Dragon Age: A classe Veilguard's Mage reformula o estilo de luta clássico e oferece não apenas mais maneiras de usar ataques elementais chamativos, mas também mais maneiras de controlar e debilitar seus inimigos.
Dragon Age: The Veilguard's Mage tem dois estilos de luta distintos e pode infligir uma série de debuffs e doenças de status aos inimigos que você pode deixar durar ao longo do tempo para tornar a luta mais fácil ou detonar em uma única explosão que tira uma parte de seu HP .
Este guia de construção Dragon Age: The Veilguard Mage lista as melhores habilidades, armas e encantamentos para o Mago, aponta passivos essenciais e apresenta alguns conselhos gerais sobre como jogar Mago.
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Mage possui dois estilos de luta, mas ambos têm acesso às mesmas habilidades. O primeiro estilo usa um cajado com um ataque leve que lança energia mágica em um único oponente e um ataque pesado que envia uma onda de energia para fora de você. O alcance dessa onda é curto, então tenha isso em mente ao decidir usar o ataque pesado do cajado. A estaca também gera uma concha mágica ao seu redor quando você protege.
O segundo estilo é orbe e adaga. O ataque leve do Mago envia um orbe elemental que causa dano e acumula Marcas Arcanas no alvo. O ataque pesado corta com a adaga e, se o oponente tiver três pilhas de bombas, desencadeia uma detonação que causa dano aumentado. Orbe e adaga são um estilo mais rápido que causa mais dano a mais alvos, embora sua guarda seja muito menos eficaz em desviar ataques.
Todas as habilidades do mago têm um alinhamento elementar, e algumas habilidades também infligem debuffs de Primer, como Enfraquecido ou Oprimido. É uma classe que combina bem com outros companheiros e, como uma boa construção de Mago dá acesso a vários elementos, você também pode contornar a maioria das resistências.
Os magos têm um ataque à distância que você pode ativar segurando R2/RT ou a tecla correspondente no teclado, e esses ataques à distância esgotam a saúde da barreira inimiga. Barrer é a barra de saúde azul que você costuma ver em inimigos com ataques à distância, e se você atingir barreiras com seus próprios ataques não à distância, eles causarão significativamente menos danos. Ataques à distância usam mana, então planeje com cuidado.
Decidimos por uma construção de Mago que prioriza habilidades de fogo e relâmpago, o que lhe dá acesso a danos ao longo do tempo com queimaduras e maior potencial de atordoamento devido ao efeito de choque. Também inclui dois efeitos Primer - Enfraquecido, de um feitiço de necromancia opcional, e Oprimido, de ambos os feitiços de relâmpago. É uma construção flexível, sem muita sobreposição entre companheiros, o que deixa você livre para trazer quem quiser, sem ter que se preocupar com distribuições de habilidades específicas da parte deles.
Só não se esqueça de deixar os efeitos do Primer durarem um pouco antes de um aliado detoná-los. Enfraquecido reduz a quantidade de dano que os inimigos causam, e Oprimido faz com que eles sofram mais danos impressionantes, o que pode lhe dar uma vantagem útil em lutas mais difíceis.
O nível máximo de Veilguard é 50, então qualquer que seja a especialização que você escolher, você terá muitos pontos para gastar nas árvores principais dos magos e a chance de se concentrar em elementos ou doenças específicas. A ampla gama de habilidades complementares de Veilguard significa que você pode criar uma construção viável a partir de quaisquer habilidades que você goste de usar, embora algumas habilidades tenham utilidade mais ampla do que outras.
Uma das coisas mais importantes a se ter em mente ao trabalhar em sua construção é que você nunca deseja se especializar em um único elemento. Se você entrar em batalha com três habilidades de fogo e acabar enfrentando inimigos com resistência ao fogo, você terá uma luta longa e tediosa, especialmente se trouxer aliados como Davrin e Taash. Tenha pelo menos um elemento alternativo em mãos e tente evitar duplicar elementos com seus companheiros.
Dos três ramos iniciais nos quais você pode trabalhar, recomendamos fazer de Chain Lightning e Fire Wall suas primeiras prioridades. Chain Lightning é um poderoso ataque que atinge automaticamente vários inimigos próximos, aplica Shocked - que causa uma quantidade igual de dano cambaleante - e inflige Overwhelmed. Sobrecarregar também faz com que os inimigos recebam dano extra de escalonamento, então Chain Lightning é uma maneira fácil e excelente de preparar inimigos mais difíceis para um Takedown.
Pegue Perfect Cast quando puder, pois aumenta muito o poder de seus ataques leves no momento certo.
A utilidade do Fire Wall é mais situacional, mas tem sua utilidade. Como o nome sugere, ele cria uma parede horizontal de chamas que permanece por vários segundos, causa danos aos inimigos que entram em contato com ela e inflige queimaduras, o que causa ainda mais danos alinhados ao fogo ao longo do tempo. O problema é que a maioria dos inimigos está interessada em segui-lo, então é provável que seu alvo sofra dano apenas uma vez ou até mesmo esteja fora do alcance quando você terminar de lançar. No entanto, com atacantes à distância – que muitas vezes ficam parados – e inimigos maiores, incluindo chefes, Fire Wall funciona de forma muito mais eficaz.
A razão mais importante para desbloquear Fire Wall, entretanto, é começar a progredir no ramo Sustain em direção à seção Mourn Watch . Mesmo se você não estiver interessado na especialização Death Caller, desbloquear Trait: Channeled Thoughts é essencial para qualquer construção de Mago. Channeled Thoughts permite que você segure o botão de guarda enquanto usa seu cajado e pressione o botão de ataque leve para recarregar mana rapidamente. Não há limite de quantas vezes você pode usar essa característica, então, supondo que os inimigos não estejam atacando você no momento, você pode lançar, recarregar e repetir continuamente.
O caminho mais eficiente para Pensamentos Canalizados leva você através do passivo Degrade , que aumenta o dano causado contra inimigos com Primers e Aflições. Primers são status como Sundered, enquanto Afflictions são qualquer doença que causa dano ao longo do tempo, incluindo queimadura e necrose.
Pegue o passivo Imbued Duration para aplicar um status chocante às suas armas após uma detonação e, em seguida, desbloqueie Corrupted Ground . Este é um feitiço necrótico que aplica Enfraquecido e causa dano necrótico adicional enquanto os inimigos permanecem em sua ampla área de efeito.
Pegue o passivo Insidious Rot se você planeja usar feitiços necróticos ou Arcane Defiance se precisar de resistências extras e, em seguida, desbloqueie Pensamentos Canalizados.
A partir daqui, você pode descer em direção ao Meteoro no grupo Sustain – um feitiço de área útil, mas que os inimigos podem facilmente evitar entre o momento em que você lança e o momento em que o meteoro aparece. Se você deseja uma habilidade de fogo poderosa e mais fácil de usar, opte pela habilidade inicial Tiro Arcano . Obtenha o passivo Inner Focus perto do Meteor para ganhar 25% mais mana após acertar ataques leves. Você já deve estar no nível 20 e pode desbloquear sua especialização, mas os clusters principais do Mago ainda têm muito a oferecer.
Depois de desbloquear a especialização de sua escolha, como Death Caller, você ainda terá muitos pontos de habilidade para gastar quando atingir seu nível máximo. Reunimos algumas sugestões de habilidades adicionais que ajudam a aprimorar sua construção e que funcionam com qualquer especialização.
Comece no grupo Burst perto de Chain Lightning e desbloqueie algumas das passivas por lá, como Precision Strikes e Shocking Strikes , que atualizam todas as habilidades alinhadas ao ataque, incluindo Chain Lightning. A seguir, iremos em direção ao aglomerado Crow, por meio de Tempest, mas desbloqueie o passivo Energy Burst quando puder. Aumenta o dano de fogo quando você usa uma habilidade elétrica e o dano elétrico quando você usa uma habilidade de fogo.
Você é livre para deixar Tempest desbloqueado se quiser, já que sua utilidade é limitada em comparação com nossa próxima habilidade principal. No entanto, desbloqueie os passivos ao seu redor para recuperar mana ao derrotar um inimigo, aumentar as pilhas de choque e aumentar o dano de queda. Pegue o Shocking Nexus e siga para a esquerda em direção ao próximo aglomerado de Crow. Storm Surge é sua próxima habilidade principal, um poderoso ataque elétrico que inflige Overwhelm e causa danos aos inimigos à sua frente, que são a maioria deles, na maioria das vezes.
Até agora, supondo que você tenha desbloqueado todas as habilidades da sua especialização, você deverá ter entre cinco e 10 pontos restantes. Use-os para desbloquear passivos nas seções Crow, Sustain e Burst para ajudar a aprimorar ainda mais suas habilidades principais.
As armas que você traz são menos importantes do que as habilidades que você usa, e uma boa regra geral a seguir é que você deve sempre atualizar para a arma que causa mais dano. A regra de acompanhamento é que o elemento da sua pauta e os elementos do orbe e da adaga nunca devem corresponder. É impossível prever as fraquezas do inimigo antes de um encontro, então não faz sentido ficar com uma arma de baixa potência, com a chance remota de explorar a fraqueza elementar de um inimigo. No entanto, se você variar o alinhamento elementar de suas armas, poderá garantir que terá pelo menos uma maneira de contornar as resistências.
Embora você seja livre para escolher qualquer alinhamento de arma que desejar para uma construção geral de Mago, gostamos bastante de usar Flamebranch . Além de potencialmente causar o efeito de queimadura nos inimigos, suas passivas aumentam a regeneração de Mana e restauram dois de Mana quando você atinge um inimigo em chamas. Também recomendamos o orbe Thunderclap , uma arma elétrica com alto escalonamento – uma boa combinação para o efeito de choque – e passivas que causam maior dano às barreiras inimigas, ao mesmo tempo que os impede de regenerar barreiras.
Sua faca mágica sempre causa dano físico por padrão, então escolher uma boa significa encontrar passivas úteis. Timeworn Mageknife é um dos nossos favoritos, pois aumenta o dano da Bomba Arcana e causa atordoamento quando uma Bomba Arcana é acionada. No entanto, o estilete do feiticeiro do comerciante de Treviso também é útil, pois aumenta sua regeneração de Mana e aumenta sua defesa.
Por fim, vale a pena ficar de olho nas armas vermelhas, pois as vantagens que elas possuem podem ser adequadas à sua construção. Não se esqueça: essas armas podem ser encantadas, mas não atualizadas.
Todas as armaduras de mago em Veilguard têm o mesmo conjunto básico de funções – melhorando sua defesa e aumentando a quantidade de dano que suas habilidades causam. Assim como acontece com o Mageknife, os passivos são o que mais importa aqui, embora encontrar armaduras pesadas com alta defesa também seja uma ideia sábia. Você pode obter a armadura pesada Casings of Fortune no Hall of Valor , que concede alta defesa e dano de habilidade decente, e seus passivos aumentam a quantidade de dano que seus companheiros causam. Se você não se importa em sacrificar alguma defesa, você também se sairia bem com os Deft Leathers do Jumper , que você pode encontrar em Arlathan e comprar os comerciantes do Veil Jumper. Ele aumenta o dano de sua habilidade ainda mais do que Casings of Fortune e também fornece um aumento de Mana.
Para o seu elmo recomendamos Carastes Double Hat , o mesmo que fizemos para a especialização Death Caller. O chapéu duplo aumenta a regeneração de Mana e adiciona 25% de dano extra quando você usa uma habilidade. Como esta compilação prioriza habilidades elétricas que infligem danos surpreendentes de qualquer maneira, esse combo deve tornar muito mais fácil configurar ataques de queda.
Por fim, você também vai querer verificar as vantagens de qualquer armadura vermelha exclusiva que você coletar, pois elas podem se adequar à sua construção. Tenha em mente que essas peças de armadura podem ser encantadas, mas não atualizadas.
Glacial Talus é um anel útil para qualquer construção de Mago, pois restaura Mana quando você derrota um inimigo e, se você desbloquear seu segundo passivo, aumenta sua regeneração geral de Mana. Você pode combinar isso com o anel Paragon's Knuckle , que concede dois aumentos de defesa consideráveis.
Como esta construção usa habilidades de ataque, recomendamos pegar o Crow's Perch Medallion , que você pode comprar no comerciante Treviso's Crow. Aumenta o poder das habilidades de ataque e aumenta a quantidade de dano à saúde que elas causam. Por fim, para o seu cinto, uma excelente escolha é o Hardbitten Belt do comerciante Hall of Valor. Além de seu alto status de cura, ele aplica escalonamento em uma área ao seu redor quando você usa uma poção, e quando você desbloqueia seu segundo passivo, aumentará a área de efeito da poção.
Por fim, assim como as armas e armaduras vermelhas, vale sempre a pena conferir qualquer acessório vermelho que você colecionar. Essas vantagens podem ser úteis em sua construção e, embora esses acessórios não possam ser atualizados, eles podem ser encantados.
As runas são flexíveis no Veilguard, mas a runa Overflow funciona bem com o Hardbitten Belt, aumentando o número de poções que você possui e acionando automaticamente o efeito da sua poção ativa.
Para os outros dois slots, recomendamos:
Os melhores encantamentos dependerão da arma que você está usando no momento. Antes de alcançar a quarta classificação do guardião, considere colocar +20% de dano de armadura em sua adaga, já que seus ataques pesados causam maior dano de armadura de qualquer maneira. Seu cajado e orbe podem receber os modificadores de dano aumentados.
Os encantamentos de nível quatro são em sua maioria alinhados com elementos, exceto o Arcane Bomb Trigger , que deve substituir o dano de armadura em sua adaga. Aumenta a quantidade de dano que você causa ao detonar uma pilha de três Marcas Arcanas. Os outros encantamentos elementais podem ou não ser úteis para você, dependendo da situação, mas não hesite em aplicar dano elemental adicional para ver como funciona.
Coloque +50 de dano de armadura na maioria de suas habilidades para desgastar inimigos difíceis mais rapidamente. O dano escalonado também é uma boa ideia para habilidades elétricas, como Tempest.
Dos encantamentos de nível quatro, Ultimate Generation e Healing Received são suas melhores apostas para sua armadura e capacete. A energia final leva muito tempo para ser gerada sozinha, então tudo ajuda. Se você descobrir que recupera saúde suficiente com uma única poção ou habilidade de aliado, considere colocar Ultimate Generation em seu capacete e armadura para aumentar ainda mais a energia Ultimate. Os encantamentos de nível oito são bastante genéricos – uma defesa de 10% ou aumento de saúde, por exemplo – então você pode ignorá-los.
Veilguard oferece algumas opções de encantamento fortes para seus acessórios. Você pode encantar seu amuleto para aumentar o dano de doenças de suas habilidades ou até mesmo obter uma poção extra. Poção Extra é nossa escolha preferida, pois libera seus companheiros para usar outras habilidades.
Para anéis, coloque Regeneração de Mana em ambos até desbloquear encantamentos de classificação mais alta. Em seguida, coloque Dano de Projéteis em um ou, no nível nove, +50 de mana .
Boa sorte jogando como mago em Dragon Age: The Veilguard!