Em instruções não anônimas, a equipe de condução é uma formação relativamente popular. É muito forte tanto no PVP quanto no PVE. É formada por Baal, Kenmimaru e Ful como núcleo. Abaixo trarei para vocês um guia para a escalação da equipe de transmissão de comando não anônima.
Composição da escalação:
Papéis de maestro: Barr, Takemimaru, Fur
Personagens coadjuvantes: Xian, Zero Six, Raphael, Snake, Qifei, etc.
Correspondência de escalação PVP:
①Menos de 1900 pontos:
Baal Skinner
Peças de habilidade Fuer
Takemimaru Atemporal/Caçador de Demônios
Solução String B + Acceleration Gear/Raphael (tem destino exclusivo)
Classificação rápida:
Velocidade da corda (quanto maior, melhor)
Raphael + Destino Exclusivo: Baal e Fur são melhores em velocidades mais altas
Habilidade do Capitão: Baal
Ideias de combate:
String B resolve a habilidade secreta e a dá para Kenmikaru → A habilidade especial de Baal é transferida → A habilidade especial de Ful atordoa → Kenmikaru A resolve + coleta de habilidade secreta (probabilidade atemporal de obter uma rodada de ação) / ataque normal para complementar o atordoamento
O inimigo não tem Raphael: Baal C resolve a habilidade secreta e carrega → Transferências de habilidade secreta de Ful → Kenmimaru A resolve + habilidade secreta espada auxiliar ou saída principal / Kenmimaru B resolve ou C resolve a habilidade especial pendurado pano magatama / Kenmimaru A alivia tontura causado por ataque básico
O inimigo tem Raphael: a habilidade especial de Baal é condução → A habilidade especial de Fur é atordoar → Uma solução de Kenmimaru + habilidade secreta para colher Raphael ou pressionar a linha de sangue (há uma chance de ganhar uma rodada de ação em nenhum momento) / ataque normal para complementar o atordoamento
Reabastecer:
A equipe de flanco do espírito gigante inimigo é rápida e tem alta velocidade de ataque: a habilidade especial de solução espiritual de Baal é paralisar o espírito gigante. Se ele não puder atacar pelo flanco, não será capaz de causar nenhum dano.
O dano do grupo inimigo a Hui e Julie é muito alto: atordoamento de condução e assistência de controle, habilidade final mais escudo de Bal, destino exclusivo mais escudo de Ful, solução de Kenmimaru B mais contra-ataque de bloqueio
② Pontuação superior a 1900:
Formação recomendada: Raphael, Baal, Kenmimaru, Ruth, Xian, Rei Liu, Fuer, Xi
Correspondência de escalação PVE:
① Formação de grupo:
Baal Skinner
Peças de habilidade Fuer
Kenmikaru Uma Solução + Atemporal/Caçador de Demônios
Febre da Cobra/Febre Qifei/Zero Seis
Ordem de velocidade: Baal>Fur>Kenmikaru, a velocidade de Zero Six só precisa ser maior que Kenmikaru, Qifei/Snake é recomendado para ter a velocidade mais baixa
Habilidade de Capitão: Baal/Tenmimaru
Cenário aplicável: imagem push da linha principal sem chefe
Ideias de combate: A habilidade especial de Barr é transmitida → A habilidade especial de Ful é atordoar → (solução zero-seis B + buff de habilidade especial) → Solução Takemimaru A + coleta de habilidade especial (sem probabilidade de tempo para obter uma rodada de ação) → (Snake/Chifila Kenmimaru (último golpe)
Vantagens: Apenas Kenmimaru precisa de solução espiritual, e o consumo de energia é baixo. Baal + Fur pode controlar rapidamente o inimigo e limpar o nível sem nenhum dano. o inimigo não pode matar todos de uma só vez e há peixes que escaparam da rede que não foram atordoados, eles ainda podem ser atordoados pela Faixa de Cobra/Chifila.
Defeito: empilhamento de condução + stun db consome duas rodadas, o que pode estender o número de rodadas
Reabastecer:
Se a gravura da cobra for de nível 3 e tiver destino próprio, ela pode ser combinada com o emblema atemporal para melhorar a eficiência do combate (também aplicável ao pvp)
As habilidades de Ruofuer são altas o suficiente e ele pode usar diretamente a formação única.
②Para formação única:
Solução Barr C + Skinner
Peças de habilidade Fuer
Solução String A + engrenagem de aceleração
Engrenagem de Aceleração Zero-Seis/Febre Qifei/Caçador de Demônios Takemimaru
Classificação rápida: string> 06 é suficiente
Habilidade do Capitão: Baal
Cenários aplicáveis: imagem de chefe único (especialmente no modo difícil), livro de heráldica (pode desligar com alta estabilidade)
Ideias de combate: solução Baal C + habilidade secreta para travar o chefe, habilidade secreta Fulu para conduzir a transmissão, solução string A + habilidade secreta para definir Baal → (habilidade orgulhosa Zero Six para anexar buff/liberação direta Qifila Baal/solução Tenmimaru B /C resolve o problema de complementar o dano ou garantir que o alvo não seja danificado em batalha)
Vantagens: Um golpe ocorre, encerra rapidamente a batalha e atinge um golpe absoluto contra um único chefe.
Defeitos: Dependendo fortemente da arma especial de Baal, a restrição inversa afeta a condução e eliminação de mobs.