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Recomendações de roupas para o filme Rei da Glória
Ocupação do jogo : guerreiro
Habilidades de invocador : Fúria, Flash, Punição.
Existem quatro fontes principais de saída de Sombra: ataque básico corpo a corpo 1.1AD, ataque básico de longo alcance 1.0AD, segunda habilidade 0,35 AD extra por etapa e terceira habilidade 1,4 AD extra.
Como a segunda habilidade não pode desencadear acertos críticos e efeitos de bola mágica, se você quiser usar o fluxo de saída para levar em conta o ataque normal e o dano da habilidade, acumular ataques físicos e penetração física é a melhor escolha.
1. Plano 1: Equipamento de pista de confronto
Inscrições recomendadas: 10 mutações, 10 olhos de águia, 10 ocultações.
Equipamento recomendado: Sapatos de Resistência, Machado de Batalha Sombria, Armadura Violenta, Lâmina Chorosa (Faca de Vampiro), Céu Puro, Faca Quebradora de Demônios.
Ideias de roupas: A habilidade do invocador recomenda Fúria. No estágio inicial, use Shadow Ninja Foot para fazer a transição para a fase intermediária, mude para Resistance Boots, Pure Sky e Demon-Breaking Knife são todos equipamentos com ambas as saídas. e tankiness, capaz de resistir e lutar, com uma taxa de tolerância a falhas particularmente alta.
2. Opção 2: Equipamento de saída Red Knife Jungle
Inscrições recomendadas: 10 Mutação, 10 Olho de Águia, 5 Ocultação, 5 Essência.
Roupas recomendadas: (Bite of Greed) Red Knife, Resistance Shoes, Shadow Battle Axe, Vampire Knife, Violent Armor, Pure Sky.
Ideias de roupas: Habilidade de golpe do invocador, transição para botas de rapidez no estágio inicial para melhorar a eficiência de limpeza da selva, mudança para botas de resistência no estágio intermediário de uma luta em grupo.
3. Opção 3: reinstalar o fluxo da selva
Inscrições recomendadas: 10 Fate, 10 Void, 10 Hunting.
Trajes recomendados: Punho do Gigante, Sapatos de Resistência, Ira do Demônio de Sangue, Capa de Lótus Vermelha, Olho da Fênix, Espada e Escudo do Dragão Furioso.
Ideias de produção de equipamentos: Habilidade de invocador, equipamento de saída de equipamento pesado tem um alto grau de adaptabilidade à sombra Combinado com o alto volume de sangue do movimento final e a recuperação de sangue da segunda habilidade, a franqueza é muito ridícula.