o pai dela. (não afeta a favorabilidade)
……você está certo. Jas...ugh, meu Deus...sou tão egoísta, *uhhh*...sou uma pessoa egoísta. Agora me sinto ainda mais culpado...
Porque isso seria um pecado. (não afeta a favorabilidade)
Yuba...?[Nome do jogador], você não sabe que sou ateu?
A decisão é sua. Tudo que sei é que sempre estarei aqui para ajudá-lo. (não afeta a favorabilidade)
… obrigado… não posso agradecer o suficiente… de verdade. "
De qualquer forma, Shane deixará você levá-lo ao hospital. Depois de chegar ao hospital, Harvey curou os problemas físicos de Shane, mas ficou mais preocupado com seus problemas mentais. Ele sugeriu que Shane fosse para a cidade de Zuzu para receber tratamento de um psiquiatra.
Na manhã seguinte, Shane irá até a fazenda para encontrar o jogador:
“Sinto muito pelo que aconteceu no penhasco. Foi... constrangedor...
Opções:
Estou feliz por poder ajudar. (+10 favorabilidade)
...Sim, eu também.
Você precisa de uma chamada formal para acordar. (-10 favorabilidade)
Eu sei... foi por isso que parei e te contei isso.
Estou feliz que você esteja vivo. (+10 favorabilidade)
Uau, é tão sério assim, mal me lembro..."
Shane diz ao jogador que quer consultar um psiquiatra para tratamento. Ele disse ao jogador que decidiu começar a levar as coisas a sério e que não queria ser um fardo para ninguém.
Condições de gatilho: Após o evento de 6 corações ser acionado, entre no rancho de Marnie quando Shane estiver em casa.
Detalhes:
Shane apareceu por trás e disse a Marnie que estava muito mais feliz agora do que antes. Marnie brincou dizendo que a cerveja estava em liquidação e respondeu que havia começado a parar de beber e agora estava bebendo refrigerante. Então ele disse que percebeu que ainda tinha pessoas em quem confiar e que isso o deixaria vulnerável. Ele então foi até Jas na cozinha e deu-lhe um presente. Jas abriu o presente e encontrou um par de sapatos caros que há muito desejava. Quando ela perguntou a Shane onde ele tinha dinheiro para comprar um presente para ela, Shane respondeu que era todo o dinheiro que ele economizou bebendo.
Condição de gatilho: Entre na cidade entre 10h e 16h em um dia ensolarado. (Você precisa ter um bom relacionamento com Emily e Clint para alcançar 2 corações ao mesmo tempo para ativar).
Detalhes:
Você encontrará Shane filmando um vídeo estrelado por Emily e Clint. Shane explica que JOJA está realizando um concurso para filmar um comercial da última Joja Cola, e o vencedor receberá 10.000 ouro. Ele pedirá que você seja um figurante para que as atuações de Emily e Clint sejam mais naturais. Após o tiroteio, ele agradecerá pela ajuda.
Condição de gatilho: Depois que sua amizade com Shane atingir 7 corações, ele lhe enviará uma receita por e-mail.
Condição de gatilho: Entre no rancho de Marnie quando Shane estiver em casa (fim de semana) (faça chuva ou faça sol).
Detalhes:
Você será conduzido por Jas até o celeiro (a porta trancada em frente à cozinha) do rancho de Marnie. Lá dentro, Shane está rabiscando uma placa de “Ovos Frescos”, cercado por um bando de pintinhos azuis especiais e sua galinha branca favorita chamada “Charlie”. Você vê Shane sozinho, pegando Charlie e confiando nela, e então você entra no celeiro, onde Shane lhe diz que está ensinando Jas a criar galinhas para que Jas possa continuar a tradição depois que ele se mudar da cidade.
Após o término deste evento, as galinhas ou ovos da incubadora que você comprar de Marnie terão 1/4 de chance de serem azuis. As galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas, exceto pela cor.
Gatilho: Saia de casa entre 6h e 6h30 para acionar o evento, depois caminhe até o ponto de ônibus entre 16h e 18h.
Detalhes:
Shane irá convidar você para assistir a um jogo no estádio da cidade de Zuzu. Você vê você e Shane nas arquibancadas de um estádio sujo e o time marca um gol e todos estão torcendo. Nesse momento de excitação, Shane te beijou... e então ele se sentiu um pouco envergonhado com sua impulsividade. Após uma breve pausa, você tomou a iniciativa de dar-lhe um beijo completo e aliviou seu desconforto.
Gatilho: entre na cidade entre 8h e 17h, exceto sexta-feira, e a qualquer momento durante os próximos dois dias
Detalhes:
No primeiro dia, Marnie, Jas e você estão do lado de fora do Star Fruit Bar, e Shane sai do bar e diz que não come um prato assim há muito tempo. Marnie parece preocupada e diz para você ficar de olho nele e conversar com ele na próxima vez que o vir saindo do bar.
No dia seguinte, Shane foi parado por você quando estava saindo do bar e correu para casa furioso porque você suspeitou que ele estivesse bebendo.
No terceiro dia, Marnie e você estavam esperando do lado de fora do bar enquanto Shane entrava no bar. Você tenta pegá-lo, mas ele está parado na frente do fliperama jogando. Marnie perguntou-lhe intrigada sobre as latas no chão, e Shane explicou que eram todas latas de Coca-Cola de Qiao. Ela também disse que quando ele jogava, ele ficava tão concentrado que não pensava em outras coisas, o que era útil quando. ele teve vontade de beber.
"Me desculpe, eu deveria ter acreditado em você" (não afeta a favorabilidade) Shane responderá que sabe que não é perfeito, mas sempre tentará dar o seu melhor, para que você não precise se preocupar. Sua vida está muito melhor do que antes, ele não está mais em um lugar escuro
"Estamos preocupados com você..." (não afeta a favorabilidade)
Mais tarde, Shane dirá que você e Marnie devem ter ficado confusos quando o viram parado na frente do fliperama.
Condições de ativação: Dê flores a todos os aldeões solteiros do sexo masculino, tenha uma favorabilidade de 10 corações e ainda não seja casado após acionar o evento de 10 corações e entre na Star Fruit Bar
Se o último evento acionado for o evento de 10 corações de Alex, a animação do evento de 10 corações do grupo será acionada automaticamente após o evento, o que é inevitável.
Detalhes:
Se o jogador não tiver uma pata de coelho no inventário, todos os meninos ficam bravos com o jogador por ter vários barcos. Não importa o quanto o jogador tente argumentar, os meninos não ficarão bem no jogador uma semana após o incidente.
Dentro de uma semana, os jogadores ficarão de fora. Eles ficarão irritados se o jogador tentar falar com eles e também rejeitarão os presentes do jogador. Volta ao normal depois de uma semana.
Caso o jogador tenha um pé de coelho em seu inventário, a cena se transformará em um amistoso jogo de sinuca entre homens.
O evento de 10 corações para grupos de homens solteiros só pode ser acionado uma vez por arquivo.