Ball Hero lançou recentemente o novo personagem Ultraman, Jack Ball. Sua habilidade é fazer os monstros flutuarem no ar e jogá-los neles, causando atordoamento e dano AOE. Muitos jogadores ainda não sabem como combinar a escalação de Jack Ball. traz para você o guia de programação do Ball Hero Jack Ball.
Recomendação de escalação um:
Alinhar:
Promoção Severn + Jack + Star + Cópia + Crescimento
Análise de escalação:
Na ausência de Seven Balls para fundir e invocar, os monstros podem ser controlados e destruídos através do controle estável e da produção de Jack Balls.
À medida que o nível de estrela de Jack Ball aumenta, a frequência de ataque aumenta, o acionamento da habilidade torna-se mais fácil e o efeito de controle torna-se mais forte.
Sugestões de operação:
Em termos de operação, a ball girl recomenda garantir que o maior número possível de bolas jack sejam usadas para controle de saída no estágio inicial, deixando espaço para as sete bolas subirem e se desenvolverem! Após os estágios intermediário e final, basta manter 3 a 4 Jack Balls em campo para controlar os monstros.
Deve-se notar que quando a produção da convocação de Seven Ball for insuficiente, o efeito de controle de Jack Ball fará com que o chefe libere múltiplas habilidades, então você tem que saber a escolha.
Recomendação de escalação dois:
Alinhar:
Yatales + Jack + Bomba Explosiva + Cópia + Crescimento
Análise de escalação:
Jack Ball tem um efeito de controle mais forte que a parede de gelo e também pode interferir no oponente. Pode ser usado em diversas escalações, trazendo maior chance de tolerância a falhas em batalhas posteriores.
A capacidade de Yatales de eliminar monstros permite que bombas explosivas acumulem um grande número de bombas explosivas no meio e na retaguarda da rota para eliminar o chefe! Ao mesmo tempo, deixe seu campo de batalha acomodar mais bolas de valor. Aguarde até o estágio final da batalha, ative a habilidade de despertar de Jack Ball para lançar o monstro do oponente, para que o monstro do oponente chegue mais cedo à linha de chegada.
Sugestões de operação:
No estágio inicial, tente sintetizar Jack Balls e manter 2 a 3 grupos de Jack Balls no campo que possam liberar habilidades de despertar. Quando o poder de fogo de ambos os lados for insuficiente, no estágio posterior, sintetize Jack Balls e jogue os monstros do oponente. em direção ao ponto final.