Samurai Brahma é um corretor de sabedoria antiga e grande poder. Ela é boa em usar energia imaginária para realizar ataques de longo alcance, podendo causar alto dano mágico aos inimigos. Seu conjunto de habilidades não é apenas poderoso, mas também tem alto valor estratégico. Vamos dar uma olhada na introdução de habilidades desse personagem!
1. Ataque básico [Criação e Destruição]
No estado "Criação": Causa dano de vento e acumula energia "Brahma" toda vez que atinge o alvo.
No estado "Destruição": Também causa dano de vento e também acumula energia "Brahma" quando o ataque acerta.
Habilidade passiva: Quando estiver no estado “Destruição”, ganhe invencibilidade e cause dano de vento a todos os inimigos a cada segundo. Durante o uso de "Grande Iscaridade - Aparência", "Grande Isla - Extinção", "Primeiro Zen Puro Céu - Aparência", "Primeiro Zen Puro Céu - Extinção", se a habilidade final "Brahma" for usada no "Destruição" estado, Se você atingir um inimigo cujo valor de saúde seja inferior a um determinado valor, você poderá derrotá-lo diretamente.
Adquirir poder divino: Você pode ganhar poder divino atingindo o alvo com ataques normais.
2. Esquivar [Sombra de Lótus]
Em situações extremas de esquiva, o efeito de esquiva não será ativado.
Quando estiver no estado de "nascimento" e o efeito de esquiva não estiver durante o período de espera, pressione longamente a tecla de esquiva para liberar habilidades especiais: ative o efeito de esquiva para aumentar o poder de ataque da equipe; você mesmo. Você pode realizar ataques normais imediatamente após o lançamento e iniciar ataques contínuos a partir do terceiro estágio de ataque. Cada vez que o terceiro, quarto e quinto estágios atingirem o alvo, você receberá energia “Brahma” adicional.
Efeito de esquiva: Zero tempo e espaço.
3. Habilidade 1 [Uma Tribulação · Flash Brilhante]
No estado de "nascimento":
"Grande Auto-Ativação do Céu": Quando a energia "Brahma" estiver cheia, consuma toda a energia "Brahma" para lançar um ataque, causando danos ao vento. Dentro de um período de tempo, esta habilidade se transformará automaticamente em “Grande Liberdade – Aparência”.
"The Great Self-Appearance": Só pode ser liberado após "The Great Self-Heaven·ser ativado", causando danos ao vento.
No estado "morto":
"Grande Israel - Colapso": Quando a energia "Brahma" está cheia, toda a energia "Brahma" é consumida para lançar um ataque, causando danos ao vento. Dentro de um período de tempo, esta habilidade se transformará automaticamente em “Grande Liberdade – Extinção”. “Grande Liberdade – Extinção” só pode ser liberada após “Grande Liberdade – Colapso”.
"Grande Autoextinção": Causa danos causados pelo vento.
Aquisição de poder divino: O poder divino pode ser obtido após a habilidade atingir o alvo.
4. Habilidade 2 [Mahakara]
No estado "Morte": Causa dano do atributo vento. Após o lançamento, cada vez que um ataque normal atinge o alvo, você pode acumular valor arcano, cada vez que esta habilidade atinge o alvo, você também pode ganhar energia "Brahma".
Aquisição de poder divino: O poder divino pode ser obtido após a habilidade atingir o alvo.
5. Habilidade Três [Primeiro Zen Puro Céu]
No estado de "nascimento":
"Primeira Ativação Zen Pure Heaven": Quando a energia divina está cheia, toda a energia divina é consumida para lançar um ataque, causando danos ao vento. Dentro de um período de tempo, esta habilidade se transforma automaticamente em “Primeira Aparência Zen Pure Heaven”, que só pode ser liberada após “Primeira Aparência Zen Pure Heaven”.
"Primeira Aparência Zen Pure Heaven": Causa danos ao vento.
No estado "morto":
“Primeiro Zen Puro Céu · Colapso”: Quando a energia divina está cheia, toda a energia divina é consumida para lançar um ataque, causando danos ao vento. Dentro de um período de tempo, esta habilidade se transformará automaticamente em “Primeiro Zen Pure Heaven – Extinção”, que só pode ser liberada após “First Zen Pure Heaven – Collapse”.
"First Zen Pure Heaven·Extinction": Causa danos causados pelo vento.
6. A habilidade final [Brahma e eu somos iguais]
No estado de "nascimento":
Causa danos causados pelo vento e muda para o estado de "destruição". Ao trocar, a energia “Brahma” será reiniciada, o tempo de espera da habilidade final da pessoa será redefinido e a habilidade final vinculada será liberada.
No estado "morto":
Causa danos causados pelo vento e muda para o estado de "nascimento". Ao trocar, o tempo de resfriamento da energia "Brahma" e do efeito de esquiva serão redefinidos. Ao mesmo tempo, o valor e o tempo de resfriamento da habilidade final vinculada sua e de seus companheiros de equipe serão redefinidos, e a habilidade final vinculada será restaurada. .
Quando o ataque do personagem Star Gods acertar, o valor final da habilidade será obtido com base no número de personagens Star Gods na equipe.
O texto acima é sobre as habilidades do Three Phase Brahma em "Eye of Deep Sky".