Fatty é um Pokémon único em Pokémon Gathering. Ele se tornou um papel importante na equipe com sua poderosa habilidade de defesa e combinação de habilidades única. Ao usar Pang Ke Din, os jogadores precisam aproveitar ao máximo sua alta durabilidade para continuar a fornecer suporte e proteção aos companheiros de equipe no campo de batalha.
Ao usar racionalmente as habilidades de Fat Keding, como "rolar" para se mover rapidamente ou atacar os inimigos, "apoio duro" para aumentar a defesa e "habilidade de cabeça gorda" para realizar ataques de longo alcance poderosos, a situação do campo de batalha pode ser controlada de forma eficaz. Crie condições para a equipe vencer. No jogo, Pang Keding tem um enorme potencial de crescimento. Os jogadores podem acumular experiência e moedas de ouro através de batalhas constantes, melhorando gradualmente as diversas habilidades de Pang Keding, tornando-o um membro chave da equipe.
Fat Keding é um personagem auxiliar bom em controle. Embora posicionado como suporte, possui durabilidade comparável a funções defensivas (especialmente defesa especial, perdendo apenas para Sticky Dragon) e diversas habilidades de controle, tornando seu papel próximo ao de um tanque. Sua característica é que quando atacado de perto pode confundir o oponente e forçá-lo a se mover em sua direção. Pang Keding pode efetivamente interromper vários ataques ou habilidades que podem adicionar danos adicionais.
Seu principal método de controle é a segunda habilidade. Você pode escolher "rolar" para afastar os inimigos ou "cantar" para adormecer os inimigos ao alcance. Essas habilidades são poderosas e podem ser aprendidas desde cedo. Além disso, uma habilidade também causa dano inesperado.
Em termos de movimento final, Fat Keding pode fornecer um escudo para companheiros de equipe dentro do alcance. Enquanto durar o efeito do escudo, ele é imune ao controle. Esta habilidade é particularmente boa para proteger companheiros de equipe dos movimentos finais e cadeias de controle do inimigo, e funciona particularmente bem em situações importantes, como batalhas em equipe.
Tapa de corrente + tipo de rolamento
Use a habilidade de “rolar” para encurtar rapidamente a distância do inimigo em fuga e use o “tapa em série” para desacelerar o inimigo. Este conjunto de habilidades envolve mobilidade e controle. A habilidade “rolar” proporciona excelente controle e pode gerar obstruções durante o uso, o que é completamente diferente da jogabilidade que depende da habilidade “cantar”. Na batalha de espelhos de Fatty, “Rolling” também funciona bem. Mesmo que o oponente use a habilidade “Singing”, ele pode efetivamente interrompê-los e rebatê-los.
Embora causar dano seja relativamente fácil de conseguir, o efeito das habilidades é muito afetado pelo terreno e pela sorte, portanto, o combate coordenado com companheiros de equipe é crucial. Além disso, usar “Roll” para controlar ou perseguir inimigos pode colocar Jigglypuff em situações perigosas. Especialmente se você entrar na rota de sobrevivência do inimigo, escapar se tornará extremamente difícil, então você deve avaliar com precisão o momento da retirada.
As duas habilidades são rápidas de mover e mostram desempenho de controle estável.
Muito poderoso contra personagens de controle inimigo.
Entre as habilidades de Pang Keding, é mais fácil causar danos.
O acerto total da habilidade é difícil de mirar e o dano causado varia muito com base no posicionamento e na sorte.
Evite habilmente que os inimigos escapem com a habilidade "Sing", enquanto combina com a habilidade "Magic Shine" para desencadear combos poderosos. “Cantar” pode não apenas aumentar a velocidade de movimento, o que é adequado para perseguir inimigos com baixo volume de sangue, mas também pode ser usado como um meio eficaz de movimento em emergências.
Além disso, o dano de “Magic Shine” é considerável. Se combinado com precisão com a habilidade “Singing”, pode efetivamente reduzir a saúde das mãos de baixa durabilidade em cerca de um terço. Com seu poder explosivo, mobilidade e velocidade de resfriamento, este combo é excelente para eliminar monstros na selva. É fundamental que essas duas habilidades não sejam interrompidas mesmo quando controladas ou derrubadas. A habilidade “Magic Sparkle” pode ser usada para realizar ataques normais imediatamente após ser liberada, o que é conveniente para fortalecer ataques normais. A habilidade tem um tempo de espera curto e pode ser usada várias vezes em combate, por isso tem uma vantagem sobre “Serial”. Tapa" em combate contínuo.
Embora vá contra a imagem de personagem de suporte, pode até vencer em um duelo contra um Pikachu do mesmo nível. Quanto à fraqueza de longo alcance, geralmente é necessário contar com a cooperação de companheiros de equipe para superá-la, ou você pode usar a grama para emboscar e limitar a posição C do inimigo, controlando a velocidade de movimento.
“Singing” pode compensar a dificuldade de acerto de “Magic Shine”, fazendo com que a durabilidade do inimigo seja reduzida e ele caia em estado de sono para causar danos rapidamente.
Adequado para capturar Pokémon selvagens
Fácil de executar em combate corpo a corpo no meio e no final do jogo.
Comparado com “Serial Slap”, há mais inimigos que podem ser derrotados, tornando as opções táticas do jogo mais diversificadas.
Os efeitos das duas habilidades demoram muito para serem desencadeados, não têm efeitos imediatos e dependem basicamente da cooperação com companheiros de equipe.
É particularmente suscetível às habilidades de controle e deslocamento do movimento final e tem um desempenho ruim ao encontrar inimigos fracos.
Comparado com “tapas em série”, é mais difícil avaliar o avanço e o recuo nas batalhas de equipe.
Use a poderosa habilidade de controle “Singing” para inibir os movimentos do inimigo, enquanto usa o “Serial Slap” para causar danos e facilitar a perseguição. Esta é a combinação de habilidades com o controle mais forte em combate humano, mas relativamente falando, seu poder de fogo de saída é baixo, por isso depende particularmente da cooperação de companheiros de equipe.
Uma vez que o inimigo entra no alcance de “canto”, ele pode controlá-lo firmemente com sua alta durabilidade, mantendo-o dentro do alcance de ataque do outputr por um longo tempo. O efeito de lentidão do "Serial Slap" também se aplica à fuga, tornando mais fácil escapar rapidamente após "cantar" ou para ajudar a perseguir companheiros de equipe. Comparado com “Magic Shine”, ele pode ajustar sua posição com mais flexibilidade, tornar mais fácil avaliar o avanço e o recuo e ajudar a compensar os erros dos companheiros de equipe. No entanto, seu poder de fogo é um pouco deficiente. Nas batalhas em equipe, embora ajude a aumentar as oportunidades de ataque dos companheiros, consumirá mais tempo ao limpar a selva.
Comparado com o tipo "rolamento", pode manter um bom desempenho auxiliar mesmo em locais sem paredes, facilitando a defesa dos alvos e o combate eficaz ao inimigo em sua própria posição. No entanto, a falta de poder de fogo continua a ser um problema.
Concentre-se em reduzir a velocidade de movimento do inimigo, tornando mais fácil colocá-lo para dormir.
É mais conveniente lutar em terreno plano, o que pode restringir o movimento do inimigo por muito tempo e melhorar as capacidades defensivas.
Os conjuntos de habilidades são simples e fáceis de usar.
Excelente capacidade de retardamento, capaz de fornecer assistência mais eficaz quando companheiros de equipe estão presentes.
Tem a capacidade de produção mais fraca e precisa de companheiros de equipe bem coordenados.
Embora possa ser morto sozinho no estágio inicial, é difícil atualizá-lo no médio prazo, tornando mais fácil encontrar inimigos fortes no estágio posterior, tornando-se difícil atacar sozinho.
Existem poucos meios eficazes de atacar Pokémon selvagens.
Embora possa ser controlado para defesa, devido à sua baixa mobilidade, depende totalmente de “tapas em série” para atacar a selva, dificultando sua atuação quando está em desvantagem.