Muitos conteúdos novos foram lançados recentemente, o que faz com que todos se divirtam mais jogando. Porém, novos conteúdos também trazem novos problemas, e os gráficos e texto de Returner 77 são os mais angustiantes entre eles. O editor do Sourcecode.com também está preocupado com esse problema há algum tempo. O editor abaixo lhe dirá como resolvê-lo.
Comece o nível do tutorial, pule
O Inferno
Cena 1
Mecanismo de coluna:
Se você observar com atenção, descobrirá que a parte central do disco não se move, apenas empurre-a para fora, camada por camada. Este tipo de mecanismo simples não será descrito novamente.
O Inferno
Cena 1
Mecanismo do hemisfério 1:
Contando no sentido horário a partir da alavanca superior correspondente ao mecanismo, os gráficos que possui são a, d, e, a, c, b, d, f (os números correspondentes dos gráficos específicos serão carregados posteriormente, e serão frequentemente; ser encontrado no jogo mais tarde). Descobriu-se que a forma comum dos três órgãos é d, e você pode abri-lo para obter o quebra-cabeça interno.
Deixe-me fazer uma declaração: não entrarei em detalhes sobre o processo específico de obtenção dos adereços, pois após a liberação final, você descobrirá que a trama avança em linha reta sem ramificações, portanto a ordem dos quebra-cabeças não será errado. Quanto aos adereços, geralmente você pode encontrá-los se olhar com atenção.
Os números correspondentes dos símbolos podem ser vistos no 39º andar
O Inferno
Cena 1
Mecanismo do hemisfério 2:
Este tipo de mecanismo não é muito operável e não requer muito raciocínio. Mas você encontrará alguns mais difíceis mais tarde. Aqui estão as ideias para esses quebra-cabeças. O autor geralmente chama as estradas pelas quais cada alavanca móvel pode entrar da esquerda para a direita, respectivamente, 1, 2, 3, 4... para experimentos.
Por exemplo, isso descreve o padrão:
Alavanca esquerda - 1
Alavanca direita - 2
1, 2 - viável
O Inferno
Cena 2
órgão:
um pouco
O Inferno
Cena 3
Mecanismo de codificação de cristal:
Quem encontra este tipo de mecanismo pela primeira vez pode achar difícil, mas na verdade é muito simples e não será explicado mais detalhadamente. Vamos falar brevemente sobre este tipo de modo de problema de fiação:
1. Conte o número de pontos de saída e pontos de entrada no quebra-cabeça (provisoriamente, círculos brilhantes e círculos escuros neste jogo). Conforme mostrado na figura 1, 3
2. Conte o número e as formas específicas das conexões especiais no quebra-cabeça (como forma de T, forma cruzada, conexão de linha dupla, etc.). Este quebra-cabeça tem 1 conexão em forma de T e uma conexão de linha dupla
3 Resolva o quebra-cabeça combinando as duas partes
Alguns podem dizer que é um eufemismo, mas jogos como Returner 77 não são realmente difíceis e podem ser completamente resolvidos com estes passos simples.
O Inferno
Cena 3
Mecanismo de refração da luz:
Para ser honesto, este tipo de mecanismo depende de operações e não de raciocínio puro. Mas também contém algumas dicas:
1 Em primeiro lugar, entenda que o objetivo é fazer a luz brilhar no hexaedro do meio, e o hexaedro e a fonte de luz não podem girar.
Portanto, temos este princípio. Se a formação geral não for adequada, a primeira coisa que giramos é a fonte de luz ou os refratores de seis lados em torno do hexaedro central.
2 Deve-se garantir que o caminho da luz esteja desobstruído.
Portanto, é necessário fazer com que os corpos refratores ao redor da fonte de luz ou corpo central tenham superfícies refrativas alinhadas com a fonte de luz ou corpo central.
Siga estas duas dicas para resolver esse problema rapidamente.
(Lamento muito não poder tirar uma captura de tela da imagem finalizada devido à minha deficiência, tentei várias vezes)
O Inferno
Cena 4
Cena 5
Cena 6
Cena 7
uma agência
A ponte
Cena 1
Mecanismo de coluna:
um pouco
A ponte
Cena 2
Mecanismo de mesa redonda 1:
Este é o primeiro problema desse tipo - o autor da postagem descobriu que o autor do jogo prefere problemas ternários - conectando prismas triangulares.
Os detalhes são mais simples e diretos.
A ponte
Cena 2
Mecanismo de mesa redonda 2:
A ponte
Cena 2
Mecanismo de mesa redonda 3:
Para o terceiro mecanismo, podemos convertê-lo no clássico "problema de virar as cartas", exceto que as cartas têm apenas dois lados representando o binário, e esse quebra-cabeça é que o prisma triangular é um problema ternário: (O sistema ternário pode ser simplesmente entendido como apenas 0, 1, 2 três "dígitos", uma vez que o dígito inferior é preenchido com 3, o dígito superior é aumentado em 1 e o dígito inferior se torna 0. Por exemplo, 10=4{decimal}, 11=5{ decimal}, 100=8{decimal}, etc.)
1 Através das sequências de conexão positiva e negativa, descobrimos que finalmente obtemos a Figura 1, e o primeiro prisma triangular pode ser girado novamente para completar a ligação final.
Neste momento, registramos como 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 da esquerda para a direita.
2 pode ser expresso como a adição de 1 a quaisquer dois dígitos para obter o dígito das unidades, como transformá-lo para que a sequência digital se torne 0, 0, 0, 0, 0, 0.
A solução é mostrada na Figura 3
A ponte
Cena 2
Mecanismo de mesa redonda 4:
O rio
Cena 1
Mecanismo de codificação de cristal:
O rio
Cena 1
Mecanismo para cima e para baixo: ⊙﹏⊙
O rio
Cena 2
Mecanismo de classificação de grade:
Esses problemas são semelhantes ao problema clássico de classificação de grade. Ou seja, escreva de 1 a 15 em 15 quadrados em uma grade 4×4 de 16 quadrados e depois embaralhe-os. Existe uma maneira de usar apenas um espaço e troca de posição para classificar esses 15 números da esquerda para a direita e de cima para baixo?
O rio
Cena 3
Mecanismo de inversão de coluna:
O outro não obteve a captura de tela, então não quero ter que fazer tudo de novo.
O rio
Cena 4
Mecanismo de popa 1:
Aqui concordamos temporariamente com os símbolos temporários conforme mostrado na Figura 1.
O rio
Cena 4
Mecanismo de popa 2:
O rio
cena
Mecanismo de arco 1:
Operação pura, sem necessidade de entrar em detalhes
O rio
Cena 6
Mecanismo do hemisfério 1:
Referência: O Mecanismo do Hemisfério Cena 1 do Inferno
Resolva
O rio
Cena 6
Mecanismo do hemisfério 2:
Alavanca esquerda - 1, 2
Alavanca direita - 3, 4
1,3 - não viável
1,4 - não viável
2, 3 - viável
O rio
Cena 7
Mecanismo de popa 1:
É mais simples porque o símbolo n no canto inferior esquerdo é muito único e possui apenas n elemento.
O rio
Cena 7
Mecanismo de popa 2:
O rio
Cena 8
Mecanismo de arco:
O rio
Cena 9
Mecanismo de codificação de cristal:
O rio
Cena 9
Mecanismos de subida e descida:
O Começo
Cena 1 Grande Hemisfério
Quebra-cabeça de superfície:
Os três símbolos na superfície estão no chão e são facilmente acessíveis.
O Começo
Cena 1 Grande Hemisfério
Mecanismo magnético de superfície:
O Começo
Cena 2
Mecanismo de coluna:
Contar do triângulo mais à esquerda até o centro é 0, no sentido anti-horário é 0, 1, 2. O número onde o pequeno triângulo está localizado é o “tamanho” do triângulo.
Esta representação hexagonal é 1, 2, 0, 1, 0, 0.
Para qualquer variação, existem 4 variações na Figura 2. finalmente terminei
O Começo
Cena 3
Mecanismo na porta:
Há lembretes no chão
O Começo
Cena 4
Mecanismo de codificação de cristal:
O Começo
Cena 5
Mecanismo de coluna de controle:
Se você não conseguir encontrar algo à direita, lembre-se de procurar à esquerda.
O Começo
Cena 6
O mecanismo de fechadura tecnológica na porta:
Há lembretes no chão
O Começo
Cena 7
Mecanismo de focagem:
Apenas evite que a luz se espalhe aqui
Em seguida, coloque o tetraedro no peito das larvas alienígenas e pule para longe.
A toca
Cena 1 Diretamente abaixo do arco
Sapo cruzando o mecanismo do tipo rio:
Na verdade, este é um problema de sapo cruzando o rio, e o princípio do problema do sapo cruzando o rio é que sapos do mesmo lado não devem ser adjacentes após a ação, a menos que todo o espaço à frente deles está ocupado pelo seu próprio lado.
A toca
Cena 2 Coluna esquerda
Mecanismo octaédrico:
O autor acredita que este é na verdade o quebra-cabeça mais difícil de todo o jogo, porque se cada uma dessas pequenas pirâmides for igual, haverá 3∧6=729 estruturas diferentes. Vamos falar sobre uma ideia
1. Nas circunstâncias iniciais, retorne cada pirâmide do octaedro à sua posição original.
2 Use o sistema de coordenadas tridimensionais para dividir as oito pirâmides do octaedro em oito hexagramas e marque-os como ABCDEFGH. Como cada pirâmide é girada três vezes e é igual a si mesma, o sistema ternário é usado para representar a pirâmide triangular. Conforme mostrado no meio da Figura 2, uma base do cone triangular é representada, e a base do cone triangular é representada no sentido anti-horário para obter um cone triangular totalmente expresso. Escrita e lado esquerdo da Figura 2.
3. Use o cone triangular E mais "especial" (três lados são desiguais) como referência para calcular a expressão completa de outros cones triangulares de posição relativa. Os cálculos estão na parte inferior da Figura 2 e os resultados estão à direita. Assim, obtém-se uma expressão completa do octaedro.
4 concluídos
Se as 8 pirâmides não forem iguais, existem 729 tipos.
A toca
Cena 2 Coluna esquerda
Mecanismo de símbolo:
Depois de completar o quebra-cabeça do octaedro, obtenha as informações do quebra-cabeça no pilar do poliedro resultante para completar o quebra-cabeça.
A toca
Cena 3 Coluna direita
Autoridade de controle:
1Complete primeiro os três no canto inferior esquerdo
2 Complete as duas plataformas giratórias no sentido horário
3. Se a segunda roda girar bem, mas a terceira roda não puder ser conectada de qualquer maneira, mova um símbolo da terceira roda para a segunda roda. Como o número de vezes que a plataforma giratória de borda e a plataforma giratória do meio precisam dar uma volta completa são diferentes, a terceira plataforma giratória pode ser corrigida.
4 Se ainda assim não funcionar, repita o passo 3. Implemente estritamente 3 e use-o duas vezes no máximo.
5 Se ainda assim não funcionar, qual passo você errou, irmão dei(〃ω〃)
A toca
Cena 4 Peito gigante
Mecanismo de plataforma giratória de três camadas:
1 É fácil perceber que há uma folga na camada interna. Existem 12 mudanças no anel de ajuste da engrenagem. A direção em que uma das folgas está alinhada é chamada de 1 hora, 2 horas. ...12 horas. A relação entre a direção reversa da roda de ajuste e a plataforma giratória de três camadas pode ser obtida conforme mostrado na figura. (A direção de rotação da base giratória é de cima)
2 De qualquer forma, primeiro vire a camada intermediária para o ponto alvo.
3. Gire o botão de ajuste para 1 hora e mova-o em intervalos de 2 horas até que a camada superior e a camada inferior estejam na mesma posição.
4. Gire o botão de ajuste para 3 horas e continue dirigindo até que todas as três camadas atinjam a posição desejada.
A toca
Cena 7 O altar no canto inferior esquerdo do gigante?
Órgão tetraédrico:
Isto requer atenção especial.
1 Ao colocar as quatro camadas inferiores, é necessário observar a textura das camadas interna e externa, embora na verdade seja a mais simples.
2 O mais complicado é colocar os três no meio. Você só consegue observar a textura interna, o que exige cuidado e paciência.
3 Os quatro primeiros são relativamente simples e suficientes para observar a textura externa.
A toca
Cena 7 O altar no canto inferior esquerdo do gigante?
Mecanismo de zumbido de sensoriamento remoto:
Sem mais delongas, aqui está a foto acima
(〃ω〃)
Além disso, as cenas 5 e 6 são quebra-cabeças nos braços esquerdo e direito do gigante, que todos deveriam saber ao jogar jogos de quebra-cabeça. Esse quebra-cabeça é muito comum, então não entrarei em mais detalhes.
A toca
Cena 8 Baú gigante
73 Agência:
Conforme mostrado na imagem, marque 1 no canto superior esquerdo, seguido de 2, 3...7 no sentido horário. Após experimentos, foi obtida uma solução: 2745136 - ou seja, 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
A toca
Cena 9 Na frente da mão direita do gigante?
Mecanismo de quebra-cabeça:
É isso, não há realmente nada a dizer.