A atualização do Mingchao versão 1.4 será oficialmente concluída esta manhã. Após esta atualização, muitas atividades exclusivas serão lançadas. O conteúdo específico trazido para você abaixo, os jogadores interessados não podem perder!
Caro Andarilho:
Obrigado pela sua atenção contínua, a versão 1.4 de "Dark Night Knocks on the Door of Day" estará disponível em breve!
[Tempo de manutenção e instruções de compensação]
✦Horário de manutenção da atualização: 14 de novembro de 2024 04h00 ~ 14 de novembro de 2024 11h00 (UTC+8)
✦Atualizar compensação de manutenção: Star Sound*300, Crystallization Solvent*2
✦Condições de recebimento de compensação: Crie um personagem e desbloqueie a função [E-mail] antes das 04:00 do dia 14 de novembro de 2024 (UTC+8). O e-mail de compensação é válido até a próxima atualização e manutenção da versão.
※Dependendo do progresso real da manutenção no dia, o tempo de manutenção poderá ser estendido. A equipe do projeto fará anúncios adicionais e ajustes de compensação de acordo com a situação real.
✦Compensação de reparo de problemas: Xingsheng*300
✦Condições de recebimento de compensação: Crie um personagem e desbloqueie a função [E-mail] antes das 04:00 do dia 14 de novembro de 2024 (UTC+8). A compensação é válida até a próxima atualização e manutenção da versão.
[Introdução ao conteúdo da versão]
✦Novos personagens✦
Ressonador 5 estrelas "Tsubaki" (Aniquilação)
A flor do Mar Negro, uma criadora de espírito livre, perigosa e encantadora.
Viajando por Solaris para Darkshore, em busca de talentos em potencial. Seja verdadeiro consigo mesmo, não olhe para o passado e para o futuro, e concentre-se apenas em aproveitar a felicidade deste momento.
✦Estilo de luta: [Saída principal] [Concerto rápido] [Dano de ataque básico]
※Pode ser obtido através do evento de personagem [Vagando até o Fim do Labirinto].
Ressonador de 4 estrelas "Deng Deng" (condutor)
O navegador da Wuwu Logistics e o líder da equipe de transporte.
Nascida em uma vila nas montanhas em Yuezhou, ela é uma garota sincera e entusiasmada que brilha para os outros como um pequeno sol.
✦Estilo de luta: [Saída principal] [Dano de ataque básico] [Dano da habilidade de ressonância aumentado]
※Pode ser obtido através de convocações de eventos de personagem [Temporada de Chuva de Trovão] e [Milhares de Máquinas Perseguindo o Campo Estelar]. Após o evento, o ressonador de 4 estrelas “Deng Deng” se juntará permanentemente à [Invocação de Evento de Personagem/Arma] [Invocação Permanente de Personagem/Arma] na próxima versão.
※O personagem 4 estrelas “Deng Deng” será colocado nas prateleiras da loja [Aftermath Coral] simultaneamente e será removido das prateleiras após a próxima versão.
✦Novas armas✦
Arma 5 estrelas "Taichun" (faca rápida)
As sementes da flor toon que se ramifica silenciosamente. Ela segurou o mundo infinito que floresceu como prometido na palma de sua mão, deixando as minúsculas videiras vermelhas se enroscarem e se conectarem com as pontas dos dedos.
A dor vaga, assim como o cascalho esmagando o coração, é a prova do encontro.
※Pode ser obtido através da invocação do evento de arma [Sons Flutuantes e Soldados Silenciadores · Primavera Cortante].
Arma de atividade 4 estrelas "Heart Anchor" (Swift Knife)
Um dispositivo de ancoragem que já foi usado pelos Guardiões Brancos para estabilizar a Heartsphere.
Depois que o porteiro branco se transformou na forma de um gato branco, a aparência deste dispositivo também sofreu algumas mudanças...
※Pode ser obtido gratuitamente participando do evento temático [Disordered Dream Path] Dream Diving.
✦Novo enredo✦
[Missão Estelar Companheira・Tsubaki] “O Mar de Estrelas com Caminhos Bifurcados”
Na Casa de Flores da Costa Negra, Chun Zheng olhava silenciosamente para as plantas que balançavam silenciosamente.
Nas profundezas do mar de estrelas, as possibilidades de inúmeros mundos estão entrelaçadas, bifurcadas e interrompidas. No final do destino, milhões de universos chegarão todos ao mesmo final.
✦Horário de funcionamento: Aberto permanentemente após atualização da versão 1.4
✦Condições de abertura: O nível de sinestesia atinge o nível 14, e a [Missão da Maré] Capítulo 1 e Ato 8 “Caminhando até o Fim da Costa” foi concluída.
✦Novo evento✦
[Caminho dos sonhos desordenados]Atividades temáticas de mergulho nos sonhos
O evento inclui 3 tipos de jogo, nomeadamente [Deep Dream Journey] [Dream Blockade] [Eternal Night Returns].
Em [Deep Dream Journey], o andarilho ajudará o gato branco a despertar a pessoa de ressonância que caiu em um sonho profundo e o ajudará a escapar do pesadelo. Durante a jornada, ele continuará a se aprofundar no sonho e a descobrir. a verdade do pesadelo.
Em [Dream Blockade], pesadelos invadiram o mundo e invadiram a realidade em diversas áreas. O andarilho precisa ir a diversas áreas e usar a habilidade “Dream Speed” dada pelo gato branco para eliminar anormalidades.
Em [Reaparecimento da Noite Eterna], o andarilho pode escolher livremente a pessoa de ressonância, retornar ao sonho da noite eterna e enfrentar o pesadelo da noite eterna novamente com a bênção da habilidade “Consciência da Fusão dos Sonhos”.
✦Horário de abertura: Após a atualização da versão 1.4 ~ 1º de janeiro de 2025 03h59 (horário do servidor)
✦Condições de abertura: O nível de Sinestesia atinge o nível 17.
※Esta atividade permanecerá permanente após o término da abertura por tempo limitado e os viajantes poderão experimentá-la a qualquer momento.
[Caindo em uma terra de fantasia] O novo conteúdo "Dream Gathering" já está disponível!
Novas cenas de exploração, novos inimigos, sonhos reunidos e dispersados, entre em muitos sonhos profundos para explorar segredos mais profundos!
[Ressonadores abertos] atualmente disponíveis: "Chun", "Lamp", "Shorekeeper", "Glazed Coral", "Encore", "Virina", "Kakaro", "Sunrise", "Mortfield" e "Zhezhi" "Xiangli Yao " "Yuan Wu" "Dan Jin" "Jin Xi" "Chang Li" "Jian Xin" "San Hua" "Wanderer·Difração" "Ji Yan" "Yin Lin" "Yang Yang" "Chi" Xia", "Baizhi " e "Tao Qi".
✦Tempo de atividade: Após a atualização da versão 1.4 ~ 1º de janeiro de 2025 03h59 (horário do servidor)
[Presente Menghua] Evento de inscrição de sete dias
Durante o evento, se você fizer login no jogo todos os dias, poderá acessar a interface do evento para receber as recompensas de login dos dias correspondentes.
✦Conteúdo da recompensa: Ondulação Dourada Flutuante*5, Redemoinho Chamador*5
✦Tempo de atividade: Após a atualização da versão 1.4 ~ 1º de janeiro de 2025 03h59 (horário do servidor)
[Tide Tide Exploration] Evento da Comissão de Exploração por Tempo Limitado
Participe do evento e carregue suas notas de exploração no Veículo Logístico Wuwu para obter suprimentos de exploração valiosos!
✦Horário da atividade: 21 de novembro de 2024, 10h00 ~ 5 de dezembro de 2024, 03h59 (horário do servidor)
[Estratégia de Imitação Ⅱ] Evento de Batalha por Tempo Limitado
Os Drifters poderão entrar em um reino de simulação especial e desafiar vários inimigos poderosos continuamente com a bênção de buffs especiais.
✦Horário da atividade: 19 de dezembro de 2024, 10h00 ~ 1º de janeiro de 2025, 03h59 (horário do servidor)
[Promoção Urgente Laguna!] Prévia do Evento Temático da Convenção
Alanna emitirá tarefas de pesquisa todos os dias e você poderá obter recompensas correspondentes preenchendo o questionário. O mundo de Lina Xita se revela para você por meio de questionários.
✦Horário da atividade: 12 de dezembro de 2024, 10h00 ~ 1º de janeiro de 2025, 03h59 (horário do servidor)
[Clamp Fighting Unparalleled Edition] Evento de desafio periódico
Use duas equipes para entrar no campo de batalha simulado de [Primeiro Tempo] e [Segundo Tempo], respectivamente, e desafie múltiplas ondas de inimigos poderosos com a bênção de entradas de buff.
✦Tempo de atividade✦
Clamp Fierce Fighting Warriors Edition Ⅰ: Após a atualização da versão 1.4 ~ 12 de dezembro de 2024 09:59 (horário do servidor)
Clamp Fighting Warriors Edição II: 12 de dezembro de 2024 10h00 ~ 1º de janeiro de 2025 11h59 (horário do servidor)
※Este evento é uma versão beta por tempo limitado do novo desafio de jogo, e a experiência subsequente continuará a ser melhorada com base no feedback dos drifters.
✦Outros novos conteúdos✦
✦Fase alienígena do esqueleto sonoro recém-adicionada: [Fase alienígena·Liaozhao Riding]
✦Novo sistema: [Projeção de Arma]
✦Projeções de armas recentemente adicionadas: projeção de arma móvel "Projeção - Âncora do Coração", série "Projeção - Imagem Mental" de projeções de armas transparentes
[Ajuste e otimização de versão]
✦Personagens e armas✦
- Adicionada uma opção [Brief Description] na interface [Skill Details] do Resonator. Quando ativado, algumas descrições complexas de habilidades podem ser omitidas.
- Otimizado e ajustado o texto de descrição da habilidade do ressonador “Yin Lin”, e adicionada a descrição dos tipos de dano de “Fantasma de Mil Faces” e “Marca de Punição” sob o circuito de ressonância. Este ajuste não afeta o efeito real da habilidade.
- Otimizado e ajustado o desempenho de algumas ações do ressonador “Yinlin”.
- Otimizado e ajustado as expressões de texto em [Arquivo]-[Experiência]-[Resonator Story] de alguns empatizadores.
✦Sistema✦
braços:
Adicionado sistema de [Projeção de Arma]
- Quando a [Projeção de Arma] estiver equipada, a aparência da arma do ressonador atual será exibida na aparência de [Projeção de Arma].
- Equipar [Projeção de Arma] não afetará o desempenho da arma atualmente equipada.
- Você pode ocultar ou ocultar parcialmente a aparência da arma atualmente equipada pelo personagem equipando [Projeção de Arma Transparente]
※Você pode participar do evento temático de mergulho profundo no país dos sonhos [Disordered Dream Path] para obter a projeção de arma de 4 estrelas "Projection·Heart Anchor" gratuitamente, ou você pode participar da nova exploração [Deep Falling Wonderland] na versão 1.4 e obtenha um conjunto completo de séries de projeções de armas transparentes "Projeção · "Imagem Mental".
mapa:
- Adicionada a função [Quick Travel] aos ativados [Silent Suppression] e [Destroying Strong Enemies].
- Adicionada a função de rastreamento [Área de Enriquecimento] para alguns [Alimentos] e [Materiais Medicinais].
- Adicionada exibição do ícone [Entrada Secreta] em algumas áreas subterrâneas da [Cordilheira Hukou] e da [Montanha Chengxiao].
- Adicionada exibição do [Mapa em camadas] para algumas áreas subterrâneas da [Cordilheira Hukou] e da [Montanha Chengxiao].
- Adicionada a função [Rastreamento] na interface do mapa para ser exibida como um ícone na [Interface Principal]. Por exemplo, ao rastrear [Farmácia Shifang], a interface principal exibirá o ícone [Farmácia Shifang], direção e distância.
conta:
Adicionada página de salto oficial da comunidade [Distrito de Kuji] em alguns canais
- Após completar o salto para [Bloco de Biblioteca] na página, retorne ao jogo para receber recompensas como sons de estrelas.
✦Nutrição✦
Aprimoramento de voz:
Adicionada opção de aprimoramento de voz [posicionamento no palco]
- Adicionado [Stage Put] no modo de posicionamento para colocar materiais que irão atualizar o esqueleto sonoro para o nível ajustável mais recente (5/10/15/20/25)
- Ao colocar materiais, você pode escolher [Apenas materiais de reforço] ou [Materiais de reforço e ossos sólidos].
Receba recompensas de cópia:
Adicionada a função de receber o dobro das recompensas de masmorra de [Domínio de Lectina], [Domínio de Simulação] e [Supressão Silenciosa].
- Ao completar o desafio de [Reino de Condensação] [Reino de Simulação] [Supressão Silenciosa], você pode optar por consumir o dobro de [Placa de Onda de Cristal] para obter a recompensa dupla correspondente.
※Quando o evento [Treinamento Especial] [Eco de Ecos] [Limpeza das Cordas Sonoras] for iniciado, será dada prioridade ao uso dos tempos de reivindicação dupla do evento. Somente após os tempos de reivindicação dupla do evento serem consumidos, os tempos de reivindicação dupla do evento serão consumidos. a reivindicação da recompensa da masmorra pode ser obtida.
✦Como brincar e atividades✦
- Adicionados alguns tipos de missão de [Missão de Retorno] no sistema de retorno [Sea Song Ensemble].
- Otimizado e ajustado a distribuição dos inimigos nos desafios [Campo de Lectina] e [Campo de Simulação] para que apareçam de forma mais densa.
- Otimizado e ajustado a experiência de jogo relacionada à jogabilidade na série de missões [Jiwen Mission] "Blue Echo Lost in the Sea Breeze".
- Otimizado e ajustado algumas descrições de habilidades de alguns personagens na interface [Atualização de Personagem] durante o evento [Descida ao País das Maravilhas].
✦Controle✦
- Adicionada configuração opcional [Preferências de operação] na opção [Configurações]-[Teclas].
- Otimizado e ajustado a zona morta de entrada dos joysticks esquerdo e direito quando um dispositivo iOS está conectado ao [Modo Controlador] para torná-lo consistente com dispositivos PC e Android.
✦Interface✦
- Adicionada uma janela pop-up de prompt ao fazer login no jogo, que exibirá o número atual de [Crystal Wave Plate] e [Crystal Element].
- Adicionadas informações [pop-up] ao absorver esqueletos sonoros, que exibirão as propriedades dos esqueletos sonoros e o efeito de coro ao mesmo tempo.
- Adicionada exibição de texto correspondente ao ícone [Habilidade de Persistência] na interface [Personagem]-[Habilidade].
- Otimizou e ajustou a interface de liquidação ao completar vários desafios e receber recompensas.
- Otimizado e ajustado a lógica de salto da interface em [Torre da Adversidade], permitindo visualizar detalhes da equipe e ajustar formações sem sair da [Torre da Adversidade].
- Otimizado e ajustado a exibição de [Resistência] do objeto de desafio na interface de detalhes do inimigo da [Torre Profunda da Adversidade], para que múltiplas informações de [Resistência] possam ser exibidas.
- Otimizado e ajustado as regras de exibição de pontos vermelhos da interface [Personagem].
- Otimizado e ajustado o botão de expansão na interface [Personagem]-[Habilidades] para que os detalhes da comparação de habilidades sejam exibidos primeiro após a abertura.
- Otimizado e ajustado o efeito de exibição de alguns ícones de acessórios.
- O botão [Bate-papo] no botão personalizado do celular foi otimizado e ajustado para oferecer suporte à personalização.
✦Imagem e desempenho✦
- Adicionada a função de recomendação da opção [Configurações]-[Imagem]-[Predefinição de qualidade gráfica] O sistema fará recomendações de configuração em [Desempenho final] [Prioridade de desempenho] [Equilíbrio] [Prioridade de qualidade de imagem] de acordo com sua configuração.
- Adicionado um processo de seleção para configurações de imagem ao criar um personagem pela primeira vez. Esta opção pode ser alterada posteriormente no sistema de configurações.
- Adicionada a configuração opcional [Ajuste automático] da opção [Imagem] no terminal móvel.
※ Depois de ativar esta opção no terminal móvel, quando o dispositivo estiver executando um jogo com carga muito alta e a temperatura estiver superaquecida, o sistema reduzirá automaticamente a taxa de quadros máxima e a qualidade de imagem máxima para reduzir a ocorrência de atraso e outras situações.
- Otimizado e ajustado os problemas de desempenho de alguns modelos Android.
- Otimizado e ajustado a opção de taxa de quadros máxima das opções de imagem em dispositivos Android, ajustando a opção [45 quadros] para [40 quadros]. Quando esta opção for usada, reduzirá de forma mais eficaz a carga do dispositivo e reduzirá a ocorrência de superaquecimento.
- Otimizado e ajustado as configurações de resolução do jogo em dispositivos PC. Após a atualização da versão 1.4, após ajustar a resolução em [Configurações] - [Imagem] - [Resolução], ao mudar de [Modo Tela Cheia] para [Modo Janela], a última resolução ajustada será aplicada.
- Otimizado e ajustado o modo de operação do processamento de compilação de shaders em dispositivos PC. A compilação foi ajustada de compilação síncrona após entrar no jogo para compilação na tela de título para reduzir anomalias de tela, atrasos, etc. causados durante o processamento de compilação.
✦Outros✦
- Otimizado e ajustado a posição de exibição de alguns nomes de NPCs para evitar serem obscurecidos pelo modelo.
- Otimizado e ajustado o texto descritivo de algumas configurações e funções do jogo.
【Correção de problema】
Personagens e armas
- Corrigido o problema em que o efeito real da habilidade inerente [Target Focus] do ressonador "Yin Lin" é inconsistente com a descrição da habilidade.
※Pedimos sinceras desculpas pelo inconveniente causado aos Drifters enquanto este problema existir. Iremos emitir a seguinte compensação adicional pelo impacto deste problema. Obrigado Drifters pelo seu apoio e compreensão do "Ming Tide"!
✦Conteúdo de compensação: Star Voice*80
✦Condições de recebimento: Crie um personagem e desbloqueie a função [E-mail] antes das 04:00 do dia 14 de novembro de 2024 (UTC+8). O e-mail de compensação é válido até a próxima atualização e manutenção da versão.
- Corrigido o problema em que a duração dos efeitos especiais do Ressonador "Shorekeeper" era inconsistente com a duração da habilidade após a Liberação de Ressonância [Loop Terminal] ser lançada sob certas circunstâncias.
- Corrigido o problema em que o modelo de terminal do Resonator “Shorekeeper” se comportava de forma anormal sob certas circunstâncias na interface do [Resonator].
- Corrigido o problema em que algumas habilidades de ataque dos ressonadores "Xiangli Yao" e "Yangyang" não conseguiam ativar corretamente o efeito da habilidade [Domínio Estelar] da liberação ressonante de "Shorekeeper" sob certas circunstâncias.
- Corrigido o problema onde o efeito da habilidade [Mind's Eye·Zheng] pode aparecer de forma anormal sob certas circunstâncias na "Longa Distância" do Ressonador.
- Corrigido um problema em que a animação de liberação de ressonância do ressonador “Longa Distância” se comportava de forma anormal sob certas circunstâncias.
- Corrigido o problema de desempenho anormal de algumas ações do ressonador “Jin Xi” durante o estado [Riding Sky].
- Corrigido o problema em que o efeito da habilidade única [Yunfeng Gathering] do ressonador "Jiyan" não podia ser acionado por algumas habilidades do esqueleto de voz.
- Corrigido o problema em que o efeito [Restore HP] em [Frequency Gap Echo] teria efeito anormal várias vezes sob certas circunstâncias após o ressonador "Amagi" lançar Resonance Liberation.
- Corrigido o problema em que os efeitos especiais das habilidades do personagem faltavam ou as habilidades se comportavam de maneira anormal após realizar [Viagem Rápida] em certas operações.
- Corrigido o problema onde o desempenho da câmera pode ser anormal quando o personagem se move após terminar a batalha em alguns casos.
Inimigos e Vozes
- Corrigido o problema que na batalha no segundo andar de [Torre da Adversidade] - [Zona de Sobrecarga] - [Torre dos Ecos], há uma chance do modelo inimigo não desaparecer normalmente após derrotar o inimigo.
- Corrigido o problema que na batalha de [Estratégia Holográfica・Assalto]-[Sho Thunder Scale], há uma chance de o [Nível de Ressonância] não se recuperar normalmente após o inimigo se recuperar do estado de [Paralisia].
- Corrigido o problema onde ao usar a habilidade Sound Skeleton para se transformar em [Cloud Flash Scale], existe a probabilidade de não conseguir sair do estado de transformação em alguns casos.
sistema
- Corrigido o problema em que o número de [Moedas] que podem ser obtidas e o número real descartado na masmorra quando a masmorra em [Guia Sora] - [Desafio Periódico] - [Campo de Lectina] é [Sora Nível 8] é exibido. Problemas de inconsistência.
- Corrigido o problema de classificação incorreta na função [Sola Guide]-[Afterimage Exploration]-[Filter].
- Corrigido um problema que fazia com que a velocidade de movimento do personagem fosse anormal sob certas circunstâncias após ativar a [Roleta de Exploração].
- Corrigido o problema em que, no modo [Jogo Multijogador], os ícones de localização atual de vários amigos eram exibidos de forma anormal no [Mapa] em alguns casos.
- Corrigido o problema em que ao sair do modo [Jogo Multijogador], existe a probabilidade de o progresso do carregamento ser anormal em alguns casos, resultando na impossibilidade de sair.
- Corrigido o problema em que no modo [Jogo Multijogador], sob certas circunstâncias, a interface [Inconsciente] não desaparecia corretamente após o personagem perder a consciência e se recuperar.
- Corrigido o problema em que o botão [Ressuscitar] não aparecia normalmente em certas circunstâncias após o personagem perder a consciência.
- Corrigido o problema em que o ícone da habilidade não era exibido corretamente quando a posição da tecla personalizada [Dodge] era definida como [LB+D-pad Down] ao usar um dispositivo controlador.
- Corrigido um problema em que o efeito real não surtia efeito corretamente após alterar [Configurações]-[Seleção e troca de alvo] para [Toque em R para bloquear o alvo, toque em R novamente para desbloqueá-lo] ao usar um dispositivo móvel para conectar um controlador .
- Corrigido um problema em que o dispositivo podia vibrar de forma anormal ao usar um dispositivo controlador em alguns modelos Android.
- Corrigido o problema em que o ponto vermelho da função [Bate-papo] não podia ser eliminado em alguns casos.
- Corrigido o problema em que alguns dispositivos móveis podiam apresentar uma breve tela preta ao abrir a interface [Configurações].
- Corrigido o problema de reprodução anormal de animação na interface do [Resonator Image Book] ao mudar para o ressonador "Virina" em alguns casos.
- Corrigido o problema de ordem incorreta das imagens no capítulo “Cavalgando no Céu e Despertando dos Insetos nos Anos Passados” na função [Livro Ilustrado de Todas as Coisas] - [Fotos do Passado].
- Corrigidos erros de texto conhecidos em algumas funções.
Como brincar e atividades
- Corrigido o problema que no jogo [Zona Silenciosa], após clicar na interface do [Mecanismo de Zona] pela primeira vez e fechá-la, ela não pode ser aberta novamente.
- Corrigido o problema em que uma janela pop-up anormal aparecia ao se aproximar do jogo [Rapid Fire Target] no grande mundo quando a função [Auxiliary Machine and Shooting] não estava desbloqueada.
Tarefa
- Corrigido o problema onde no processo da missão [Missão Maré] "O que está escondido entre as ondas", após limpar a contaminação dos dados, alguns pilares de pedra ainda mostravam a presença de contaminantes. Esse problema é um problema de exibição e não tem impacto real no processo da tarefa.
- Corrigido um problema em que durante o processo de missão da [Missão do Diário] "O Eco Azul Perdido na Brisa do Mar - Parte 1", havia uma chance de a orientação do [Peixe Migrante] parar no meio do caminho após falar com "Ku Coco" .
- Corrigido o problema em que os pontos de saúde não eram deduzidos normalmente ao colidir com obstáculos após se transformar em [Passeio da Luz Ardente] durante o processo de missão de [Missão Perigosa] e [Missão Deve Ser Alcançada].
- Corrigido o problema em que os modelos de NPC em algumas cenas flutuavam anormalmente durante o processo de missão da [Missão Estelar Companheira] "Aventura do Pequeno Cordeiro Mea".
- Corrigido o problema em que o ícone de orientação da [Missão Diária] não desaparecia normalmente após falar com o NPC "Lang Sheng" na missão [Missão Diária] "Ator Disfarçado".
cena
- Corrigido o problema em que a pós-imagem de nível 120 [Mountain Guard] poderia afundar no subsolo em alguns casos na área [Dark Coast]-[Bottoms of Tatis].
- Corrigido o problema de alguns modelos de NPCs flutuando no ar e ações de NPCs agindo de forma anormal na área [Costa Negra]-[Ilhas da Costa Negra].
- Corrigido o problema em que uma oscilação anormal da tela pode ocorrer ao usar um dispositivo iOS e jogar "Teleport Connection" em configurações específicas de taxa de quadros na área "Dark Coast".
- Corrigido o problema em que alguns modelos de cena não eram visíveis em dispositivos iOS em certas áreas de [睝瑑]-[Grudge Ze].
- Corrigido o problema de velocidade de movimento anormal de alguns NPCs na área [睝龙]-[Jinzhou City].
- Corrigido um problema onde os modelos NPC em algumas áreas se comportavam de forma anormal.
- Corrigidos alguns problemas conhecidos de penetração de moldes e itens flutuantes.