O jogo é muito rico em conteúdo, então se você é novo no jogo pela primeira vez, você se interessará pelo papel do UFO Flash Meimei para ajudar os novos jogadores a entender melhor o jogo, o editor do Sourcecode.com? compilou estratégias relevantes para compartilhar com vocês Amigos que sabem disso, venham dar uma olhada!
Habilidade 1: Habilidade ativa - lâmpada mágica de Meimei
Tempo de resfriamento: 2,5 segundos
Condições de desbloqueio: 5 estrelas amarelas
Efeito da habilidade: Restaure a saúde do aliado com a saúde mais baixa em 278.
Quantidade de recuperação: 278▷411
Estratégia de aplicação: Esta habilidade é adequada para restaurar rapidamente companheiros de equipe com saúde mais baixa. O curto tempo de espera permite que ela seja usada com frequência em batalha para garantir a capacidade de sobrevivência dos companheiros de equipe.
Habilidade 2: Grupo de Habilidades Ativas-Meimei
Tempo de resfriamento: 6 segundos
Condições de desbloqueio: 2 estrelas amarelas
Efeito da habilidade: Aliados a 380 metros do alvo recuperarão 120 HP por segundo em 3 segundos, e a taxa de acerto do inimigo diminuirá em 6,00%. E concede [Proteção] a todos os aliados (Proteção: proteção de HP para todos os aliados)
Tratamento de pontos: 120
Diminuição da taxa de acerto: 6,00%
Estratégia de aplicação: Esta habilidade é muito eficaz em batalhas em grupo. Pode fornecer cura contínua para forças amigas dentro do alcance e reduzir a taxa de acerto do inimigo. É adequada para uso nos estágios iniciais da batalha para manter a saúde da equipe.
Habilidade 3: Habilidade ativa – Lâmina Meimei
Tempo de resfriamento: 11 segundos
Condições de desbloqueio: 3 estrelas amarelas
Efeito da habilidade: Concede 111 proteção por 4 segundos às forças amigas em um raio de 380 metros do alvo e é imune a condições anormais. Concede [Bênção] a todos os aliados por 4 segundos. (Bênção: Aumenta a taxa de evasão de todos os aliados)
Proteção: 111
Estratégia de aplicação: Esta habilidade é adequada para fornecer efeitos de proteção poderosos e imunidade a status anormais. É adequada para uso quando as habilidades inimigas explodem para proteger os companheiros de equipe e aumentar a capacidade de sobrevivência da equipe.
Habilidade 4: Habilidade Passiva – Asilo de Meimei
Tempo de resfriamento: 0,0 segundos
Condições de desbloqueio: 1 Estrela Roxa
Efeito da habilidade: Concede proteção de HP a si mesmo durante ataques normais. Cada vez que um ataque normal é lançado, o efeito de aumento da bacia é acumulado e é reiniciado quando o efeito [Abrigo] da habilidade nº 2 desaparece.
Asilo de Meimei: 6,00%▷12,00%
Estratégia de aplicação: Esta habilidade passiva fornece ganho de proteção de HP durante ataques normais e é adequada para manter uma proteção eficiente ao usar ataques normais com frequência.
Habilidade 5: Habilidade Passiva – Bênção de Meimei
Tempo de resfriamento: 0,0 segundos
Condições de desbloqueio: 4 estrelas amarelas
Efeito de habilidade: Ao realizar um ataque normal, ele terá o efeito benéfico de aumentar a taxa de evasão. Cada vez que um ataque normal for lançado, o efeito de benefício cumulativo será reiniciado quando o efeito [Bênção] da habilidade nº 3 desaparecer.
Estratégia de aplicação: Esta habilidade passiva fornece um efeito de ganho de taxa de evasão ao usar ataques normais. É adequada para manter capacidades de evasão eficientes e reduzir o dano recebido quando ataques normais são usados com frequência.
Este é o fim do UFO Flash Flash Guide compilado pelo editor de código-fonte. Todos vocês o entendem e seguem rapidamente o site do código-fonte .