Como usar o feitiço da luz do dia no remake de Silent Hill 2? "Silent Hill 2 Remastered" redefine os padrões dos jogos de terror com sua otimização gráfica refinada e experiência operacional mais suave. Este remake não apenas mantém a alma do original, mas também adiciona elementos de design de jogo moderno para dar-lhe uma nova vida. A seguir, trarei dicas de como usar o feitiço luz do dia no remake de Silent Hill 2.
Algumas cenas do jogo estão muito escuras. Mesmo se você ligar a lanterna e diminuir o brilho para o nível mais alto, isso não ajudará neste momento, precisamos baixar um software chamado "Universal Unreal Engine 5 Unlocker" fora. o jogo, abra-o e depure as configurações de acordo.
Operações específicas
Em primeiro lugar, precisamos baixar um software chamado "Universal Unreal Engine 5 Unlocker" da Internet. Como o jogo Silent Hill 2 Reset é construído com o motor Unreal 5, este software também é usado para depurar o motor Unreal 5. .
Em seguida, abrimos o jogo, entramos no mapa e abrimos o software que acabamos de baixar.
Após selecionar, clique em Injetar.
Aguarde o canto superior esquerdo da tela terminar de carregar o log.
Neste momento, a interface principal do software mudará, a aba à esquerda ficará selecionável e a seguir clique na opção luzes.
Depois de encontrar as luzes, você pode encontrar várias funções. Essas funções são:
Novo Spotlight
Gere um holofote onde seu personagem está (falando com precisão, não a posição real do personagem, mas a posição da câmera atrás do personagem). A direção do holofote é a mesma do seu rosto, que é a direção de disparo da câmera). . Simplificando, uma fonte de luz semelhante a uma lanterna aparece atrás de você.
NewPointLight
Crie uma fonte de luz pontual na posição do seu personagem (na verdade gerada a partir da posição da câmera atrás de você). Ao contrário de um holofote, é uma esfera luminosa que emite luz de todas as direções. Pense nisso como uma lâmpada.
Exemplo
Após clicar em “Novo SpotLight”, uma fonte de luz chamada “SpotLight” será gerada. Mas apenas clicar não funcionará no jogo. Neste momento, você também precisa editar a fonte de luz. Você pode clicar no pequeno ícone de lápis para operar.
A janela correspondente aparecerá. Primeiro aumente o valor de "Valor máximo de intensidade". Em seguida, ajuste o valor “Intensidade”, que controla a intensidade da iluminação do holofote gerada.
A seguir, ajuste o valor do “Raio de atenuação”, que é utilizado para ajustar a distância da luz. Quanto maior o valor, maior será o alcance de influência da luz. Os valores específicos podem ser ajustados de acordo com a preferência pessoal. Enfim, ajustei para o valor máximo.
Após a conclusão do ajuste, verifique se este botão está ativado. Ele precisa estar ativado para que tenha efeito.
Se você olhar no jogo, será gerado um holofote, como na imagem abaixo.
Da mesma forma, após gerar uma fonte de luz pontual, o efeito aparecerá conforme mostrado na figura abaixo. Além disso, as operações de edição do lápis pequeno também são as mesmas.
Por fim, deve-se destacar que o principal problema é desligar as luzes quando não estão em uso. Se não for desligado, haverá um impacto no desempenho. Quando há muitas luzes, se o seu computador não aguentar, ele travará.
No software, podemos descobrir que as luzes também podem mudar de cor, e os jogadores podem adaptar a cor das luzes de acordo com suas preferências e necessidades.
O mais importante é que não há problema em usar esta função para salvar o jogo normalmente, mas as luzes que você adicionar não serão salvas no seu save. Porém, ao carregar o jogo na imagem, você deve apagar todas as luzes antes de carregar o jogo.
Mas se você não fizer isso, não haverá consequências particularmente graves, apenas o jogo irá travar e seus salvamentos não serão perdidos. Resumindo, lembre-se de clicar manualmente em um botão para apagar todas as luzes ao carregar o jogo na imagem. Se estiver preocupado, faça backup do seu salvamento com antecedência.
O texto acima é sobre como usar a técnica Daylight em "Silent Hill 2 Remake". Para obter mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.