Como escolher o evento cardíaco de Sam em Stardew Valley? Todos os NPCs do jogo terão um evento cardíaco que pode ser acionado. Entre eles, “Sam” é um homem enérgico e jovem que adora música. o editor irá mostrar a você. Aqui vem a introdução detalhada.
Gatilho: Entre na casa de Sam enquanto ele está em casa
Detalhes:
Sam e Sebastian estão tocando música. Sam lhe dirá que quer formar uma banda, mas não tem certeza de que tipo de música escolher. Ele perguntou que tipo de música você gosta.
Opções:
"Sentindo-se pop." (Não afeta a favorabilidade)
"Hard rock experimental." (Não afeta a favorabilidade)
"Música dançante altamente energética." (Não afeta a favorabilidade)
"Música country vibrante." (Não afeta a favorabilidade)
Não importa o tipo de música que você escolher, Sam dirá que você está em sintonia com ele. Então ele perguntaria a Sebastian se ele concordava. Sebastian concordou e então Sam agradeceu.
Condições de desencadeamento: Em qualquer época do ano, exceto inverno, venha à praia em um dia ensolarado (entre 7h e 15h). Este evento ocorre apenas no primeiro ano
Detalhes:
Enquanto Sam observava seu irmão Vincent brincar na areia, ele disse que seu pai costumava levá-los à praia em dias ensolarados. Sam disse: "Claro." Vincent mencionou que acidentalmente ouviu pessoas discutindo que a guerra causaria muitas baixas. Sam disse para não acreditar no que diziam, e Vincent continuou a brincar na areia. As palavras de Sam aumentaram as expectativas de seu irmão. Ele se sentiu muito culpado por isso e perguntou ao jogador o que eles achavam.
Opções:
"É importante ser honesto com as crianças." (Não afeta a favorabilidade) Sam não concordou muito com isso, mas disse mais tarde que as crianças conhecerão a crueldade do mundo mais cedo ou mais tarde.
"Você está fazendo a coisa certa. Não deixe as crianças perderem a esperança." (Não afeta a favorabilidade) Sam concordou, dizendo que as crianças deveriam manter sua inocência tanto quanto possível.
Sam então disse que a banda estava quase junta e que Sebastian queria que Abigail fosse a baterista "por algum motivo".
Gatilho: Entre no quarto de Sam quando ele estiver em casa
Detalhes:
Sam estava na cozinha, pronto para preparar algo para você comer depois de ver você entrar, mas acidentalmente deixou cair o ovo no chão. A mãe dele ouviu o som e se aproximou e ficou muito brava ao ver isso. Sam pede para você contar à mãe o que aconteceu.
Opções:
"Sam deixou cair o lanche quando me entregou."
"Deixei cair o lanche quando Sam me entregou (+50 de favorabilidade) Sam concordou.
"Sam deixou cair de propósito. Ele achou engraçado (-50 de favorabilidade)
Jody, obrigado por restaurar a verdade. Sam disse que iria limpar tudo.
Condição de gatilho: Venha para a cidade em um dia ensolarado (entre meio-dia e 16h)
Detalhes:
Enquanto andava de skate, Sam praticou suas acrobacias na floreira em frente à porta de Emily e Haley e foi pego por Lewis. Quando prontos para repreender Sam, eles pedem a opinião do jogador.
Opções:
"Senhor, você está certo. Sam não deveria invadir território privado." (Não afeta a favorabilidade) Sam não ficou feliz, mas aceitou e disse que nunca mais andaria de skate.
"Não culpe Sam, é porque ele realmente não tem onde patinar." (Não afeta a favorabilidade) Sam parecia muito feliz. O prefeito ficou frustrado e disse que os jogadores deveriam ser mais maduros, mas depois pediu desculpas a Sam e esperou que ele fosse mais cuidadoso no futuro.
"Eu não me importo com isso." (Não afeta a favorabilidade) O prefeito Lewis disse que não queria mais ver Sam fazer isso, Sam concordou, e então o prefeito foi embora. Sam então se vira para você e pergunta se você viu a façanha que ele acabou de fazer.
Condição de gatilho: Sam aparece na sua porta (entre 6h e 20h). O jogador só irá desencadear este evento de 8 corações se já tiver desencadeado um evento de 2 corações anteriormente.
Detalhes:
Sam convida você para ver a banda se apresentar na cidade e convida você para um encontro na estação às 16h. Quando você chegar lá, encontrará todo mundo lá. Sam agradeceu aos músicos pelas sugestões sobre a seleção musical da banda.
Condições de gatilho: Após receber a carta de Sam, venha para a cidade em um dia ensolarado (entre 20h e meia-noite)
Detalhes:
Os jogadores encontram Sam em sua porta. Sam disse que estava muito frio lá fora e levou você de volta para o quarto dele. Quando Sam confessou seu amor, sua mãe bateu de repente na porta, então ele escondeu você na cama. Sua mãe entrou e perguntou por que Sam estava corando, e Sam explicou que estava fazendo flexões. Mamãe disse boa noite para ele e foi embora.
Opções:
Condições de ativação: Dê flores a todos os aldeões solteiros do sexo masculino, tenha uma favorabilidade de 10 corações e ainda não seja casado após acionar o evento de 10 corações e entre na Star Fruit Bar
Se o último evento acionado for o evento de 10 corações de Alex, a animação do evento de 10 corações do grupo será acionada automaticamente após o evento, o que é inevitável.
Detalhes:
Se o jogador não tiver uma pata de coelho no inventário, todos os meninos ficam bravos com o jogador por ter vários barcos. Não importa o quanto o jogador tente argumentar, os meninos não ficarão bem no jogador uma semana após o incidente.
Dentro de uma semana, os jogadores ficarão de fora. Eles ficarão irritados se o jogador tentar falar com eles e também rejeitarão os presentes do jogador. Volta ao normal depois de uma semana.
Caso o jogador tenha um pé de coelho em seu inventário, a cutscene se transformará em um amistoso jogo de sinuca entre homens.
O evento de 10 corações para grupos de homens solteiros só pode ser acionado uma vez por arquivo.
Condições de gatilho:
Detalhes:
Parte um
Sam disse que desde que se mudou para a fazenda, sentiu que havia ficado preguiçoso e queria encontrar algum trabalho - algo relacionado à música.
parte dois
Sam recebe pelo correio uma oferta de emprego para produzir música para um programa infantil de televisão chamado "The Junimo Show". Ele disse que não era isso que ele tinha em mente.
Opções:
Pense nisso como um trampolim para sua carreira... (Não afeta a favorabilidade)
Sam respondeu: "Bem... sim, acho que essa é uma maneira de ver as coisas."
Pense bem, como você vai deixar as crianças felizes (Não afeta a favorabilidade)
Sam respondeu: "Quero dizer... você está certo, alguém tem que fazer música infantil. Mas não é exatamente um 'emprego dos sonhos'..."
Sinto muito... (não afeta a favorabilidade)
Sam respondeu: "Ah, bem... não importa. Farei o meu melhor, como sempre."
Sam continuou: "Acho melhor começar a 'pensar como uma criança'..."
Isso deve ser fácil para você... (não afeta a favorabilidade)
Sam grita "Ei!" e o jogador ri.
Você pode pedir ajuda ao seu irmão (não afeta a favorabilidade)
Sam disse que era uma boa ideia e agradeceu ao jogador pela sugestão.
parte três
Sam progrediu na música, tocando em um violão o que estava escrevendo no momento. Ele se sente positivo com o trabalho e espera que o estúdio fique feliz com sua música assim que estiver concluída.
Parte 4
O jogador, Vincent e Jas cercam a televisão no quarto de Sam na casa da fazenda. Sam reproduziu um vídeo de sua música. Mais tarde, ele expressou surpresa com o quanto Vincent e Jas gostavam deles. Ele agradeceu aos jogadores pelo apoio e distribuiu um alto-falante Sam's para que os jogadores pudessem ouvir música a qualquer hora.