A questão de qual mercenário treinar atirando em zumbis é um problema que todos encontrarão no jogo. Então, quantos amigos sabem como resolver esse problema? Abaixo está o resumo do editor para jogadores quais mercenários devem ser treinados atirando em zumbis.
1. Lanceiro da Chama:
Habilidade básica: Use um lança-chamas para emitir chamas a cada 2 segundos em um alvo próximo. As chamas causam 176% de dano multiplicado.
Nível perfeito: A habilidade causará dano de ignição adicional por 5 segundos ao inimigo atingido, causando 0,8% de dano a cada 1 segundo.
Avaliação de praticidade: É utilizável no estágio inicial, a gama de habilidades é grande e é útil aumentar o nível no início e no médio prazo.
2. Guerreiro de espingarda:
Habilidades básicas: Use a arma de bala para atirar no Fan Guo em forma de leque de perto a cada 5 segundos, causando 400% de dano multiplicador a cada vez
Nível perfeito: Dragon Breath Missile adiciona 2 cartuchos extras de munição ao usar a habilidade.
Avaliação de praticidade: Dispensável, pode lidar com zumbis com escudos imunológicos integrados e é um mercenário de contramedida direcionado.
3. Soldado Metralhadora:
Habilidades básicas: Use a metralhadora para atirar em um único alvo a cada segundo.
Nível perfeito: Tiro de metralhadora, duração da habilidade aumentada em 2,5 segundos.
Avaliação de praticidade: Inútil, o dano é muito baixo e não pode fornecer ajuda substancial.
4. Atirador de precisão:
Habilidades básicas: Use um rifle de precisão para atirar em um único alvo a cada 2 segundos, causando 70% de dano a cada vez.
Nível perfeito: Trave o atirador contínuo, adicione 1 cartucho adicional de munição ao usar habilidades.
Avaliação de praticidade: Dispensável, com pouco espaço para crescimento numérico e fraco desempenho após o médio prazo.
5. Soldados da Legião Crono:
Habilidades básicas: Lançar uma bola de energia no alvo a cada 5 segundos. Quando a bola de energia atingir o inimigo, causará 164% de dano energético em pequenas áreas.
Nível perfeito: Luz focada, duração da habilidade aumentada em 1,3 segundos.
Avaliação prática: Altamente recomendado para treinamento de longo prazo, teto de danos, o que mais vale a pena comprar entre os mercenários de produção e bom valor de treinamento.
6. Mestre da Flecha do Apito:
Habilidade básica: Controle a flecha da sentinela para disparar para frente a cada 2 segundos, causando dano com um multiplicador de 122% a cada vez.
Nível perfeito: flecha voadora, duração da habilidade aumentada em 2,7 segundos.
Avaliação de praticidade: Recomenda-se cultivar embora o dano seja baixo, é muito útil para retornar ao nível sanguíneo.
7. Comandante do projeto:
Habilidades básicas: Os engenheiros realizam trabalhos de reparo na parede do domínio que duram 15 segundos, restaurando 1,3% da saúde da parede a cada 1 segundo.
Nota perfeita: CD de habilidade reduzido em 6 segundos.
Avaliação prática: Recomenda-se o cultivo, é necessário no início e no médio prazo e é adequado para jogadores de ouro de criptônio porque requer ouro de criptônio para ser obtido. É muito bom no estágio inicial e você deve trazê-lo com você ao lutar contra o sol escaldante em Huanyu.