O problema de combinar o conjunto de potencial do jogo móvel juvenil de vôlei é um pequeno problema que todos encontrarão no jogo. A solução para esse problema é muito simples. Além disso, existem várias soluções para esse problema. resumiu para os usuários. Leia essas soluções em detalhes.
Fast Break: Conjunto recomendado para contra-ataque rápido e senso de bola apurado.
Os atributos principais/secundários da entrada são ataque rápido, habilidades ofensivas, consciência e força.
Ataque Poderoso: Conjunto recomendado de Ataque Poderoso Energizante e Ataque Poderoso Momentum
Os atributos principais/secundários da entrada são ataque forte, habilidades ofensivas, consciência e força.
Serviço: Conjunto recomendado para serviço preciso e assistência à bola
Os atributos principais/secundários da entrada são saque, habilidades ofensivas, consciência e força.
Bloqueio: conjunto recomendado de agendamento de blocos e bloqueio preciso
Os atributos principais/secundários da entrada são habilidades de bloqueio e defesa, reação e espírito.
Pegando a bola: conjunto recomendado para passes precisos e recepção extraordinária
Os atributos principais/secundários da entrada são habilidades de captura e defesa, reação e espírito.
Segundo passe: Conjunto recomendado para ajudar e pegar a bola, ajudar e pegar a bola
Os atributos principais/secundários da inscrição são habilidades de saque e defesa, reação e espírito.
2. Potencial processo
Cada personagem possui 6 grades potenciais, que são desbloqueadas conforme o nível de estrela do personagem aumenta.
Os atributos principais do potencial são relativamente fixos e os atributos secundários são aleatórios. Até 4 atributos secundários podem ser ativados.
Existem atualmente 10 trajes potenciais no jogo. Usar 2/4 peças de trajes potenciais com o mesmo nome pode ativar efeitos de bônus de atributos adicionais.