Guia de conquistas do Império Victoria 3 Sikh. Muitos jogadores podem ainda não saber como derrotar este país no jogo. Aqui estão estratégias específicas para sua referência.
Guia de conquistas do Império Sikh
Idéia principal
Esta versão do continente britânico basicamente não deixa ninguém para trás. Portanto, se você iniciar uma guerra com a Grã-Bretanha e tiver uma linha de frente em sua terra natal, desde que sua linha de frente seja demolida muito rapidamente, você poderá construir diretamente um batalhão de tropas + um navio da marinha em troca de uma casa.
Quebre a situação
Na fase inicial, coma primeiro as terras costeiras. Em seguida, ceda vários portos do tratado da Pérsia. No início, a Pérsia é protegida pelos Otomanos. Você pode esperar que o Egito se rebele e depois atacá-lo. Depois de obter o porto do tratado, construa 3 quartéis + 3 bases navais e recrute 3 generais + almirantes navais. A principal razão pela qual o território persa foi isolado foi porque o norte da Índia no continente deu 70 quartéis no início. Se você recrutar generais diretamente no continente, a frente pode não ser capaz de impedir o ataque britânico e entrar em colapso muito rapidamente.
Lembre-se de construir relações com a França no início, e então você poderá se preparar para declarar guerra à Grã-Bretanha. Selecione diretamente a área de interesse do continente inglês e declare guerra à Companhia das Índias Orientais, para que, quando as condições forem impostas, as terras britânicas possam ser tomadas. Então escolha a indenização da Grã-Bretanha e deixe a Índia Oriental libertar o irmão mais novo. Escusado será dizer sobre compensação, basta deixar a infra-estrutura decolar. Também é importante deixar ir o irmão mais novo, sobre o qual falarei a seguir. Então não opte por tornar a Índia Oriental independente, porque assim que se tornar independente, o nosso continente deixará de fazer fronteira com a Grã-Bretanha e não utilizaremos este método no futuro.
A primeira batalha ainda é complicada, porque temos diversas frentes que fazem fronteira com o estado feudal. A minha abordagem é deixar vazia a linha da frente em Caxemira, no norte, e deixar que os franceses ajudem a preenchê-la. A força principal do exército britânico normalmente corre mais perto da nossa capital. Então não escolha atacar, pois o ataque entrará em colapso mais rápido (sentimento pessoal).
Três divisões navais pousam no continente. Não há tecnologia no início e perderão atrito. Mesmo que pousem, só conseguirão empurrá-la 3-4 vezes. Portanto, quando a perda atingir 100%, lembre-se de voltar para sua terra natal e fazer login novamente. Desta forma, a Grã-Bretanha votará em breve.
Desenvolva e continue a intimidar a Rainha
Depois de tomar terras no continente britânico, os quartéis foram primeiro demolidos para evitar explosões e se tornarem independentes. A ae deste jogo cai muito lentamente Para evitar que a notoriedade exploda, vários inimigos antigos garantem um buff de redução de notoriedade de + 25%. Os países da Ásia Central no norte e Omã no sul são ambos caquis macios e velhos inimigos. não pode fazer nada conosco. Que a Grã-Bretanha nos reconheça o mais tarde possível, porque, uma vez que nos tornemos um país reconhecido, não conseguiremos encontrar caquis macios.
O método para ataques subsequentes à Grã-Bretanha é semelhante, garantindo que o exército britânico empilhe a sua força principal na linha da frente e depois pequenas tropas desembarquem na Grã-Bretanha. Deve-se notar aqui que, como comeremos as terras de Daying, podemos simplesmente deixá-lo comê-las sem cometer erros após o início da guerra. Depois de deixá-lo comê-las, sua força principal irá para a Índia novamente.
Desta forma, se vencermos a rainha uma vez a cada cinco anos, a nossa economia não terá de se preocupar com isso e poderemos apenas acelerar a industrialização. A Índia possui ferro, carvão e enxofre locais e ainda pode ganhar dinheiro através do YP.
Quando a nossa economia tiver aproximadamente a mesma dimensão que a da Grã-Bretanha e não nos faltar a sua compensação, poderemos considerar deixá-lo libertar a Escócia e a Irlanda.
A dificuldade da conquista é que você não pode vassalar as grandes potências e só pode libertar 2-3 irmãos mais novos de cada vez, então você tem que lutar várias vezes e esperar que a Grã-Bretanha liberte os irmãos mais novos antes de você pode vassalá-los. Ao mesmo tempo, a notoriedade não pode explodir. Se um país não reconhecer que toma um pedaço de terra britânica, terá 40% de notoriedade. Portanto, nossa ideia de acompanhamento é deixá-lo deixar seu irmão mais novo ir quando sua reputação estiver alta e, quando sua reputação cair, ele tomará as terras. Você também pode considerar comer algumas terras da Índia. Por exemplo, Mumbai, ao longo da costa, e Delhi, no norte, são ambas muito gordas, mas no final não as comi porque a reputação colonial era muito alta.
Claro, se você for um bom GM britânico e FZ vencer, haverá um britânico com 200 notoriedade que será convocado por todas as nações e deixará todos os seus irmãos mais novos irem em uma batalha.
Finalmente, a conquista foi concluída antes de 1900 e a Grã-Bretanha tornou-se completamente um país africano.