Quais são as mutações anormais de dano mágico em Teamfight Tactics S13? “Teamfight Tactics” não é apenas um jogo, mas também um sustento emocional. Cada vitória entusiasma as pessoas e cada fracasso também as faz refletir e crescer. Neste mundo cheio de estratégias e desafios, enfrente os desafios que temos pela frente. A seguir está uma lista das mutações anormais de dano mágico em Teamfight Tactics S13.
absorção de energia
Ganhe 20 de poder mágico. Sempre que um aliado morrer, ganhe 5% do seu poder mágico total.
treinamento mágico
Ganhe 20 de poder mágico. Ao lançar uma habilidade, sua equipe ganha 2 poderes mágicos para cada 10 de mana gastos.
super misterioso
Ganhe 40 de resistência mágica e ganhe poder mágico igual a 50% da resistência mágica total.
hora do lodo
A cada 5 segundos, libera lodo nos inimigos adjacentes, causando 150% (poder mágico) do dano mágico e restaurando saúde igual a 100% do dano causado.
especialista em magia
Esta peça ganha 40% de poder mágico bônus de todas as fontes.
olho laser
Causa continuamente dano mágico equivalente a 80% da força do feitiço aos inimigos dentro da linha reta da célula B na frente e aplica um efeito de queima (2%) que dura 3 segundos.
Acima está a lista completa de mutações anormais de dano mágico no S13 de “Teamfight Tactics”. Para mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.